女魔法師三次覺醒之魔道學(xué)者篇 元?dú)鉂M滿的糖果女孩


職業(yè)介紹
? ???“她們隨身攜帶著用煉金術(shù)創(chuàng)作的魔法生物—法米利爾, 并善于利用魔道學(xué)制造的魔道機(jī)械攻擊對(duì)手;也可使用古老的魔法師武器——掃把,從空中襲擊敵人。
魔道學(xué)者迫切想解開魔界遺留的科學(xué)秘密。因?yàn)樗齻儓?jiān)信,只要破解了魔界的科學(xué)秘密,就能擁有超越想象的強(qiáng)大破壞力。 ”
魔法師第四轉(zhuǎn)職,登場于第四章《魔道學(xué)概論》。是結(jié)合了魔術(shù)和煉金術(shù),制造出各種各樣的煉金機(jī)械進(jìn)行戰(zhàn)斗的魔科學(xué)風(fēng)魔法師。
迄今為止的歷程
???從初登場時(shí)就因?yàn)楠?dú)樹一幟的風(fēng)格受到許多玩家的喜愛,技能里充滿各種各樣的賣萌動(dòng)作,典型的有旋轉(zhuǎn)掃把、雪人刨冰等等。由于二覺名古靈精怪諧音井蓋,大眾也經(jīng)常用井蓋代稱。也因?yàn)橐陨系脑?,dnf的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)里流傳著大量雪人大頭井蓋的表情包,以貼吧宗蓋大戰(zhàn)最為著名。
? ?在職業(yè)強(qiáng)度這個(gè)方面,安徒恩時(shí)期有大家耳熟能詳?shù)募t炎日珥套鍋爐工,可以說是魔道這個(gè)職業(yè)的強(qiáng)度巔峰。在之后的版本中鍋爐工遭到nerf,從神壇跌落的魔道開始顯現(xiàn)出缺陷:雖然有控制能力,脫手技能也多,但技能非常墨跡,難以適應(yīng)團(tuán)本快速輸出的節(jié)奏。這一點(diǎn)在起源版本中的苦糖補(bǔ)丁里得到了一定優(yōu)化,技能演出顯著加快。
在后續(xù)的超時(shí)空15秒打樁版本一直到普雷前,魔道一直處于一個(gè)不溫不火的狀態(tài),數(shù)據(jù)不突出,爆發(fā)力不佳。普雷版本得到了一波補(bǔ)丁加強(qiáng),但也還是個(gè)中規(guī)中矩的輔c。直到2020年春節(jié)版本喜提無我式加強(qiáng),也就是所謂的2.9覺加強(qiáng),魔道再度成為了版本的頂尖輔c。
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改版分析
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近期改動(dòng)總結(jié)
1)普雷版本數(shù)據(jù)加強(qiáng),小幅度優(yōu)化了酸雨和成功熔巖的傷害結(jié)算
2)2020春節(jié)版本改善了被動(dòng)提升率(也就是所謂的2.9覺)
3)三覺版本魔法秀上限改為15級(jí),最多只能減少32.4%的cd,一定程度上將影響打樁的技能循環(huán)。
4)未來cp2.0版本新增刨冰機(jī)護(hù)石,加快了刨冰機(jī)的演出不再那么墨跡
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三次覺醒
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粉紅糖果
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點(diǎn)評(píng):除去中規(guī)中矩的增加技能攻擊力,優(yōu)化了暗影斗篷和酸雨。其中酸雨的優(yōu)化尤為關(guān)鍵。
暗影斗篷新增了大范圍聚怪的功能,而酸雨新增了自動(dòng)追蹤打擊的性能,使得這個(gè)技能不再局限于打樁和理論的高秒傷,一躍成為穩(wěn)吃10tp的強(qiáng)大小技能。
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糖果大作戰(zhàn)?:?搗蛋杰克
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點(diǎn)評(píng):浮游炮式的脫手持續(xù)輸出技能,加強(qiáng)了魔道學(xué)者的爆發(fā)力。
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糖果大作戰(zhàn)?: 精怪樂園
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點(diǎn)評(píng):
???酷炫又可愛的三覺主動(dòng)!魔道學(xué)者在三覺后終于領(lǐng)悟了開大車的究極奧義開起了過山車,就是演出結(jié)束后倒栽蔥插進(jìn)地里要被光電鰻拔出來過于丟人。
就傷害而言處于輔c三覺主動(dòng)的頂端位置,如果配合100ss掃把世界樹之精靈使用就更加強(qiáng)大了。
在演出開始上車這段時(shí)間里沒有傷害判定,理論上可以短時(shí)間偷跑,但魔道本就有很多cd不長的脫手技能(舒露露、酸雨、電塔、熔巖等等),我覺得一般而言沒必要偷跑。
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改版總結(jié)
? ??考慮到國服魔道在春節(jié)版本無我式加強(qiáng)時(shí),沒有下修主動(dòng)技能的數(shù)據(jù)(韓服大概下修了11%左右),這使得三覺版本的主動(dòng)技能數(shù)據(jù)加強(qiáng)中大多數(shù)技能原地踏步。但也有例外,韓服三覺時(shí)酸雨的加強(qiáng)達(dá)到了30.4%,使得酸雨三覺后成為了數(shù)一數(shù)二的超級(jí)主力技能,在實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)中會(huì)有顯著提升。
在三覺后綁定一二覺的問題上,一二覺各有各的優(yōu)點(diǎn)。一覺的優(yōu)點(diǎn)是吃國服特色傷害通常高于二覺;二覺的優(yōu)點(diǎn)是可以秒炸更為靈活,如果裝備搭配里覺醒等級(jí)非常多的話,碾滿的總傷害會(huì)高于一覺。個(gè)人建議是看喜好,差距沒有特別大。
總的來說,三覺后的魔道短期爆發(fā)力更強(qiáng)了,缺陷得到了改善。修煉場的提升考慮到魔法秀的cd削弱,可能會(huì)影響技能數(shù)量,根據(jù)原本打樁的極限程度,視裝備不同有10%-15%的提升。畢竟三覺主動(dòng)的傷害是真的不錯(cuò)。
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未來前景
??? ?雖然魔法秀被削弱了,但魔法秀依然是魔道續(xù)航能力強(qiáng)有力的保障。在傷害拔尖的三覺版本,爆發(fā)循環(huán)兼?zhèn)?,可以說是輔c中的幻神也不為過。
如果要我給魔道三覺打分的話100分可以給95分起步,5分扣給魔法秀,修煉場要玩花樣必須要cd裝支持了。但瑕不掩瑜,玩?zhèn)€魔道是你圖一樂的優(yōu)秀選擇。
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