利用HeightLerp代替Lerp實(shí)現(xiàn)真實(shí)材質(zhì)混合
重點(diǎn):Vertexcolor節(jié)點(diǎn)、HeightLerp節(jié)點(diǎn)
本例是磚墻和苔蘚兩個(gè)材質(zhì)的混合,結(jié)合高度圖和HeightLerp節(jié)點(diǎn)(節(jié)點(diǎn)是UE自帶函數(shù),可雙擊查看內(nèi)容,并不復(fù)雜)通過頂點(diǎn)通道繪制實(shí)現(xiàn)混合材質(zhì)。
(看了安寧大神的材質(zhì)篇9-有機(jī)材質(zhì)過渡,特此文字記錄一下。)

給人一種苔蘚從磚縫中優(yōu)先生長的感覺。

比較著Lerp節(jié)點(diǎn)來解釋。

①、AB節(jié)點(diǎn)作用相同。
②、Transition Phase(S)類似于Alpha節(jié)點(diǎn)。
③、Height Texture(S)就是編輯磚縫細(xì)節(jié)時(shí)所需的引腳。
④、Contrast(S)是對比度引腳,修飾兩個(gè)材質(zhì)混合邊界部分的細(xì)節(jié)。
Lerp節(jié)點(diǎn)直接代替紋理繪制,雖然整體效果過得去,但是細(xì)節(jié)不佳。????????

個(gè)人覺得HeightLerp節(jié)點(diǎn)的亮點(diǎn)就在于Contrast對比度。


材質(zhì)藍(lán)圖分析。
高度細(xì)節(jié)部分:

Vertex color和Contrast部分:

Basecolor、Roughness、Normal連接部分:

最后提一句,如何使用高度圖(置換貼圖)對模型進(jìn)行真實(shí)的變化。

這里后面的線之所以是灰色,是因?yàn)椴馁|(zhì)未啟用曲面細(xì)分(Tessellation),如果要使用這個(gè)效果,要將曲面細(xì)分設(shè)置一下。

曲面細(xì)分解釋:
