關(guān)于魂一結(jié)局新的感受
今天把魂一之前一個(gè)打了一半的號(hào)給通關(guān)了。之前沒太在意dlc里戈夫說的話,這次好好看了。戈夫?qū)Ω饻丶业脑u(píng)價(jià)是自作自受,但對(duì)黑暗大蛇的評(píng)價(jià)也是蠱惑人類。 以前很多玩家甚至游戲博主喜歡把魂一的滅火結(jié)局當(dāng)做真結(jié)局或者說相對(duì)具有革命性的結(jié)局。但肯定很多人能感受到:實(shí)際上滅火結(jié)局的cg給人的詭異感不亞于傳火本身。而dlc里戈夫的這句話恰好說明了,魂一主角面對(duì)的并不是單純的好與壞的選擇,而是壞與更壞的選擇。從這一點(diǎn)出發(fā),魂一的主角無疑是系列最悲情的,而法環(huán)的結(jié)局也是對(duì)魂一的這么一種繼承。 這一點(diǎn)在魂三中的結(jié)局選擇中也能得到印證。魂三相比魂一,確實(shí)可以說有一個(gè)相對(duì)革命性的結(jié)局選擇,也就是真正意義上的滅火。但此革命性是對(duì)比盜火(相當(dāng)于魂一的滅火)和傳火而得出來的一個(gè)結(jié)論而已,也就是類似于“因?yàn)檫@些選擇過于陳舊,還不如讓個(gè)體回歸于個(gè)體”的村莊與城市的經(jīng)典模式。這也算是現(xiàn)在大部分類似題材的文藝作品的一個(gè)通病…最后所謂的革命性結(jié)局,聚焦點(diǎn)一定會(huì)回歸到主角個(gè)人上,而不是革命性本身。(比如迷途) 當(dāng)然這不是今天要討論的東西就是了( 魂一dlc的時(shí)候應(yīng)該“怪獸計(jì)劃”才剛剛立項(xiàng),更別提魂三了,這么看來,魂三的滅火更像是老賊的憐憫吧(
標(biāo)簽: