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《游戲王》第五、六部意義上是失敗的作品,第七部能否逆天改命?

2020-04-17 09:14 作者:楓木君動(dòng)漫Z  | 我要投稿

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前言:

2020年4月3日,《游戲王》的第七部動(dòng)畫《游戲王Sevens》(以下簡稱S7)已經(jīng)開播,截止到今天已經(jīng)放送了兩集。經(jīng)歷了前兩代動(dòng)畫作品《游戲王ARC-V》(以下簡稱A5)和《游戲王Vrains》(以下簡稱V6)的糟糕表現(xiàn)。觀眾們迫切希望一個(gè)正常的游戲王動(dòng)畫作品的出現(xiàn)。

但是當(dāng)S7的消息放出來的時(shí)候,所有人都大跌眼鏡,無論是畫風(fēng)(是非常典型的幼兒向動(dòng)畫的畫風(fēng)),還是游戲方式(原先的卡片規(guī)則全部不使用,卡片種類也不能使用,使用全新的規(guī)則與卡片),都進(jìn)行了前所未有的改變,從某種意義上來說,s7根本就稱不上是《游戲王》


然而,就是這樣一副企劃獲得了konami公司高層的同意,成為了萬眾矚目的《游戲王》第七代作品。想要理解高層的思路,我們就不得不必須先分析前兩作A5和v6動(dòng)畫失敗的原因,再討論高層對動(dòng)畫新作的要求。

A5和V6崩盤的原因:

【1】游戲規(guī)則對動(dòng)畫觀眾的影響。

眾所周知,游戲王的卡片游戲是由作品《游戲王》衍生而來的,這沒什么問題。但問題是《游戲王》的后續(xù)動(dòng)畫作品,卻是由游戲王的卡片游戲衍生出來的。換句話說,后面的《游戲王》動(dòng)畫,其實(shí)是游戲王卡片游戲的賣卡廣告,而不是對于作品《游戲王》的故事的延續(xù)。所以游戲規(guī)則對動(dòng)畫的影響是非常巨大的。


游戲?yàn)榱吮WC活力是會(huì)不斷地更新的,而到了游戲王A5和v6的階段,游戲王的游戲規(guī)則已經(jīng)相當(dāng)?shù)膹?fù)雜了。能否看懂接下來的動(dòng)畫竟然取決于你是否懂得新的游戲規(guī)則!對于只看過初代作品的很多觀眾來說,后續(xù)作品的繁多的卡片種類與規(guī)則直接對他們產(chǎn)生了勸退。經(jīng)常會(huì)看到這樣的言論:"我只看到了XX,后面的XX太復(fù)雜了,我根本就沒有看。"這樣潛在的門檻無形中就篩選掉了一批零基礎(chǔ)想入坑的觀眾,留下來的則是那些玩游戲的核心玩家。

小結(jié):

動(dòng)畫的觀眾群體就決定了觀眾對動(dòng)畫的評價(jià)。A5和V6在卡片對戰(zhàn)這一核心領(lǐng)域做得并不好,招致了核心玩家的不滿。


【2】動(dòng)畫劇情的過分拉垮。

如果你是一名真的從頭到尾在更新時(shí)期便追番追完了《游戲王ARC-V》的觀眾。想必你會(huì)對這一條原因,深有體會(huì)。A5的敗因在于編劇和監(jiān)督掌控不了如此龐大的世界觀。A5的設(shè)定是有四個(gè)次元的世界,每一個(gè)次元都有若干的重要角色(甚至包括前代作品的角色),主線是四個(gè)次元之間爆發(fā)了戰(zhàn)爭,許多條線索交織前行。如果能處理好這些東西,A5毫無疑問會(huì)成為最好的游戲王作品,可惜沒有如果。在劇情產(chǎn)生了崩壞之后,制作組并沒有進(jìn)行補(bǔ)救,反而有了自暴自棄的傾向。最終導(dǎo)致這一所有人原先都看好的作品,慘淡收尾。


而《游戲王Vrains》則和A5仿佛是兩個(gè)極端。他的出場人物又過分的少。導(dǎo)致整部作品下來反派就那么幾個(gè),以各種各樣的理由反復(fù)出現(xiàn),使主角之前的那些成長,那些成果都仿佛不存在一般。如果你把A5的劇情定性為爛的話,那v6的劇情就可以用無聊概括,所有的劇情都宛如白開水一般,也是從V6開始,游戲王動(dòng)畫被大家徹底的當(dāng)做是賣卡廣告。V6的主角藤木游作,觀眾的稱呼也從愛稱作哥,慢慢的變成了"無情的賣卡機(jī)器"。

小結(jié):

A5和V6在動(dòng)畫非常重要的劇情因素上面,做得可謂非常差。差到連那些不太在意劇情,更關(guān)心卡片的核心玩家,都覺得不行,更不要提那些本身就是為了看劇情的普通觀眾。總結(jié)下來A5和V6失敗的核心原因便在于它觀看門檻高,本身質(zhì)量低,無論核心玩家還是普通觀眾都沒有被討好。


而當(dāng)你了解了A5和V6動(dòng)畫失敗的核心原因之后,再來看《游戲王sevens》這一企劃,就會(huì)理解konami公司是如何選擇破局點(diǎn)的:

【1】 全新開辟的規(guī)則,所有人從零開始,消除門檻。

Konami在如何降低新玩家的入門門檻上已經(jīng)進(jìn)行了多次的嘗試,并且在A5和V6上也有所體現(xiàn)。A5推出的新卡種靈擺卡,其特性是可以輔助前面所有的召喚方式,新玩家只要學(xué)會(huì)了靈擺召喚,那么前面的融合同調(diào)超量召喚也就非常容易的進(jìn)行。而V6則是限制了前面所有的卡種的出場方法,強(qiáng)推全新的鏈接卡種,目的是讓新玩家只學(xué)習(xí)鏈接。但從結(jié)果上來看,無論是輔助召喚還是限制召喚,最后的結(jié)果都只是加深了游戲的復(fù)雜程度并沒有減輕新玩家的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。


所以konami在第七代開啟了全新的規(guī)則,與其在舊的大樓上縫縫補(bǔ)補(bǔ),不如另起地基構(gòu)建新的大樓,降低門檻不如干脆學(xué)消除門檻。這樣觀眾在觀看新的游戲王動(dòng)畫時(shí),便不會(huì)有過大的學(xué)習(xí)成本,也能吸引一批新的玩家來玩新的游戲。

【2】選取全新的受眾群體。

從目前開播的兩集來看,新動(dòng)畫的畫風(fēng)表明了它并不是給以前那些游戲王的玩家所看的,而是之前忽視掉的小學(xué)生群體。新的群體能給游戲王這款古老的ip注入全新的活力。而面向小學(xué)生群體的動(dòng)畫劇情也會(huì)更加的輕松、日常,很難出現(xiàn)崩壞的情況。

而從目前兩集的表現(xiàn)來看,這部全新的游戲王動(dòng)畫基調(diào)是日常搞笑的,但也埋藏了一些具有深度的細(xì)節(jié),比如劇情中的城市是處在完全的管控之中的。不論是玩家間交易卡片還是修改自己的自行車,都是不允許的,超過一定的次數(shù)會(huì)受到處罰,這是一種反烏托邦的背景,深挖之下也能讓我們這些大齡觀眾有所思考。



楓木君的結(jié)語:

總得來說,游戲王第七部動(dòng)畫對以往規(guī)則的全面放棄是一種破舊立新的選擇,你可以認(rèn)為它是掛著游戲王IP的一個(gè)完全不相干的作品,因?yàn)橐郧暗挠螒蛲跻?guī)則并沒有被廢除,依舊在出新卡,由此認(rèn)為游戲王S7不能算是游戲王。但我更傾向于認(rèn)為它是游戲王的一個(gè)全新的分歧點(diǎn),走向一個(gè)不同的未來。

PS:以上內(nèi)容由“楓木君動(dòng)漫”原創(chuàng)首發(fā),我是楓木君,一個(gè)普普通通的動(dòng)漫愛好者,喜歡就關(guān)注,更多精彩動(dòng)漫文章邀您分享!


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