Flipline工作室|奎因的Q&A第二十三期:制作游戲的順序&最難制作的其他游戲&軟糖蠕蟲
本期Q&A發(fā)布日期:2014年8月7日? ? ?
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Q1:為什么你們?cè)谥谱鱝pp游戲時(shí)會(huì)跳過一些餐廳游戲呢?
A1:在制作老爹游戲的app版本時(shí),我們并沒有按網(wǎng)頁(yè)端游戲發(fā)行的順序進(jìn)行制作。我們先從老爹漢堡店開始,因?yàn)樗挠螒驒C(jī)制更簡(jiǎn)單,我們認(rèn)為用觸摸屏翻轉(zhuǎn)肉餅和堆放漢堡會(huì)很有趣,接下來我們做了老爹圣代店,因?yàn)樗呐淞吓c漢堡店中看到的所有東西都不同,而且它一直是粉絲的最愛。我們知道老爹雞翅店會(huì)在觸摸屏上運(yùn)行得很好,所以我們決定下一步制作這款游戲(即雞翅店HD)。不過,這并不意味著我們會(huì)放棄其他的餐廳游戲。我們?cè)敢庠谖磥砘仡^制作我們跳過的其他游戲的app版本!
Q2:除了餐廳系列游戲以外,最難制作的游戲是什么?
A2:我們的MMO平臺(tái)游戲《天石遺跡》無疑是最難制作的,但在其他游戲中,《杰克史密斯》可能是最難開發(fā)的。在餐廳游戲中的每一頓飯基本上都是以同樣的方式制作的(牛排塔可卷和雞肉塔可卷沒有太大區(qū)別),但在杰克史密斯中,我們有六種不同的武器,每種武器的制作方式都不同。我們還試圖以一種新的方式結(jié)合游戲類型,這總是需要一些時(shí)間才能做到。除此之外,我們還在游戲中添加了大量?jī)?nèi)容,包括數(shù)十種不同的敵人、大量元素的變化和數(shù)百種武器部件。我們斷斷續(xù)續(xù)地在杰克史密斯上工作了將近一年,這比我們平時(shí)花的時(shí)間要長(zhǎng)得多!


Q3:為什么在老爹漢堡店歷險(xiǎn)記里會(huì)有軟糖蠕蟲(Gummy Worms)?其他的所有生物都是與漢堡相關(guān)或美味的食物。
A3:正如你可能已經(jīng)猜到的那樣,軟糖蠕蟲并不是蒙特利(芝士)山的原生物種。茨教授相信它們起源于遙遠(yuǎn)的芒奇莫爾地區(qū),他稱之為軟糖洞穴,盡管還沒有人到過那么遠(yuǎn)的地方去求證。軟糖蠕蟲是萵苣百靈鳥的最愛,它們似乎飛到了蠕蟲遙遠(yuǎn)的棲息地,并把一些蠕蟲帶回了芝士山上。


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