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甜不甜?看完RTX2060 Super光追實(shí)測(cè)全明白

2020-06-19 18:17 作者:數(shù)碼6頻道  | 我要投稿

相信大多數(shù)的玩家在選擇顯卡時(shí)也和我一樣要糾結(jié)挺長(zhǎng)時(shí)間,其實(shí)究其原因也很簡(jiǎn)單,我們DIY一臺(tái)電腦主機(jī)。主要要求就是要玩玩游戲《LOL》、《絕地求生》、《荒野大鏢客2》、《GTA5》等等,除此之外就是想提升一下生產(chǎn)力PR視頻剪輯或者黑蘋果安裝FCPX,這樣一臺(tái)主機(jī)上最難選的不就是顯卡嗎?最終我選擇了微星RTX 2060 Super GAMINGX魔龍。

綜合的分析下我的選擇思路,首先RTX 2060 Super的顯存容量相比RTX 2060從6GB GDDR6升級(jí)到了8GB GDDR6,顯存位寬也從192bit升級(jí)為主流的256bit,通過(guò)測(cè)評(píng)數(shù)據(jù)來(lái)看其性能已經(jīng)和RTX 2070難分上下了,其次是選定微星RTX 2060 Super GAMINGX魔龍主要是因?yàn)樗^對(duì)可以稱為RTX 2060 Super陣營(yíng)中的王者!


GAMINGX魔龍隸屬于微星顯卡中定位高端的游戲王牌系列,為了匹配電競(jìng)風(fēng)格魔龍?jiān)黾恿烁R備的ARGB整體燈效。RTX 2060 Super GAMING X的外觀沿用了RTX 2060 GAMINGX魔龍的設(shè)計(jì),所以看上去并不陌生。對(duì)于TU104芯片的產(chǎn)品而言,微星雙風(fēng)扇TwinForzr版進(jìn)階版散熱裝甲一眼看上去就是一種放心的感覺(jué)。


背面設(shè)計(jì)也跟微星RTX 2060魔龍如出一轍,合金材質(zhì)的散熱護(hù)甲,有微星龍紋盾徽的Logo。這里不得不提一句,RTX20系的顯卡相比上一代普遍價(jià)格都加了一檔,相比之前的GTX10紅龍,微星將"魔龍"設(shè)計(jì)的更有質(zhì)感,讓玩家第一感覺(jué)就是物有所值。



RTX20魔龍的外觀設(shè)計(jì)上還有一個(gè)共性,就是將RGB燈效加在了散熱器整流罩正面,而上一代的紅龍僅有肩部Logo燈支持RGB,魔龍的肩部RGB Logo燈自然也不會(huì)少。肩部依然有標(biāo)志性的Logo燈,Twin Forzr 7的字樣代表此為該散熱方案的第七代設(shè)計(jì)。


從這個(gè)角度可以看到鰭片很寬,使散熱器的厚度超出了兩槽范圍。喜愛(ài)紅龍緊湊超薄設(shè)計(jì)的人會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)兒遺憾,但這可能也是沒(méi)辦法的事,畢竟這一代芯片的發(fā)熱量加大,確保散熱性能的可靠是首要任務(wù)。



RTX 2060 Super雙風(fēng)扇魔龍的長(zhǎng)度控制的很完美,厚度接近6cm(含PCB背板)三維尺寸可見(jiàn),2060 Super雙風(fēng)扇魔龍的體積相當(dāng)合理,微星為RTX 2060 Super魔龍授予的任應(yīng)該是滿足絕大多數(shù)的裝機(jī)要求,包括ITX鋼炮。


2060 Super魔龍的輸出端口配置為三個(gè)DP1.4和一個(gè)HDMI接口,上代提倡的TYPE-C并未繼續(xù)配置,主因是目前大部分VR設(shè)備依舊沒(méi)有發(fā)展起來(lái)。



RTX 2060 Super的參數(shù)向RTX 2070無(wú)限看齊,同屬TU106核心,可以理解成RTX 2060 Super的性能如不出意外略微低于RTX 2070。公版RTX 2060 Super的TDP為175W,RTX 2060 Super。今天帶大家一起看看RTX 2060 Super玩光追游戲的對(duì)比,感受下選RTX 2060 Super絕對(duì)不后悔。




先來(lái)跑個(gè)基準(zhǔn):3DMark作為基準(zhǔn)中的標(biāo)桿,三個(gè)測(cè)試項(xiàng)目必跑,模擬DX11的FireStrikeExtreme直接跑破萬(wàn)分,模擬DX12的TimeSpy跑了8969,在DX11和DX12的游戲環(huán)境下RTX 2060 Super魔龍可以說(shuō)是絕對(duì)夠玩的;而在只有RTX20能跑的模擬光追的Port Royal也跑了破5000的戰(zhàn)績(jī),不夸張的說(shuō)RTX 2060 Super魔龍?jiān)?K價(jià)位段上在傳統(tǒng)游戲環(huán)境中性能首屈一指,在只有RTX20能跑的光追特效環(huán)境中更是一枝獨(dú)秀。

RT20光追直觀對(duì)比:



作為FPS系列的扛鼎之作,戰(zhàn)地一直都受到喜歡射擊游戲的玩家追捧。而《戰(zhàn)地V》作為EA發(fā)布的正統(tǒng)續(xù)作,自然得到玩家的追捧,再加上《戰(zhàn)地V》還是第一款官方支持光追的經(jīng)典大作自然更是是備受關(guān)注。


這樣的大作本身就是合格的“顯卡殺手”。再加上在畫面設(shè)置中再打開(kāi)“光線追蹤反射質(zhì)量”,對(duì)顯卡的要求也就更加可觀了。好在英偉達(dá)和EA的緊密關(guān)系,保證了新驅(qū)動(dòng)每每都在做相關(guān)的優(yōu)化,現(xiàn)在使用RTX 2060 Super魔龍這種入門級(jí)光追顯卡在戰(zhàn)地5中也同樣能跑出流暢的畫面寫實(shí),就連雪花、礫石這樣的細(xì)節(jié)都非常清晰。置身硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng),RTX 2060 Super魔龍帶來(lái)這樣的驚喜一點(diǎn)也不意外。


接下來(lái)聊聊《我的世界》和光追的感受吧!《我的世界》這款2009 年發(fā)行的滿屏馬賽克游戲最大賣點(diǎn)在于玩家無(wú)限的自由度,但是在畫質(zhì)方面11年幾乎就沒(méi)有改進(jìn)過(guò),然而最近馬賽克正式支持RTX光線追蹤技術(shù)啦。結(jié)果……


這畫質(zhì)提升是不是太明顯啦?NVIDIA的RTX技術(shù)就是這么神奇!這次《我的世界》RTX Beta版本加入了實(shí)時(shí)光線追蹤與DLSS 2.0的支持,光線追蹤模擬了光線在整個(gè)場(chǎng)景中的傳輸方式,為許多不同類型的效果提供了全面的光照計(jì)算模型,而這些效果很難通過(guò)傳統(tǒng)的光柵化或混合渲染器單獨(dú)實(shí)現(xiàn)。


《我的世界》里打開(kāi) RTX光線追蹤效果后,感覺(jué)帶來(lái)最明顯變化的是各種光照變得更為逼真,尤其是第一、二張圖中的水變得透明,能看見(jiàn)水下的熒光。因?yàn)榇钆淞瞬馁|(zhì)包的緣故,光照反射出來(lái)的玻璃材質(zhì)效果也非常晶瑩剔透。


總結(jié):

就像我開(kāi)頭說(shuō)的,我其實(shí)平時(shí)玩游戲比較少,其實(shí)這幾款游戲能玩就可以,我只需要知道RTX 2060 Super魔龍能玩轉(zhuǎn)也就放心了,能有穩(wěn)定的生產(chǎn)力輸出才是最重要的。微星RTX 2060 Super魔龍?jiān)谛阅苌蠈?duì)于絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠,而且燈效、散熱效率方面更是值得稱贊,RTX 2060 Super魔龍的整體性能強(qiáng)勁,可以應(yīng)對(duì)目前所有的主流游戲,即便是面對(duì)RT光追和DLSS2.0技術(shù)發(fā)揮也很出色。


甜不甜?看完RTX2060 Super光追實(shí)測(cè)全明白的評(píng)論 (共 條)

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