從開辟苦海直至到達彼岸 這張修真類防守圖玩出了不一樣的味道
曾幾何時,魔獸RPG的風(fēng)格劃分的十分的明顯,最主要的兩大陣營:東方玄幻風(fēng)和西方魔幻風(fēng)。
這兩種風(fēng)格的地圖本身設(shè)定就差異甚大,說是青黃不接也不為過,所以早期在魔幻風(fēng)格的地圖里幾乎看不到任何東方元素。說來也正常,若是在《魔獸世界》風(fēng)格的地圖里塞入幾個老道士的形象,想想都能感覺到慢慢的違和感。
小雞也回想了下第一次文化大雜燴是什么時候發(fā)生的,估摸著應(yīng)該是二次元風(fēng)格的地圖大爆發(fā)那兒吧。
早期的魔獸RPG可以說并不太正規(guī),大家都在局域網(wǎng)環(huán)境下自主建房,玩的圖也是五花八門,更別談對版權(quán)的意識了。當(dāng)時的玩家可以在一張地圖里找到來自火影,海賊王,乃至寶可夢的人物,跨度之大只有你想不到?jīng)]有作者做不到的。
既然都如此大雜燴了,那么在地圖里融入魔獸的著名人物,再外加當(dāng)時最火的小說主角,好像也沒什么不可以的。于是,東方和西方風(fēng)格的元素在魔獸RPG地圖上來了一次大碰撞,而玩家的接受程度也出奇的高:只要好玩,來者不拒。
如今因為一些規(guī)則的限制,可能無法再看到當(dāng)時那樣有些混亂的有趣場景,不過格局已經(jīng)被打開,作者們在創(chuàng)作的過程中更放得開手腳,畢竟創(chuàng)新這個東西,就是建立在把原有的刻板印象打破的情況下的。
小雞今天推薦的這張防守圖《荒古天淵》,聞其名就覺得是一張修真風(fēng)格的地圖,實則倒也包含了許多有趣的東西,來看一下吧~
雖說地圖的整體基調(diào)還是充滿了玄幻的風(fēng)格,不過方言英雄臺,動漫風(fēng)格的英雄倒是比比皆是,小雞選擇了魔姬作為了自己的首發(fā),也期待她能給我?guī)硪恍@喜。
在走過了新手任務(wù)后,我們身上多了兩件成長道具,它們不在裝備欄中,而是在英雄頭像框架的左邊顯示著。
前期我們可以閱讀第一格的萌新攻略獲得一些提示,之后就能把它賣掉換錢了。
鎮(zhèn)妖劍在前期提供的戰(zhàn)力還是挺關(guān)鍵的,至少它能讓我們伐木金幣怪的效率變得更平滑,所以可以主要升它。
鎮(zhèn)妖劍下方的是境界挑戰(zhàn)。當(dāng)殺敵點滿后就可以進入小世界渡劫,此圖的境界是從輪海一步步往上,是否感到了一絲熟悉的感覺呢?
而在練功房,我們可以找到攻略中提到的古戰(zhàn)場,進入后完成戰(zhàn)場任務(wù)就能固定獲得一個隨機裝備。在NPC處能開啟自動挑戰(zhàn),不過小雞不建議在前期開啟,容易暴斃,推薦在習(xí)得技能后再使用此功能。
初期的古戰(zhàn)場和練功房低概率掉落的裝備基本都是C級的。老規(guī)矩,同等級裝備可以進行三合一。小雞實際感受下來覺得高級裝備要普遍比低級裝備強力兩個檔次,也就是說只要不是臉太黑可以放心三合一,不會出現(xiàn)合了反而變垃圾的情況。
這里提一嘴,有種裝備在前期推薦一定要保留,那就是殺敵加防御的裝備。合出這個,可以偷著樂一波了,從英雄的護甲就可以看出,這張圖的護甲數(shù)值并不算高,但是提供的減傷卻是實打?qū)嵉?,有這么一件殺敵加護甲的裝備可以直接起飛了。
在基地區(qū)域還有一圈NPC,前期我們主要接觸到的也就妖靈和技能兩位。說實話,在我們還處于打金的階段時,技能書還是一件奢侈品。但是請大家在第五波BOSS前怎么招都攢出一本Q技能的錢,很關(guān)鍵!技能帶來的改變是質(zhì)變的,否則第一個BOSS翻車概率是不小的。
接著就是多去挑戰(zhàn)妖靈,妖靈的難度曲線很平滑,或許第一次打會感覺有些困難,但實際上多次挑戰(zhàn)也不會變太難。成功挑戰(zhàn)后可以三選一一個符合自己英雄玩法的妖靈吞噬入體,可以說帶來的成長是巨大的。
等到游戲中期,我們可以開始挑戰(zhàn)符文,可以看到一星符文帶來的加成可能就是幾件裝備的效果了,所以大家要積極伐木,努力變強啊。
此外,在基地還提供了上古戰(zhàn)神的試煉,打敗戰(zhàn)神能夠大幅削弱終極BOSS的防御值,不在刮痧,一定要打的!
當(dāng)你掌握了這張地圖的正確玩法,進攻BOSS對你來說就沒有多大壓力了,開個技能幾乎就能下掉半血,怎么樣,要不要親自嘗試一把呀~