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【Battlez Guide 06】長路漫評終到頭,等候多時謝陪伴

2022-12-31 20:10 作者:四嘴溩  | 我要投稿


你好,這里是嗚哇啦呀,歡迎回到Z賽工具書系列。


本系列致力于幫助新手理解Z賽,快樂游戲。

本文為第六篇,適合已學習了本系列前面內容的讀者。

由于篇幅限制,植物章分為三個專欄,分別是:

A電固炸牽重?B挑火魔寒噴?C毒搏影光


《基本要素·中·C


第十一節(jié) 病原薄荷家族


1.病原薄荷 {Ail-mint}

陽光 0? 冷卻 85? 傷害 50? 持續(xù)時間 11

從打競技場的視角看,這每秒50、持續(xù)12秒的全屏毒傷,不僅傷害量不夠,時效性也非常差。升級之后雖有改善,但能解的圍仍然不多,不如直接上其他解卡。衰荷唯一的使用價值在于彌補中低階玩家鬼梨等級的不足,一分。


2.巴豆 {Chili Bean}

陽光 50? 冷卻 20? 耐久 300? 暈眩時間 7.5

可以秒殺競技場雪人等高危僵尸,一分。


3.小噴菇 {Puff-shroom}

陽光 0? 冷卻 5? 傷害 20? 耐久 150? 生命時長 60

如果布陣階段可種,再加上不計植損,或許還有使用價值,然而并沒有,零分。


4.大噴菇 {Fume-shroom}

陽光 125? 冷卻 5? 傷害 40? 耐久 300

和激光豆相比輸在手短和家族,大招雖然費時,但好歹傷害足還有擊退,偶爾能頂用,二分。


5.大蒜 {Garlic}

陽光 50? 冷卻 20? 耐久 600

咱們還是跳過流程直接零分。


6.孢子菇 {Spore-shroom}

陽光 125? 冷卻 5? 傷害 50? 耐久 300

零分。


7.香水菇 {Perfume-shroom}

陽光 150? 冷卻 30

絕對被禁,零分。


8.心之蕊 {Blooming Heart}

陽光 150? 冷卻 5? 傷害 40? 耐久 300

零分。


9.黏毒豌豆射手 {Goo Peashooter}

陽光 125? 冷卻 5? 傷害 30? 耐久 300

零分。


10.小鬼梨 {Imp Pear}

陽光 0? 冷卻 5? 耐久 300? 小鬼弱化 10

毒家唯一的救贖,本游的第二個十分真神。豌藤給你打成異端了是吧。

或被吃或下葉,靠性質一舉秒殺幾乎所有僵尸,包括競技場雪人,而且不僅沒有防具分損,還多了小鬼的分數。擁有之后金卡大戰(zhàn)幾乎必帶,普通周也經常瓷磚聯(lián)動。只需要注意及時處理變出的小鬼,盡量避免小鬼放氣造成場外控即可。

低中階玩家可以用衰荷彌補小鬼梨的等級不足,在衰荷加強下,小鬼梨的 小鬼弱化 增至 90 ,?大招目標數量 增至 15(與滿級效果相同)。

小鬼弱化 {Imp Indigestion}?是指小鬼額外扣除的血量百分比,一級為扣除?10 %,滿L(或薄荷加強后)為?90 %??梢酝ㄟ^?家族效果?和?專精等級加成?進一步提升至?100 %,直接殺死變出的小鬼,不再需要額外的處理。

沒有任何家族Buff時,M12(0.9×1.12=1.008)及以上的小鬼梨可以直接殺死變出的小鬼;有家族增強時,六級及以上的小鬼梨(或有薄荷加強的)即可直接殺死變出的小鬼。?

小鬼梨的升級表

使用例:https://b23.tv/whIDfIY?、https://b23.tv/B7zrfzu?、https://b23.tv/mUNWQQn


11.毒彈馬勃 {Puffball}

陽光 150? 冷卻 20? 傷害 50? 暈眩時間 3

可以秒破倉鼠球,升級后傷害還算可觀,在某些特殊的情況下可能有用,一分。


12.蘭博菌尼 {Vamporcini}

陽光 100? 冷卻 20? 傷害 20? 耐久 2700 / 4000

零分


第十二節(jié) 執(zhí)力薄荷家族


1.執(zhí)力薄荷 {Enforce-mint}

陽光 0? 冷卻 85? 持續(xù)時間 8? 縮小數量 10

因為家族植物基本都能通過升級擺脫對薄荷的需求,所以高階玩家不需要它,低中階玩家雖然需要它,但因為卡槽珍貴,而且實際效果并不好,帶薄荷總是不如轉而開發(fā)其他解,所以搏荷的評分低,一分。


2.菜問 {Bonk Choy}

陽光 150? 冷卻 5? 傷害 15? 耐久 300

刮痧,零分


3.窩瓜 {Squash}

陽光 50? 冷卻 20? 傷害 1800

每次跳躍落地都會造成不穿甲的 1800 傷害,而且跳躍過程中無敵、會被僵尸攻擊,可以暫時阻擋大部分僵尸。三級和九級時增加跳躍次數,是最關鍵的。另外,M級的提傷也很重要。

高階( M50 往上)的傷害不俗,一般用來把巨人、全明星等純高血僵尸攔住揍一頓,或者用來打跑步機等小Boss。低中階傷害不足,用來阻擋沖鋒中的全明星、A類倉鼠球就差不多了,要打小Boss雖然可以用,但是效果沒有那么好。總評五分。

使用例:https://b23.tv/7XVJYQj?、https://b23.tv/lKJJps6


4.大嘴花 {Chomper}

陽光 150? 冷卻 5? 傷害 200? 耐久 300? 咀嚼時間 17? 最大吞咽數 2

吞噬姑且可以用來處理一些漏怪什么的,但是大嘴花很容易被同行搶飯碗,一分。


5.纏繞水草 {Tangle Kelp}

陽光 25? 冷卻 20? 傷害 400? 耐久 300

絕對被禁,零分。


6.鱷梨 {Guacodile}

陽光 125? 冷卻 5? 傷害 20 / 150? 耐久 300

大招提供指定的區(qū)域性擊飛,自身還有陽光適中,冷卻短,不易植損的優(yōu)點。中低階金卡大戰(zhàn)可搭配風扇使用,適合處理突進或者加速刷怪,五分。

使用例:https://b23.tv/VyJbls1?、https://b23.tv/z4YXsnJ


7.魔音甜菜 {Phat Beet}

陽光 150? 冷卻 5? 傷害 15 / 45? 耐久 300

刮痧,零分


8.潛伏芹菜 {Celery Stalker}

陽光 50? 冷卻 15? 傷害 100? 耐久 1200

刮痧且難用,零分。


9.炙鞭山葵 {Wasabi Whip}

陽光 150? 冷卻 5? 傷害 40? 耐久 300

傷害足夠割草,溫暖也還算實用,但總體并不突出,而且要錢,一分。


10.野獸獼猴桃 {Kiwibeast}

陽光 175? 冷卻 15? 傷害 40 / 50 / 70? 耐久 2000

刮痧且要錢,零分


11.防風草 {Parsnip}

陽光 150? 冷卻 5? 傷害 80 / 300? 耐久 300

雖然要錢,但是大招傷害不俗,M級強化后是對付各種Boss的利器,四分。

使用例:https://b23.tv/6iObiIT?、https://b23.tv/bE3yQ60


12.撕咬豌豆 {Snap Pea}

陽光 200? 冷卻 10? 傷害 400 / 30? 耐久 300? 咀嚼時間 20

雖然難用,但是吞噬還是有利用價值,和大嘴花的攻擊范圍不同,適用于不同的情況,一分


13.奶油生菜 {Headbutter Lettuce}

陽光 175? 冷卻 7? 傷害 100 / 40? 耐久 900? 黃油概率 0.1

單體高傷意義不大,但仍有使用價值,黃油也是個添頭,可以拿來控跑步機什么的,一分。


14.老虎草 {Tiger Grass}

陽光 150? 冷卻 7? 耐久 300? 成長時間 25

需要M級強化,這個家族的植物大都是低中階非常難用,高階雖然能用,但很少真正需要用。就是這么一個食之無味棄之可惜的家族。一分。


15.野蠻大黃 {Rhubarbarian}

陽光 100? 冷卻 10? 傷害 190 / 50? 耐久 900

基本可以挑飛一整行的僵尸,適合對付可挑飛的純高血,出怪合適的關會非常好用,二分


16.兔極 {Bun Chi}

陽光 175? 冷卻 10? 傷害 8 / 18 / 350? 耐久 175

刮到家了,厭食也沒什么用,震雷掌還只能擊飛中小型僵尸,零分


第十三節(jié) 陰翳搏荷家族


1.陰翳薄荷 {Conceal Mint}

陽光 0? 冷卻 85? 持續(xù)時間 6? 吞噬數量 6

因薄暮影豌之流普適性較強,且有一定薄荷依賴性,故蔽薄得有四分。


2.月光花 {Moonflower}

陽光 50? 冷卻 10? 耐久 300

自然生產的首選,提供暗影格的能力也始終是最強的,就是這么簡單,七分。

為什么二級月光花不影化:升級月光花會提升?最大產量?和?每在周圍種植一株暗影植物所提升的產量。升到二級,最大產量 提升?而?每在周圍種植一株暗影植物所提升的產量 沒有提升,和其他暗影植物不同,月光花只有達到最大產量時才會影化,所以和一級相比,使月光花影化所需的暗影植物多了一株。這個問題本來沒必要說的,奈何問的人太多了而且解釋很累。

月光花的升級表


3.夜影龍葵 {Nightshade}

陽光 75? 冷卻 5? 傷害 200 / 100? 耐久 300

單體傷害這方面,它輸的太多了,零分。


4.毒影菇 {Shadow-shroom}

陽光 50? 冷卻 10? 傷害 30? 耐久 50? 持續(xù)時間 30

各種毒傷幾乎都輸在時效,零分。


5.薄暮投手 {Dusk Lobber}

陽光 150? 冷卻 10? 傷害 30 / 25? 耐久 300

濺射能處理很多毒瘤僵尸,所以普適性很強,但是傷害不夠高,出手不夠快,依賴月光花等問題及其并發(fā)癥使其總不能成為最優(yōu)解。總的來說,懶得思考和操作的時候,可以直接上薄暮,然后帶上蔽薄紫羅蘭等組件硬盤,但真考慮打好,一般是不會用的。五分。


6.報喪花 {Grimrose}

陽光 75? 冷卻 15? 傷害 600? 耐久 300

在布陣階段多種可以起到加速刷怪的作用,還可以處理極少的漏怪,四分

使用例:https://b23.tv/tVhHE3r?、https://b23.tv/iiehb87


7.暗影豌豆射手 {Shadow Peashooter}

陽光 150? 冷卻 5? 傷害 30 / 70? 耐久 300

中低階傷害比激光豆可觀,還帶減速控場。減速時間為每一個目標隨機減速 1-5?秒,多種可以保證僵尸一直被減速。鉆地這個特性,只要合理利用,就不會影響輸出,還能提升陣容穩(wěn)定性,比如種在第三列吞噬少量小鬼。普適性和薄暮一樣強,五分。


8.暗影夏威夷堅果 {Murkadamia Nut}

陽光 100? 冷卻 13? 耐久 2500? 反傷倍率 0.25

已經沒有必要分析它為什么廢了,零分


9.憂郁藤蔓 {Gloom Vine}

陽光 125? 冷卻 5? 傷害 45? 耐久 250

輸出不太夠,而且還需要安全的輸出環(huán)境,只是提供一個暗影格的話,也偏貴了。但就算這樣,也還是能滿足中高階玩家一些奇怪的需求的,一分。


10.暗夜油桃 {Noctarine}

陽光 150? 冷卻 15? 傷害 20 / 40??增傷倍率?1.5 /2.1? 氣體停留時間?10.5 / 15.5

暗影本來就不是頂尖傷害,設計失敗的油桃未能改變什么,因此沒用,零分。


第十四節(jié) 啟明薄荷家族


1.啟明薄荷 {Enlighten-mint}

陽光 0? 冷卻 85? 持續(xù)時間 5? 產量 50

一般搭配陽光菇閃藤使用,以生產植物占用兩個卡槽為代價,開局迅速獲得大量陽光,四分


2.向日葵 {Sunflower}

陽光 50? 冷卻 5? 耐久 300? 產量 50

可憐的小向,飯碗完全被同行搶走了,零分


3.雙子向日葵 {Twin Sunflower}

陽光 125? 冷卻 15? 耐久 300? 產量 100

同小向,零分。


4.陽光菇 {Sun-shroom}

陽光 25? 冷卻 5? 耐久 300? 產量 25 / 50 75? 成長時間 18 / 72

中低階玩家金卡周的生產首選,耗能低,產量高,冷卻快。因為生長周期長,在普通周一般要靠 瓷磚聯(lián)動 或 祝荷強化 才有使用價值。?相當常用,七分。

附:各百科對于此類生產植物的大招描述總停留于表面的產量數值描述,如:“植物養(yǎng)料效果為立即產出 225 陽光”,而筆者認為,描述為 “立即產出三次” 更為貼切。


5.陽光豆 {Sun Bean}

陽光 50? 冷卻 20? 耐久 50? 掉率 0.2? 最大產量 300

偶爾的偶爾會因為 其他生產植物生存環(huán)境不佳 或者其他原因而被使用,一分。


6.金蟾菇 {Toadstool}

陽光 200? 冷卻 5? 傷害 100? 耐久 300? 產量 50? 咀嚼時間 30

與大嘴花和撕咬豌豆不同,它先把僵尸拉到面前,然后吞噬,如果種植位置不佳,可能會導致倍數的下降,它本身又不適合種得太靠前,所以基本只能用來應急,處理突進,但處理突進也總是有更好的選擇,所以只評一分。


7.黃金葉 {Gold Leaf}

陽光 0? 冷卻 80

絕對被禁,零分。


8.原始向日葵 {Primal Sunflower}

陽光 75? 冷卻 5? 耐久 300? 產量 75

高階玩家的金卡周生產首選,十級時,操作少,產量高。普通周也可以看情況用,五分。

注:六級時產量提升至 100 ,十級時產量提升至 150 。十級對于原葵來說至關重要。

產能 = ( 大招產量 - 種植消耗 ) / 冷卻 ,單位:陽光 / 秒


9.黃金花 {Gold Bloom}

陽光 0? 冷卻 75

高階偷懶的時候好用,中低階偶爾需要,四分。


10.光能番茄 {Solar Tomato}

陽光 100? 冷卻 25? 眩暈時間 8? 產量 50 / 個

對極密尸群還是有用的,可以只帶它,解放原本給生產植物的格子種輸出植物,一分


11.閃耀藤蔓 {Shine Vine}

陽光 75? 冷卻 5? 傷害 5? 耐久 300? 產量 50 / 5? 增加產量 25

不占格子,金卡周時不必鏟除,可以簡化操作。在布陣階段雖不能生產陽光,但會結算生產時間,等待36秒再開始可以得到一筆不錯的啟動資金。因為除了祝荷以外一般沒有必要帶兩株生產植物,所以產量提升這個特性沒什么用武之地??傇u五分。

注意:它生產的陽光會影響點按操作,使用時最好使用拖放操作。此外,閃藤對等級依賴比較嚴重,建議四級以上再投入普通周使用。

閃耀藤蔓的升級表


12.余暉鼠尾草 {Solar Sage}

陽光 0? 冷卻 20? 耐久 300? 產量 50 / 100

雖然在競技場里面很容易被一口啃沒,但是超度到僵尸就是血賺,產量非常變態(tài),普適性也比陽光番茄強很多。普通周要拿來處理突進、尸海等威脅有點難,還是乖乖提前種下穩(wěn)收陽光的好。金卡大戰(zhàn)則可以殺瘋,呃不對,超度個爽。五分

陽光鼠尾草的升級表


*另一種植物分類


除家族外,我們還用 植物的獲取方式 分類植物,分為世界植物、鉆石植物、銀鎖植物 、金鎖植物 和 薄荷。

世界植物以外的植物卡槽都有金框,官方的稱呼為內購 {Premium}(盡管大部分金框卡現(xiàn)在免費)。鉆石植物、銀鎖植物 、金鎖植物 和 薄荷 都屬于內購植物。

  • 世界植物:通關主線 {Adventure} 能夠獲取的植物。

  • 鉆石植物:能在商店里用鉆石購買的金框植物,價格通常為 100 ??。

  • 銀鎖植物:收集種子包即可解鎖的金框植物,需要的種子包通常為 250 個。

  • 金鎖植物:必須用購買的金框植物,價格通常為 4.99 $ (30¥)。

  • 薄荷:相應賽季在商店里能用薄荷糖購買的金框植物,價格為 100 ??。

部分鉆石植物、銀鎖植物、金鎖植物只在特殊活動期間開放獲取,比如 杰克南瓜燈 、金縷梅女巫 、幽靈辣椒 一般會在萬圣節(jié)活動期間開放獲取。

此分類的意義在于評價解是否低配,一般來說,低配解不僅應當使用低級植物,而且應該使用獲取容易的植物,比如只使用世界植物、鉆石植物和當季薄荷。


C部分到此結束(°>°)。至此,你對植物們在競技場里面的 表現(xiàn) 和 出場頻率 已經有了基本的掌握,在下一章,我將對競技場中出現(xiàn)的 各種僵尸和特殊事件 進行分析,并提供解法。

敬請期待《Z賽工具書——5.基本要素·下》


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