想學(xué)插畫不知道如何學(xué)習(xí)插畫的構(gòu)圖?或者還是不懂?進來我教你,通俗易懂~
有人說構(gòu)圖本身并不存在美丑,只起一種功能性作用,嗯…

蠻有道理的,但是換個角度去想,當(dāng)不把構(gòu)圖只當(dāng)作手段而是一種普通的一般事物,其實還是存在評判美丑的意義。
美的構(gòu)圖沒有規(guī)則但有一定規(guī)律,即使是不按常理出牌也是建立在掌握一定規(guī)律的基礎(chǔ)之上的,并不是空中樓閣~
也有高端玩家覺得構(gòu)圖不是很重要呀,有啥好講的?

這么說吧,構(gòu)圖是我們布置畫面的一個先行步驟,是構(gòu)思和找資料后下筆時要做的第一件事。
它被稱為傳說中的章法或布局,也叫“經(jīng)營位置”。
也有人說過——“畫面位置應(yīng)該如何安排、布局,是畫家經(jīng)過深思熟慮、周密的、反復(fù)的斟酌出來的,是一幅圖的基礎(chǔ)?!北徽J為是“畫之總要”。
BUT……
很多同學(xué)畫畫經(jīng)常忽略,隨便糊一坨東西上去是常有的事。
而且因為構(gòu)圖是很好抄的一個東西,所以很多人不愿意去思考構(gòu)成形式邏輯,或者直接上三分法,黃金螺旋,鐵三角…
這種知其然不知其所以然的做法導(dǎo)致最后畫畫特別被動,不理解的東西依然不理解。最后釀成了每天鬧著自己不會畫畫已經(jīng)是條咸魚的悲劇……

怎么構(gòu)圖呢?
來~我們從最基礎(chǔ)的地方緩緩開出一輛紫色的車

畫畫和攝影一樣,會有一個“框”的概念。框的存在客觀束縛著畫面要求在一定界限內(nèi)成像。
這個怎么理解呢?就是說眼睛看到的東西是沒有邊界的,而畫面是有邊界的,這才有我們接下來構(gòu)圖的概念。在有限的空間內(nèi)無限的創(chuàng)作,嗯,這很好。
首先選擇取景框的尺寸,橫幅還是豎幅,正方還是圓?
這是初始啟動框,如果是電腦上畫,到了后期可做追加和削減調(diào)整,所以這一步不一定一開始就定死。
然后就是考慮畫面元素了。是畫立體風(fēng)格還是扁平風(fēng)格,人物繪還是場景繪,寫實還是抽象?畫面內(nèi)容不同,對構(gòu)圖的技巧和要點也不一樣。
這里主要會說以下內(nèi)容:
1.畫面的基本構(gòu)成元素
2.立體風(fēng)格構(gòu)圖
3.扁平風(fēng)格構(gòu)圖
4.人物繪構(gòu)圖
5.場景繪構(gòu)圖
6.留白
7.總結(jié)
那我開始講了喲~發(fā)車了喲~還沒上車的小伙伴讓我看到你們的雙手!

1.畫面的基本構(gòu)成元素,即點線面
點線面是啥?

具體應(yīng)用在哪些地方?

可能有人知道這些概念,但不知道點哪些可以成為點,或者原理都懂,但是應(yīng)用的時候,原理經(jīng)常派不上用場。
畫的時候依然在糾結(jié)無關(guān)緊要的細節(jié),對于畫面完整度也不上心隨便糊一坨顏色做背景。
或者根本不知道怎么把主體物和背景結(jié)合起來,畫面的拼接感嚴重,不能很好的融合。
額我只能說……


在形式感中,點常??梢杂脕肀憩F(xiàn)機理,讓畫面豐富。
比如紛紛下落的花瓣,雪花,光線中的反光粒子,星空,雨點,魚群,鳥群,樹葉群等。
點的排列常常有無序,平鋪,漸變,和疏密特定節(jié)奏的構(gòu)成形式。
一個點有聚焦的作用,兩個點有分擔(dān)的作用,三個點有平衡畫面的作用。比如焦點,附屬點,平衡點等。點的數(shù)量不同,功能性不一樣。
在形式感中,線的不同曲直角度能夠表現(xiàn)不同的曲折,流暢,順滑等。

線也有情緒,消極被動綁定的線和積極主動自由的線。
線也能形成好看的紋理,斑馬紋,脈絡(luò)紋,網(wǎng)格紋等。
線有引導(dǎo),指向的作用。兩條線的關(guān)系有平行和相交,這正好關(guān)聯(lián)著保持距離,漸行漸遠,相遇別離等情感。漫畫中還有速度線和集中線用來增強畫面感和敘事感。
當(dāng)接觸到線我們就開始接觸物體的“型”了,線怎么靈活運用到畫面上呢?比如畫人體吧,一般分為三個腔即頭胸臀三個節(jié)點。然后這三個節(jié)點最好不要在一條直線上,防止畫面變得死板。

有的游戲角色會把三個點跨度拉得很大,夸張地表現(xiàn)人物生動的站姿,漫畫的角色會站得更隨意一些,插畫的就比較偏擺拍一點。
畫面上只出現(xiàn)橫七豎八的大直線是不可取的,需要有一些點和曲,折來“破型”。這在之后的場景構(gòu)圖里也會提到。(如下圖)

在形式感中,面分為平面和立面,

所謂平涂平面構(gòu)成和厚涂體積感之類的。一般是通過黑白灰,顏色與顏色撞出來的構(gòu)成形式。
賽璐璐畫法有時候感覺很“輕”,而把線條蓋住的厚涂能夠讓畫面更厚重,筆觸的發(fā)揮更自由。
因為有時候受到線的約束并不能很好的調(diào)用筆刷去表現(xiàn)畫面的豐富性。(怎么就一言不合講起了賽璐璐和厚涂了!這個放在以后講)

說到畫面形式感,(再跑個題?。?strong>完成度也是階梯狀分布的,每一個階段都能有畫面“已經(jīng)畫完”的說法。
但是我們都知道一幅圖是無限的,極致的去摳細節(jié)和極致的去留白都能表現(xiàn)不同的功底和意境。
現(xiàn)在許多人一提到構(gòu)圖就是黃金分割,也不知道它具體是怎么回事,使用起來好像并不是特別666。
構(gòu)圖傳統(tǒng)的做法黃金分割,其實就是把畫面橫豎三分,然后把主題分布在畫面四個點的附近位置,這樣不容易出錯。

不過這個傳統(tǒng)分法對于書籍裝幀版式設(shè)計有時候沒那么萬精油吧。
其實畫畫還是蠻自由的。
不遵循規(guī)則,去嘗試更多種類的構(gòu)圖也能很好玩。

主要還是注意畫面的平衡:上下左右的重點次要點位置呈現(xiàn)Z字形而不是一條直線的去安排,能讓畫面看起來更生動,畫面的情緒:上升的輕浮感和下沉的壓抑感等,畫面的引導(dǎo):通過點線面去引導(dǎo)讀者看圖。
很多讀者是不知道看一幅圖首先注意什么的,需要引導(dǎo)線,聚焦點等功能性安排。
就是說你得主動,畫畫的人要牽著觀眾鼻子跑。

對于插畫來講,靈活運用整塊的幾何面積做背景也能很好的整合無序混亂的畫面。包括畫框也是起到聚攏收納的效果。
但畫框框也不是萬精油,用得不好用得太多也會讓人產(chǎn)生視覺疲勞之類的。
圖中女子的頭發(fā)形成曲線的排列構(gòu)成,五官是點構(gòu)成,衣服是面構(gòu)成,幾個構(gòu)成組合起來形成一個優(yōu)雅的不規(guī)則形體。

窗戶與女子與投影形成一條直線,感覺就是刻意而為之的畫面,通過構(gòu)圖形成不多見的獨特的視覺感受。

2.立體風(fēng)格構(gòu)圖

就是說畫面有透視,景深等東西,主要注意節(jié)奏感,平衡感,層次感,主題感,情緒感,功能性。
節(jié)奏感
即對比。大小對比,疏密對比,虛實對比,動靜對比,色彩對比。色彩對比又有明暗對比,色相冷暖對比,飽和度對比。
總之畫面上充斥著各種對比,一個音符是無法形成節(jié)奏的,就算是白紙,那些白底也是畫面的一部分。
朋友你聽說過羊吃完草后的那幅經(jīng)典作品嗎!

節(jié)奏使畫面有韻律,疏密有致有呼吸空間,透氣,虛實相生對元素的取舍,動靜結(jié)合讓畫面不至于呆板,影響主體表達,色彩語言的加入更豐富了畫面信息。
圖中鱷魚和男子的大小形成對比,水面的起伏與花瓣的平面化形成疏密對比,背景和前景形成虛實對比,水的波動和主體物的靜止形成動靜對比,鮮艷的花瓣和其他物體的深色調(diào)形成色彩對比。

平衡感
畫面元素都是有重量的,讓畫面元素的安排達到視覺上的平衡,畫面上下左右不要太大差距。
一般主體物是最有重量感的,比如如果主體物出現(xiàn)在畫面左上角,那右下角就要有襯托物來牽制主體物太重的視覺感受,從而達到均衡畫面的作用。
最好不要把物件都安排在垂直或水平的一條直線上,物體間可以呈現(xiàn)三角整體的構(gòu)圖。
圖中的人物和船只就形成了畫面的左右平衡,前景顏色比較重,有一種下沉的感覺,后景通過云霧繚繞等信息來讓畫面輕盈上升,達到了前后微妙的平衡。

層次感
畫面大致分為前景中景背景三個大層次,又可細分為若干小層次,這些層次越豐富越有空間感,畫面信息量充足了,能夠承載的體量就會變大。
圖中前中后景雖然畫面內(nèi)容不復(fù)雜,但是體現(xiàn)了很好的層次感,讓人感覺畫面有深度,樹林的里面還有東西,沒有盡頭的樣子。

主題感
一幅圖有且只有一個畫面中心,其他都是襯托物不能搶戲。你可以通過引導(dǎo)線去牽引讀者視線指向畫面中心。線狀元件可做引導(dǎo)線,光線可作引導(dǎo),襯托物的朝向也可引導(dǎo)。
圖中電線和天空的狹間都起著畫面引導(dǎo)作用。光源中心為畫面主題,樓與盡頭開著一家店的感覺瞬間立顯。

情緒感
通過色彩,疏密等構(gòu)成形式體現(xiàn)不同的情緒。

色彩是有情緒的,不同波長色彩的光信息作用于人的視覺器官,通過視覺神經(jīng)傳入大腦后,經(jīng)過思維,與以往的記憶及經(jīng)驗產(chǎn)生聯(lián)想,從而形成一系列的色彩心理反應(yīng)。
比如同色系讓人產(chǎn)生和諧平靜感,強對比讓人產(chǎn)生跳躍鮮活感等。
圖中的色彩冷暖對比給人一種冰冷水下溫暖光照的感覺,產(chǎn)生很舒服的觀看感受。
疏密,表現(xiàn)了松散與堅實,疏遠與親密等情感。

功能性
功能性構(gòu)圖,攝影構(gòu)圖有哪些技巧(或者說標(biāo)準)??
這個答案非常形象。這里不重復(fù)了。
3.扁平風(fēng)格構(gòu)圖
就是俗稱平涂吧。扁平畫風(fēng)其實會更自由一些,因為它屬于建立在客觀現(xiàn)實基礎(chǔ)之上的抽象藝術(shù),對于抽象,人們的接受度是很寬容的。所以扁平畫風(fēng)只要畫面內(nèi)容不要給人太不悅的聯(lián)想,都是特別自由的。
主要就是黑白構(gòu)成和色塊構(gòu)成。
黑白構(gòu)成:

灰色地帶是調(diào)節(jié)畫面,增加層次感的調(diào)和元素。緩和畫面黑白關(guān)系的視覺沖突。
黑白對比>灰白對比>黑灰對比。
訓(xùn)練:用黑白灰來歸納調(diào)子,感受不同的視覺傳遞語言。也可訓(xùn)練結(jié)構(gòu)。

色彩構(gòu)成:
即色彩的相互作用。
訓(xùn)練:把復(fù)雜成像簡單歸納為色塊。

扁平風(fēng)格和立體風(fēng)格有時候完全是兩套邏輯。
就好像人物繪構(gòu)圖和場景繪構(gòu)圖要注意的東西也很不一樣

比如:
扁平時出現(xiàn)大的幾何形體往往很具有形式感。
平鋪,矩陣能帶來很強的視覺沖擊力。
極致的點線面運用歸納畫面元素,形成獨有的風(fēng)格。
但拿到立體構(gòu)圖里看就會覺得,呆板,不自然,假。

4.人物繪構(gòu)圖
人像構(gòu)圖的構(gòu)成元素可分為人物和背景。背景的作用是襯托,表現(xiàn)氣氛,一般要求簡潔,突出人物。也可用適量元素追加故事感。
人物構(gòu)圖畫面呈幾種趨勢:
曲線,體現(xiàn)柔美。

斜線,體現(xiàn)修長。

三角形,體現(xiàn)穩(wěn)定感。

原型,體現(xiàn)完整,圓滿

取景框形式:
橫構(gòu)圖:廣泛應(yīng)用,符合人們的生理,視覺習(xí)慣。人的雙眼是水平的。
豎構(gòu)圖:能表現(xiàn)更多的人物內(nèi)容,適合全身半身。
角度選擇:
俯視:人物陷入某種境況中,制造命運感,表現(xiàn)人的渺小。

仰視:人物作用被放大,制造人類感,表現(xiàn)人的偉岸

景別選擇:
特寫景別:表現(xiàn)人物細膩的情感,特定的取景。

近景景別:表現(xiàn)人物面部表情,腰部以上,眼睛為重心。

中景景別:表現(xiàn)人物姿態(tài)與性格,
膝蓋以上,手部動作為重心。

遠景景別:
表現(xiàn)人物和空間關(guān)系,
烘托氣氛,“遠取其勢”。

注意事項:
1.人物的視線延伸向畫面外,增加畫面信息。一般看向畫面空白處,而不是看向靠近邊緣的一邊讓畫面不平衡,一邊感到擁擠,一邊感到空。
2.靈活運用道具體現(xiàn)人物性格。
下圖通過人物和白紗的結(jié)合體現(xiàn)了人物潔凈的性格特征。

3.居中,特有的視覺效果,有種故意而為之的人為鏡頭感

4.多人構(gòu)圖,變化或矩陣排列,注意縱深變化與組合變化。

5.場景繪構(gòu)圖
和立體構(gòu)圖需注意的東西比較接近,主要說說一些忌諱吧。
當(dāng)然你要說畫畫不是過馬路,可以不守交通法規(guī)。這些忌諱也都是可以逆其道而行之的。

因為是反例,不好拿圖來說話,所以下面是一段枯枯燥燥的純文字。
1.橫平豎直沒有東西打破,所謂的“僵局”,畫面死板。
2.畫面一半一半過于對稱,看著難受,不自然。
3.重心太偏,畫面不平衡,動蕩不穩(wěn)定,不安。
4.畫面主體物和襯托物都在三分法的外框,畫面內(nèi)框沒有內(nèi)容,呈現(xiàn)盆地感。
5.畫面太碎,分割太平均,各個面塊面積等大,缺乏構(gòu)成感。
6.畫面太平,到處都設(shè)置成看點,眼花繚亂沒有主體。
7.主體物太大,畫面擁擠。
8.主體物太小,看不清想表達什么。
9.兩個主題,畫面沖突打架不和諧,到底想表達什么不明確,沒有立場,混亂無章。
10.畫面沒有層次和秩序,亂。
11.畫面松散沒有組織,襯托物與視覺中心毫無關(guān)聯(lián),東一個西一個。
12.畫面太密不透氣,讓人緊張,看著累。
13.畫面中兩個物體同樣節(jié)奏大小位置,互相搶戲,產(chǎn)生沖突。
14.畫面上的線狀物體和畫框平行垂直,顯得呆板不自然。
15.畫面中出現(xiàn)明顯的幾何體如正方形,圓等,顯得突兀。
16.物體的邊緣線出現(xiàn)在畫框四個角,剛好卡在那,位置尷尬。
17.物體邊緣剛好卡在畫框邊緣,畫面很尷尬。
18.出現(xiàn)正“x”型態(tài),以及一些很正的形狀都最好避諱不然很丑。
19.三分法的邊緣地帶出現(xiàn)太多質(zhì)感刻畫和突出的色彩對比,容易造成第四點會出現(xiàn)的
效果。
20.場景中出現(xiàn)人物的大白臉正側(cè)面,讓人覺得有拼貼感。
21.場景中的陳設(shè)太干凈,顯得假,適度做舊不僅可以破型還可以帶來故事感。
值得注意的是,規(guī)則可以減少犯錯,但畫面終歸不是通過對錯來評定的,只有更適合這幅圖的構(gòu)圖方案,這些都是慢慢磨合的,正是這些琢磨優(yōu)化的過程讓我們從中學(xué)習(xí)到很多。

6.留白

構(gòu)圖留白——也許是世上最裝逼的一項構(gòu)圖技能。
它能給畫面追加詩意。留下遐想思考的空間,使畫面會呼吸,能流動。
說到留白不得不提東方“意境”。意境的“意”來自佛學(xué)及禪學(xué)理論(中國文化離不開“釋,道,儒”三家影響)。“詩不入禪意必淺,畫無禪意必俗”,詩是有意境的畫,畫是有意境的詩。
意境對構(gòu)圖與畫面處理產(chǎn)生了非常深刻的影響。到后來出現(xiàn)的“空”,即空寂,來自佛學(xué)的“色空”,以此賦予畫“靈性”。
靈性如同畫的生命,“誘發(fā)人心顫動,以此產(chǎn)生共鳴。”
根據(jù)色空觀形成了“知白守黑”,“留白”,“透氣”,“疏能跑馬,密不透風(fēng)”。

7.總結(jié)
學(xué)好構(gòu)成,好好做人。
好的構(gòu)成能夠更好的表達主題,傳遞情感。
我說一個我比較主觀的觀點:畫面元素越簡單,畫面的表達就越不容易“出錯”,畫面越復(fù)雜,越受制于條條框框,規(guī)矩越多。
因為極簡更遵從經(jīng)驗,需要實驗精神。挑戰(zhàn)和突破,形成一套自己的調(diào)性,最終精準的表達情感與邏輯,引起強烈共鳴。
中國繪畫“六法”中的“經(jīng)營位置”說的就是構(gòu)圖。指根據(jù)畫面需要,謀篇布局,體現(xiàn)整體。講究賓主,呼應(yīng),虛實,繁簡,疏密,藏露,參差,“關(guān)系”。
“這種經(jīng)營不僅僅是位置的分割和安排,更是畫面的進出、虛實、有無等空間關(guān)系,只有處理好這些,氣韻才能流動,才會產(chǎn)生不同的節(jié)奏和韻律,產(chǎn)生不同的心理感受,表達不同的創(chuàng)作思想?!?/span>
“一幅作品的主與次,靜與動、藏與露,不是簡單的擺設(shè),還有文學(xué)性思考,

畫面才情與意境的表露,都存在于經(jīng)營之中,這是在構(gòu)圖當(dāng)中的一些辯證關(guān)系?!?br/>
其實關(guān)于構(gòu)圖的訓(xùn)練就是把東西由繁化簡的去做批量練習(xí)吧。然后再遞增元素提高練習(xí)難度。所有練習(xí)套路都是差不多的。
建議構(gòu)圖可以先從練習(xí)最簡單的點線面構(gòu)成開始,訓(xùn)練歸納能力,聯(lián)想能力。訓(xùn)練時不用畫太具象的東西,可以天馬行空一點。
靈活運用他們之間產(chǎn)生的機理效果,配置不同的構(gòu)成形式。
畫的時候可以框一個畫面框做點線面構(gòu)成的專門訓(xùn)練。也可以做田字格九宮格強迫自己不要去留意具體某一個格子,先抓整體,再鉆細節(jié)。
從整體上把控畫面的形式感。長久訓(xùn)練可以在腦中形成有構(gòu)成的思維模式。
大自然是最好的老師,多用眼睛去框選取景,把眼睛當(dāng)作相機。攝影幫助繪畫,繪畫反作用于攝影。

看起來可能比較枯燥,喝口水,啃個西瓜看,么么噠!
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