DID圈負能量史(3):《蘑菇哥列傳》
由于有突發(fā)事件,所以《尊尼獲加(劃掉)死神尊本紀》暫且放一放,來談?wù)撘晃荒⒐礁绲南嚓P(guān)事跡,由于蘑菇哥相關(guān)事跡缺乏時間順序的考據(jù),因此本文將以人物為線索進行梳理:
一. 筆者:
其一
起因是大約在1月左右和幾個老友談?wù)揹idnapper2的缺點,當時我們指出了“游戲初版(1.0和熱更的1.02)里支線極其敷衍”、“戰(zhàn)敗劇情完全沒有等等”這些缺點,然后還提到了游戲主線劇情推進不合理這一問題,我們當時總結(jié)了第九章開始節(jié)奏變得出奇的快,前文伏筆給的太少之類的:比如最終反派的伏筆就是序章某封信上的署名——如果你經(jīng)常注意圖鑒信息搜集,這個時候由于圖鑒基本清空,完全就可以精確推測出最終boss,而如果從經(jīng)典套路并結(jié)合劇情走向來看,也能猜個八九不離十;幽靈sama提出來的是“公主老是被綁有點生草”、小埋我記得是提了“捂暈多少有點機械降神”。此外,我個人(注意)認為劇情本身進展太快,第九章前心理描寫是充足的,甚至在一些橋段中是飽和的,但是第九章之后就不是這樣了——明顯趕的有點太快了,心理描寫突然驟減了——特別是次要角色上,終章有所改善,但是后期整體劇情太趕了這是不爭的事實,我對游戲心理描寫篇幅和寫法的理解同上。然后蘑菇哥閃亮登場:
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我不太明白……為什么我作為一名消費者對所購買游戲的劇情提出疑問會讓他這么冒火,莫非敏鬼在《faiz》和《龍騎》里寫的一些惡趣味劇情沒法被觀眾理解,所以就是觀眾自己無理取鬧,別強求人家敏鬼讓你們觀眾接受???莫非岡媽在《鐵血》第二季里把大哥、團長,三明他們寫死的極其突兀,招致觀眾罵聲,也是因為“觀眾自己不理解,強求別人編劇一定要給你接受”???所以按照蘑菇哥的邏輯,我們豈不是能得出來——“從來沒有寫差的編劇,只有理解不了作者的觀眾”這一奇特結(jié)論(笑)。再然后就是我舉劇情里的具體案例來佐證確實心理描寫后期明顯有些偷懶了,他繼續(xù)無限制地套用“子非魚”式的個人主義詭辯論話術(shù)來對打。說到底,我當時就是認為didnapper2有些劇情有問題,但不是全盤否定,可是這位似乎認為我無理取鬧全盤否定至仁至善的劇情,而且我不明白為何此公對“心理描寫”以此表示的這么抵觸,總不可能是當時不知道心理描寫是啥吧?(此處為重點)。后續(xù)在查成分的過程中,我發(fā)現(xiàn)他和某位前篇角色有著很深的聯(lián)系,于是出于安全的需要,就把他踢出了群聊,之后便是他通過加好友的方式給我飆了句垃圾話,我也以此回敬告終。當時覺得就這么過去了。
其二
就在昨晚上,蘑菇哥又發(fā)表了正義演講:
1.?

這點熟悉老牧的應(yīng)該都知道,我怎么干出來這種事。
2.?

首先當時其實就你和我二人有爭辯,怎么就開始aoe“一幫子”了,而且說我們是可憎的充滿優(yōu)越感的正版評價黨,那和上面到處亂傳不也是矛盾的嗎?我一路從demo2贊助過來,贊助鳴謝名單上還有我的名字,我覺得這款游戲“后期劇情太趕了連影響劇情觀感的人物心理描寫都幾乎一閃而過”也是我的問題咯(笑)。
此外,游戲是不是大作和評價劇情有什么直接關(guān)系,小眾作品難不成就可以隨便亂寫了劇情?
最后,心理描寫和心理疾病是兩個名詞,我說的心理描寫太少怎么就成了說seles他們心理有疾病了(樂)。您不會連這兩者都分不清楚吧。
3.?

這條還是同上,這個邏輯依舊是“從來沒有寫差的編劇,只有理解不了作者的觀眾”。
本來以為蘑菇公就到此為止了,卻不料有人和我說出了他先前更多的“事跡”
二. 友人
我的一位友人和我繼續(xù)訴說了蘑菇哥先前的作為:

而還有一條更勁爆的:

我頓時理解了他先前的所作所為……既然如此,那都解釋的通了。
三. 其他投稿:
今天中午左右,我提了一嘴這些事情,馬上就有一些同好表示這位確實是這樣的,還把近期這位的表現(xiàn)也總結(jié)了一下:


四、總結(jié):
《笑傲江湖》那田伯光是不可不戒和尚,我便只能做不可不服和尚了。
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?
彩蛋:這位與前兩篇中的某位主人公聯(lián)系十分密切。