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DNF雜談:當(dāng)年的翻盤天譴颶風(fēng),盤點(diǎn)曾經(jīng)男圣職者的招牌技能

2021-12-05 23:54 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:Evo-45

前言

◆圣職者做為DNF中不可或缺的職業(yè),其歷史悠久不比鬼劍士差多少,周邊動(dòng)畫中也有出場(chǎng),給玩家留下的印象也非常深刻,但嚴(yán)格來(lái)說(shuō)男圣職的歷史更悠久,那么對(duì)技能的變遷和改版應(yīng)該會(huì)更是深有體會(huì);

技能盤點(diǎn)


◆職業(yè):圣騎士
◆技能:[光之復(fù)仇]

◆觀點(diǎn):早年跟神思者組隊(duì)時(shí),除了物/魔雙攻外,再就是保護(hù)罩和光之復(fù)仇了,攻速快的職業(yè)可以發(fā)揮出最大威力,隱約記著曾經(jīng)還有機(jī)械牛的時(shí)候,有過(guò)圣職者依靠此技能秒殺機(jī)械牛,后來(lái)隨著新技能增加,一度造成SP極其緊張,加之傷害數(shù)值上不去,漸漸的很少再有玩家會(huì)加此機(jī)制,知道如今現(xiàn)狀更是難得一見(jiàn),可惜了這個(gè)曾經(jīng)的助攻神技;

◆技能:[圣光沁盾]

◆觀點(diǎn):當(dāng)年還有冰心守護(hù)這個(gè)副本時(shí),很多職業(yè)傷害不夠,玩具士兵也有挑飛、擊飛的設(shè)定,經(jīng)常出現(xiàn)冰心被破壞導(dǎo)致任務(wù)失敗,一度出現(xiàn)不少玩家開(kāi)始研究如何讓玩具士兵遠(yuǎn)離,甚至出現(xiàn)了求組奶爸帶過(guò)的情況,主要看中的就是這個(gè)盾牌的推動(dòng)效果,奈何現(xiàn)在已經(jīng)作用全無(wú);


◆職業(yè):藍(lán)拳圣使
◆技能:[天譴颶風(fēng)]

◆觀點(diǎn):這個(gè)技能的帥氣和拉風(fēng)程度,自然不用多說(shuō),紅色的龍卷風(fēng)跟隨在身邊,在pk場(chǎng)可謂是藍(lán)拳的神技,唯一的遠(yuǎn)程騷擾技能,可惜在版本的更新中刪除了,只能停留在回憶中

◆技能:[俯沖系列]

◆觀點(diǎn):全DNF職業(yè)中輪帥氣和拉風(fēng)程度,藍(lán)拳自然不可或缺,加之劇情中的藍(lán)拳表現(xiàn)也一度掀起了一陣風(fēng)潮,不過(guò)可惜的是,在諸多技能中很多具備職業(yè)特色的都沒(méi)有得到什么實(shí)質(zhì)性加強(qiáng),俯沖系列首當(dāng)其沖,但傷害以現(xiàn)在的副本要求確實(shí)對(duì)不上其操作要求,再來(lái)是直拳沖擊,基本本身形態(tài)不復(fù)雜,攻擊也干脆自身也帶暴擊加成,奈何也是無(wú)人問(wèn)津;

◆技能:[神圣反擊]

◆觀點(diǎn):神圣反擊一直處于矛盾點(diǎn),多少與職業(yè)“主攻”特性有點(diǎn)相違背,也是爭(zhēng)議技能之一,曾見(jiàn)過(guò)PK藍(lán)拳用過(guò)此技能,確實(shí)能起到反手的作用,可限制諸多是一方面,前沖距離變短則是另一方面,在日常副本中藍(lán)拳的輸出基本不會(huì)停,玩好的藍(lán)拳也通常用過(guò)擺動(dòng)系技能躲避傷害,此技能的作用進(jìn)一步降低;


◆職業(yè):驅(qū)魔師
◆技能:[式神:白虎]

◆觀點(diǎn):以往版本的白虎有多種玩法,單白虎,雙白虎,三白虎甚至是四白虎針對(duì)不同的boss玩法也不一樣,拿單白虎來(lái)說(shuō)利用次數(shù)不多,以往更多的時(shí)候都是拿來(lái)躲技能的,比如冰龍3連拍,菠蘿丁的3錘,以及伊凡上校的自殺攻擊等等,現(xiàn)版本這個(gè)技能可能也就只會(huì)在pk模式中看到了

◆技能:[壓制符]

◆觀點(diǎn):當(dāng)年可是不次于鬼泣綠陣的技能,配合落雷符幾乎是全殺技,看怪物的慢動(dòng)作也是一大享受,奈何現(xiàn)在版本中幾乎無(wú)用,面對(duì)小怪大部分技能都是一招帶走,即使綠名怪物也幾乎輪不上,而B(niǎo)OSS效果又大打折扣,加之范圍也不大,導(dǎo)致這個(gè)技能淪為“冷宮技”;

◆技能:[疾空旋風(fēng)破]

◆觀點(diǎn):大風(fēng)車也是驅(qū)魔當(dāng)年的招牌之一,奈何技能釋放時(shí)間較長(zhǎng),現(xiàn)版本boss的瞬間移動(dòng)導(dǎo)致這個(gè)技能也幾乎轉(zhuǎn)不上幾圈,在現(xiàn)在版本中幾乎無(wú)用,加之范圍也不大,導(dǎo)致這個(gè)技能成為冷板凳


◆職業(yè):復(fù)仇者
◆技能:[惡魔之力]


◆觀點(diǎn):在新人開(kāi)荒職業(yè)中,四叔是可以派上名號(hào)的,現(xiàn)在升級(jí)官方也支持力度很大,即使懶懶散散的升級(jí)3-4天也能完成1覺(jué),但在覺(jué)醒以后也導(dǎo)致四叔大部分基礎(chǔ)技能被冷落,其中就有惡魔之力,只有在PK場(chǎng)偶爾見(jiàn)幾次;

◆技能:[復(fù)仇之刺]

◆觀點(diǎn):全屏技能之一,在異界效果加成下配合覺(jué)醒變身非常強(qiáng)力,奈何現(xiàn)版本中沒(méi)有了異界類型裝備,使得效果和范圍打了不少折扣,雖然在“命運(yùn)抉擇”中可以爽一把,但也僅限于此,就不知道下一次命運(yùn)抉擇什么時(shí)候可以永久使用了;

◆技能:[半魔化]

◆觀點(diǎn):半魔化也是曾經(jīng)四叔的招牌,在安圖恩時(shí)期的半魔流在高頻率的攻擊下是可以達(dá)到軟控的效果,奈何在現(xiàn)在爆發(fā)的時(shí)代,覺(jué)醒全程的情況下幾乎無(wú)用,導(dǎo)致這個(gè)技能淪為“冷宮技”

總結(jié)

圣職者中一直很多技能都有爭(zhēng)議點(diǎn),也因此引起了不少玩家的激烈爭(zhēng)論,但根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)斗情況下來(lái),最后又繞不開(kāi)高階爆發(fā)技,唯一幾個(gè)有歷史意義的技能也逐漸淪為“真愛(ài)黨”的選擇,但要真按照輸出節(jié)奏來(lái)看但又輪不上,至于其他的爭(zhēng)議技能就看諸位如何定位了;


DNF雜談:當(dāng)年的翻盤天譴颶風(fēng),盤點(diǎn)曾經(jīng)男圣職者的招牌技能的評(píng)論 (共 條)

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