勇敢的哈克 通關(guān)結(jié)語:優(yōu)秀出色,不夠傳奇
個人評價: 關(guān)卡設(shè)計一流 戰(zhàn)斗設(shè)計略次
地圖設(shè)計是能夠跟主流的那些比一下的,但整體通關(guān)下來,在戰(zhàn)斗方面有些瑕疵,在后期收集時有的不能拿到東西不能直接退出地圖也挺煩人的,總體而言,瑕不掩瑜。


劇情中規(guī)中矩 留有伏筆 音效及格 動畫流暢 畫面還好
地圖不僅單個關(guān)卡設(shè)計優(yōu)秀 大地圖也很nice 可惜沒有老頭環(huán)當(dāng)時地圖一步步擴大的那種“臥槽,還有這么多東西”的驚嘆感,en,那也實在有些強人所難
里面的配音倒是很出色,不僅有各種話(雖然只有幾句吧) 還有各種方言的文字版 大概是獨屬于中國玩家的樂趣 翻譯很難get到這種精髓吧
滿級的哈克就很難正常走路了,enmmm,正常表現(xiàn),有了沖刺之后地板燙腳
提兩點個人游玩體驗上的總結(jié)的缺點
一是后期收集的流程可以再優(yōu)化。比如有一個地方,我用黑客技能開門 發(fā)現(xiàn)右邊有一條豎直的道路,我一路踩著陷阱往下,好不容易到了底下卻出不去了,因為正常流程是從下面進去,一路往上走,然后開門。再比如我拿到全地圖之后就開始挨個搜刮,然后經(jīng)常拿到了一個東西想要回走卻只能再走一遍陷阱,設(shè)計的近路與廁所并不是很覆蓋。再比如打獵的女子給了我一個坐標(biāo),我轉(zhuǎn)頭忘了,也在信息里搜不著(這個npc的劇情線好像還在開發(fā)中)。
二是缺少更多的優(yōu)秀的boss戰(zhàn)。這一點可能充滿了個人偏好,不過我可以隨口說出來近兩位數(shù)的空洞騎士里的boss,但哈克里面的boss 也就武士令人印象深刻一點,這方面覺得還不如暗影火炬城。但看開發(fā)日志,最近幾個版本剛加上了王乓,那也行吧,慢慢加是了。哈克里面的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也缺乏足夠的交互性,反正初見boss都不怎么躲的,追著砍就是了,只有武士和最終boss砍不過需要多打幾遍掌握套路。也沒有血條,轉(zhuǎn)階段全看boss招式,初見鬼知道它轉(zhuǎn)階段了,正貪刀呢。
enmmmmmm,把制作人抓起來打神居和鹽與獻(xiàn)祭會不會好一點23333333333
哦對 菜幣……萊幣是個好設(shè)計,雖然我沒用