【三國殺】空談三國殺武將設(shè)計(jì)——第四期

三國殺官方最近改動了許多武將,其中有兩個(gè)引起了我的關(guān)注。
分別是:曹彰、顏良&文丑
1.曹彰

這次的改動,是將選擇階段從“摸牌階段摸牌時(shí)”改成了“摸牌階段結(jié)束時(shí)”,很好的解決了曹彰從前的不確定因素。
以前的曹彰想要少摸牌多殺人,一般都是靠上回合多摸牌留下的殺;而多摸牌不殺人時(shí),又是獲得不確定的牌;這導(dǎo)致本來是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞募寄軈s最終攻守都不行。
改版的曹彰能確定當(dāng)前自己手上的牌,這樣就很輕松就能做出決定;如果手上沒殺或者殺不到等情況,那么我們就多摸牌;如果手上有多余的殺,我們也可以考慮棄置一張牌來多殺。
雖然我認(rèn)為曹彰的技能在軍爭場依舊弱,地位在我心中不如太史慈,但相對以前已經(jīng)有很大改變;相信在2v2場或是單挑局,將會是一個(gè)不錯(cuò)的武將。
2.顏良&文丑

這個(gè)說是史詩級加強(qiáng)我覺得是沒有問題的。
以前不管怎樣,獲得的判定牌都是不能拿來技能【決斗】的,而改版的,只要展示牌顏色不一樣,你就能決定本回合你的哪些手牌可以當(dāng)做【決斗】。
而且還增加了效果,不管是你技能轉(zhuǎn)化的【決斗】還是江東小白板的【決斗】,只要你輸了,就很有可能拿到【殺】;這些【殺】在一定程度上還可以當(dāng)做【決斗】使用。
之所以今天挑曹彰和顏良&文丑來講,其實(shí)也是給各位一個(gè)提醒,改動技能就要像這樣一樣,從根本去改動,而不是無謂的增加、增強(qiáng)效果,要從根本出發(fā)。
3.投稿作品
經(jīng)過三期的空談,終于迎來了第一份主動投稿

是一份相當(dāng)不錯(cuò)的改動,以前的郭淮必須在出牌階段使用同血量的牌才能摸牌,而且還是棄牌階段之前,這導(dǎo)致在過牌技能極多的軍爭場很難發(fā)揮,也就2v2和單挑局勉強(qiáng)發(fā)揮。
我個(gè)人認(rèn)為郭淮的改動最主要的便是摸到的牌不會在棄牌階段棄置,一血的時(shí)候明明是最容易過牌的時(shí)機(jī)卻自保能力極差。
這個(gè)改動理所當(dāng)然就達(dá)到這一條,而且很巧妙的增加了回合外的能力,讓其和姜維能和姜維持續(xù)蕉♂灼
總結(jié):個(gè)人感覺階段性技能還是太強(qiáng)了,改成回合結(jié)束更加平衡一點(diǎn);畢竟兩血時(shí)一個(gè)無懈可擊便可摸兩張牌加上出牌階段實(shí)在不要太強(qiáng),而且階段性也變相克制了許多武將。