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男律師入坑【未定事件簿】的2w字感受總結(jié)

2022-01-10 19:57 作者:氿氿ayumiko  | 我要投稿


【氿氿的提示:本文章為授權(quán)代發(fā),氿氿只進(jìn)行了排版和補(bǔ)充部分配圖方便閱讀,原作者為@灰跡之羽,以下是全文內(nèi)容,未進(jìn)行任何刪減,歡迎交流轉(zhuǎn)發(fā)!】



閱前提示:(免責(zé)聲明)

整篇文章出現(xiàn)的一切觀點(diǎn)、看法、建議均是基于我的個(gè)人游玩體驗(yàn),有感而發(fā)。整個(gè)游玩過程中發(fā)生的一切事情均是真實(shí)出現(xiàn)的。我對這個(gè)游戲的所有觀點(diǎn)均來源于我個(gè)人的主觀感受,對游戲內(nèi)出現(xiàn)的游玩機(jī)制、劇情設(shè)計(jì)、游戲框架、角色塑造等看法均是我個(gè)人的主觀看法。每個(gè)玩家都有自己的游玩方式和游戲習(xí)慣,我不能代表所有玩家,別的玩家也不能代表我。因此整篇文章絕對不客觀,如果出現(xiàn)了任何讓讀者感到不適的話語,我在此表達(dá)我深深的歉意。此外,這是我第一次嘗試寫一款游戲的游玩感受,我盡量做到包含游戲中的所有要素,文筆不好還請見諒。內(nèi)涵劇透,請酌情閱覽。最后歡迎任何人在讀完這篇文章后與我展開和諧且合理的討論,感謝你的閱覽。



  • 為什么要玩未定呢?

  • 首先這是我第一次玩乙女類型的游戲,同類型的《光與夜之戀》《戀與制作人》等游戲的認(rèn)知只停留在氿氿的視頻里。在此之前我對未定甚至乙女游戲的了解僅僅只是玩家扮演游戲中的女主,同游戲中出現(xiàn)的四位男主進(jìn)行互動,在互動的過程中培養(yǎng)感情、談情說愛,本質(zhì)上還是以抽卡養(yǎng)成為主的二次元手游,只是更吸引女性玩家群體而已。

  • 在關(guān)注了氿氿之后,她也經(jīng)常制作很多關(guān)于乙女游戲的視頻內(nèi)容。因?yàn)椴皇俏腋信d趣的游戲,我通常只是點(diǎn)贊投幣后就夠了。直到氿氿直播向千雪瘋狂安利未定,看到千雪玩未定而激動到落淚哽咽的時(shí)候。老實(shí)說我第一反應(yīng)是“?。坑羞@么夸張么。”我能理解成功把自己的愛好安利給別人帶來的那種快樂,畢竟我自己也深有體會,但這么大的反應(yīng)還是引起了我對這個(gè)游戲的好奇。在我通過直播和氿氿視頻的了解下,我開始對未定有了一個(gè)初步的認(rèn)知——律政類戀愛推理手游。

  • 我本人對于跟紙片人談戀愛不是特別感興趣,但我很喜歡玩推理解密類型的游戲,比如逆轉(zhuǎn)裁判(玩通了24,云過5,正在玩6和大逆轉(zhuǎn)系列)和彈丸論破。既然未定有這方面的要素,我想我可以嘗試去體驗(yàn)一下。

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  • 第一印象

  • 初次進(jìn)入游戲,就是一個(gè)長的階梯動畫(或許是女主的夢境),然后就是很平常的四個(gè)男主的亮相,混個(gè)眼熟。總而言之,是游戲在向玩家簡單展示登場的主要人物,以及通過部分細(xì)節(jié)暗示女主和四位男主之間的羈絆(后續(xù)劇情和個(gè)人支線會向玩家展示)。

  • 整個(gè)過程很有意思,起碼在我玩到后面劇情和個(gè)人支線后再回想起這些畫面充斥的細(xì)節(jié)彩蛋,讓人會心一笑。讓我印象最深刻的是陸景和的登場,那幅畫通過點(diǎn)擊,使畫布碎片掉落,最后出現(xiàn)女主的完整圖畫,然后由女主開心樣貌突然轉(zhuǎn)變成落淚的樣子。這個(gè)表現(xiàn)形式讓我印象深刻。

(我不知道這是不是游戲的開場動畫。感覺像,又感覺里面的登場人物,我其實(shí)不認(rèn)識,但女主認(rèn)識。恰逢那個(gè)時(shí)候好像有活動,讓我懷疑是不是活動更新后的活動動畫而不是第一次游戲的開場動畫。但是我是把它當(dāng)成開場動畫的)

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  • 劇情


  • 劇情主要還是要分為主線劇情和四位男主的單獨(dú)劇情(個(gè)人支線)來講,如果加上角色卡牌背后的故事涉及的內(nèi)容就太多了,這次就只說一下主線和部分個(gè)人支線吧。整個(gè)游戲的主線其實(shí)很簡單:女主身為一位律師,在各個(gè)案件的調(diào)查取證過程中,結(jié)識了四位男主,在與其共同努力下,偵破各個(gè)案件維護(hù)正義,并發(fā)現(xiàn)了每個(gè)案件背后的聯(lián)系,逐步挖出案件背后最大的陰謀。

  • 一個(gè)循序漸進(jìn)的故事,每個(gè)案件既可以看作獨(dú)立的個(gè)體,但彼此間又有巧妙的聯(lián)系,讓玩家有不斷玩下去的動力。(以下內(nèi)含劇透)


第一章
  • 主線Episode.1(夏彥,左然登場 ?引出“海奧森”)

  • 第一個(gè)案件講述了一間私房菜館食物中毒的案件,犯罪嫌疑人魯海洋為了自己的業(yè)績,對有恩于自己的餐館老板方遠(yuǎn)恩將仇報(bào),最后女主在夏彥的幫助下,找到證據(jù),讓魯海洋最終繩之以法。


  • 整個(gè)游戲的第一章,新手關(guān)卡。通常第一章就基本可以確定了后續(xù)主線的流程,主要還是告訴玩家這個(gè)游戲的在主線中的玩法。未定把偵探推理類游戲的調(diào)查、搜證、問話、線索整合等要素做得很不錯(cuò),對我這種玩慣了逆轉(zhuǎn)裁判的玩家很友好。

  • 整個(gè)第一章的整體流程和引導(dǎo)很不錯(cuò),我尤其喜歡一個(gè)細(xì)節(jié)就是玩家在點(diǎn)擊到不是證物的物品時(shí),會出現(xiàn)女主的心里活動或者和男主進(jìn)行交流的對話。雖然在逆轉(zhuǎn)里很常見,但我個(gè)人很喜歡看這種劇情外的小互動。同時(shí)劇情開頭夏彥提到了海奧森,搜證環(huán)節(jié)還能找到海奧森沖劑。通過這種細(xì)節(jié)引出海奧森這條線,讓我對海奧森有了更多的關(guān)注。


  • 整個(gè)推理邏輯和搜證自己感覺還是有些小瑕疵的,比如竟然能在案發(fā)現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)魯海洋購買殺蟲粉小票以及最后能直接證明魯海洋投毒的監(jiān)控這種決定性證據(jù)是開庭前空降的,而不是通過推理構(gòu)思得來的,并且在此之前,已經(jīng)有足夠的證據(jù)證明魯海洋在案發(fā)前進(jìn)入餐館并攜帶殺蟲藥(被破壞的監(jiān)控)在山泉水里投毒(凈水器的指紋+方遠(yuǎn)的證詞)。這個(gè)新的監(jiān)控反而覺得有點(diǎn)多此一舉,盡管劇本說證據(jù)不足無法定罪。但總的來說,其實(shí)這些小的瑕疵并不影響這個(gè)劇情的流程。作為新手關(guān)卡,它的任務(wù)已經(jīng)圓滿完成了,至少在看完這一章后,我對后續(xù)劇情的發(fā)展走向十分感興趣。


第二章


  • 主線Episode.2(莫弈,陸景和登場)

  • 第二章講述了一個(gè)關(guān)于一段瀕臨破碎的感情的故事:女主和莫弈在畫展途中偶遇陸景和,后者因涉嫌投毒謀殺維納斯CEO沈曦被警方帶走。被迫成為陸景和代理律師的女主和莫弈一起通過調(diào)查取證,鎖定了真正的犯罪嫌疑人厲舟,使陸景和沉冤得雪。


  • 整個(gè)第二章劇情很有趣,辦案過程就不細(xì)說了。這場悲劇的根本是因?yàn)樗缴埢蛘叻劢z壓力么?是因?yàn)樯蜿鼐p聞和陸景和的緋聞么?我覺得都不是,本質(zhì)上就是厲舟和沈曦夫妻之間的矛盾得不到解決。雙方因?yàn)楦髯缘睦娑紵o法做出讓步,無法找到事業(yè)和家庭的平衡,兩個(gè)人在感情上都過于自私,無法切實(shí)為對方著想。私生、緋聞不過是導(dǎo)火索罷了。故事的中期也出現(xiàn)了海奧森的相關(guān)證物,讓玩家繼續(xù)把目光放在了海奧森上。

  • 整個(gè)劇情我唯一要吐槽的是后面警方查到陸景和車后備廂有裝有河豚毒素的藥箱。有點(diǎn)過于為了營造懸念了,后備廂有明顯的撬動痕跡。這還能算對陸景和不好的消息么。后面還能作為控告陸景和投毒的物證我是有點(diǎn)無語的。然后就是一個(gè)我個(gè)人比較在意的問題,就是冰箱里的那瓶羅曼尼康帝,游玩過程是:打開冰箱,點(diǎn)擊冰箱內(nèi)部,出現(xiàn)對話

  • (接下圖)


冰箱內(nèi)部
與莫弈的對話



  • 本身沒有問題,可問題在于,我一開始是點(diǎn)擊那瓶紅色的酒瓶出現(xiàn)的對話,并且對話里的那瓶羅曼尼康帝是標(biāo)紅的,這就導(dǎo)致我后面認(rèn)為這就是那瓶被注射過毒藥的羅曼尼康帝。所以后面先出現(xiàn)的酒水單上,寫道有不知所蹤的羅曼尼康帝的時(shí)候我還比較懵逼,我尋思這不是在冰箱里么?后面又說酒被江明月拿走了給扔了,我還在想“?。坑袃善烤泼??”

  • 當(dāng)我結(jié)束這張重新回去看的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)點(diǎn)擊那三個(gè)藍(lán)色瓶子也會觸發(fā)這個(gè)對話。游戲本意應(yīng)該是想告訴玩家,冰箱里空了一塊地方,有東西沒了。(也或許這個(gè)問題就是我的問題?我想多了?)

第三章


  • 主線Episode.3(初入NXX 正式接觸海奧森)

  • 第三章就是女主初次接觸NXX和海奧森的調(diào)查環(huán)節(jié)。隨后本應(yīng)該重點(diǎn)調(diào)查的藥店老板宮成中毒身亡,最大嫌疑人竟是自己的兒子宮雨澤。在女主和左然的共同調(diào)查下,宮雨澤的投毒的嫌疑被洗清,事情的真相是他的后媽喬嫣利用宮雨澤想投毒的心理,聯(lián)合保姆方怡,陷害宮雨澤。


  • 在評價(jià)這一章節(jié)前,先痛罵宮成,宮成就是個(gè)XXXXXX(此處已消音)。

  • 在這個(gè)故事里宮成這個(gè)惡毒的人渣形象樹立得非常好,在我知道他長期給喬喬吃藥的時(shí)候,我真的氣得牙癢癢。但是除了宮成這個(gè)角色,整個(gè)故事讓我驚訝的是,最后喬嫣因?yàn)樽C據(jù)不足,只因?yàn)閱虇棠挲g太小,無法作有效證詞(盡管她已經(jīng)當(dāng)著所有人的面親口說出喬嫣把喬喬的藥給宮成吃了這一事實(shí)),讓喬嫣以疑罪從無的原則脫罪了。這要是放到逆轉(zhuǎn)或者彈丸里,吵架一結(jié)束,喬嫣就要開始她的認(rèn)罪動畫了。

  • 這也是讓我不太能接受的一點(diǎn),宮成毫無疑問是個(gè)壞人,但是喬嫣絕對也不是一個(gè)好人,她是一個(gè)好媽媽但也僅此而已。從上帝視角上看,如果她只是為了挽救自己的孩子的性命,殺死了害了她的人渣,最后認(rèn)罪,我能感嘆她的行為。但是她聯(lián)合方怡構(gòu)陷宮雨澤的事實(shí)是無法改變的,她也確確實(shí)實(shí)殺了人。

  • 如果她沒有構(gòu)陷宮雨澤,然后認(rèn)罪,根據(jù)案情的前因后果從輕處罰,這或許才是她該有的歸宿。(當(dāng)然這樣寫的話劇情可能就沒有那么有意思了,這只是我個(gè)人對這個(gè)角色的一點(diǎn)想法)喬喬才是這個(gè)故事里最值得可憐的人,不過他有一個(gè)關(guān)心她的哥哥,在檔案里也能看見說她的病不是無藥可救,也是感到很欣慰了。


第四章


  • 主線Episode.4

  • 這個(gè)案子講述了一個(gè)青年復(fù)仇的故事,犯罪嫌疑人袁霆——借用了袁霆身份的親兄弟張浩。因倫斯特拍賣會出售給他們家偽造的畫,導(dǎo)致張家破人亡,最后偽裝成護(hù)工,殺害倫斯特鑒定師張浩初,并嫁禍給倫斯特老板崔源。


  • 這個(gè)案件其實(shí)對我來講印象其實(shí)并不是那么深刻,因?yàn)閷?dǎo)致整個(gè)案件的原因無非就是兩個(gè),一個(gè)是倫斯特掉包藏品,一個(gè)是張卓自己經(jīng)營不善導(dǎo)致高利貸催債。比起張卓經(jīng)營不善,我更厭惡崔源私自掉包藏品的惡劣行為。

  • 雖然他在接受審訊時(shí)也對自己的行為感到悔恨。但故事一開始就給我說了這個(gè)情況后,導(dǎo)致我對崔源這個(gè)人沒有任何好感。作為一位拍賣商的老板,竟然會去在意自己那點(diǎn)文人氣節(jié),而去做這種違背自己職業(yè)道德的事情。

  • 一個(gè)商人,賣出商品還給人換成假的,本就是很扯淡的一件事情(我看到這里的時(shí)候我第一時(shí)間想到的是《業(yè)火中的向日葵》里的那個(gè)可笑的作案動機(jī))。但沒辦法,出于找出真兇的原則,還是要開始找證據(jù),證明崔源沒有殺人。值得慶幸的是,庭審環(huán)節(jié)開始時(shí),雖然崔源沒有因殺人定罪,但也因?yàn)樽约旱钠垓_行為付出代價(jià)。


  • 這個(gè)案件最無辜的還是黃浩初了,無辜到我甚至覺得有點(diǎn)過了,他明明什么也沒做錯(cuò),但卻主動攬下了所有的責(zé)任,甚至付出了生命的代價(jià)。明明是可以安度晚年,好好養(yǎng)病的人,最后卻落得個(gè)身敗名裂,還甘心被張浩殺死,我真的不太能理解黃浩初的選擇(我不太能接受因抑郁而一心求死的劇情,因?yàn)樗牟∏槭悄芎棉D(zhuǎn)的)。這也是這個(gè)故事沒能讓我有很多印象的原因。(當(dāng)然除此之外還有別的因素,這我在后面會講到)


第五章


  • 主線Episode.5

  • 第五章,是整個(gè)游戲里最長的章節(jié),一共分為三章,是直接性針對海奧森制藥的一個(gè)案件,同時(shí)也引出了海奧森勢力范圍的人物和神秘失蹤的NXX成員聶秋和陸景翰兩人。整個(gè)案件圍繞孫茉莉車禍墜崖展開調(diào)查。被害人孫茉莉因調(diào)查虹河村污水,牽扯進(jìn)村長王漢和海奧森的利益關(guān)系。再上訴途中又遭到證人邱恒的當(dāng)庭翻供,導(dǎo)致官司敗訴,自己也被新聞網(wǎng)解雇。再次調(diào)查時(shí)遭到王漢和邱恒的聯(lián)合陷害,墜下山崖死亡。女主和四位男主在以孫茉莉名譽(yù)侵害維權(quán)為理由,展開案件的調(diào)查。


  • 老實(shí)說,這一章節(jié)給我的印象其實(shí)也沒有那么深刻(具體原因后面也會提到),唯一有印象的是那個(gè)叫沐子悠的小朋友,整個(gè)故事與其說是維護(hù)孫茉莉的名譽(yù)權(quán),不如說是調(diào)查孫茉莉死亡的真相,以及虹河村背后的秘密。孫茉莉無疑是一位很有正義感的記者,不畏強(qiáng)權(quán),敢于斗爭。悠悠,一位可憐的實(shí)驗(yàn)品。王漢、邱恒,兩個(gè)無可救藥的典型反派人物。尤其是邱恒,到最后也不覺得自己是錯(cuò)的,讓人感到可笑。

  • 整個(gè)案件其實(shí)都是很標(biāo)準(zhǔn)化的小人物反抗大勢力的故事,并不新穎。什么官官相護(hù),為了利益不擇手段,很臉譜化這也是我對這個(gè)故事不是很感興趣的原因。但是不可否認(rèn),故事很完整,條理清晰,層次分明。矛盾的雙方立場表現(xiàn)得也并不突兀。

  • 整個(gè)案件的調(diào)查契機(jī)是前幾章節(jié)出現(xiàn)的不明藥物,后面也指出海奧森制藥的可疑之處。結(jié)尾彩蛋也暗示了,聶秋和陸景翰的離奇失蹤與海奧森有關(guān)系。


第六章


  • 主線Episode.6

  • 從第六章開始到后面的主線章節(jié)都是我在B站上看劇情流程來寫的,因?yàn)槲覍?shí)在無法在短時(shí)間內(nèi)打通主線,只有看流程然后來寫感受。雖然劇情是我云的,但不代表我不會繼續(xù)玩下去,在我親自打通主線前,我是不會放棄的。


  • 正式開始,第六章倀鬼,一開始我對這個(gè)題目很感興趣——倀鬼到底指什么,真的是一種“鬼”么?又或者是什么有著象征意義的物件?或者是什么代表向名詞。帶著這樣的疑問,我開啟了劇情流程。

  • 案件緊接上一張的各個(gè)線索,NXX分為三隊(duì),開始在不同的方向?qū)Π讣M(jìn)行調(diào)查,其中女主和左然在對快遞這一線索進(jìn)行調(diào)查時(shí),又接到了一個(gè)新的委托——周楠的哥哥趙飛,因?qū)ψ约好妹玫碾x奇死亡,以快件為理由請求左然的幫助。

  • 在整個(gè)案件調(diào)查過程中,左然和女主一起,查到了倀鬼這一群人。在經(jīng)歷了一眾磨難后,周楠案中的主謀陳晗章被周楠的男友付遙殺害,而付遙自己則畏罪自殺。


  • 這個(gè)故事有很多槽點(diǎn),也有很多吸引我的地方,尤其是故事的文案和設(shè)計(jì)。

  • 首先是倀鬼這個(gè)詞,陳(ch)含章(ang)谷威(gui),文案絕對是個(gè)取名天才。把陳含章夫妻兩人的名字組合,成為了他們手下的組織的名字。不得不說十分貼切。故事緊緊圍繞周楠被注射禁藥這一點(diǎn),一層層挖開倀鬼的真實(shí)面目——陳含章和谷威通過誘騙威脅那些有過前科或者好人,手握他們的把柄,讓他們不得不為自己賣命。其中不乏很多違法案件。陳含章和付遙都是倀鬼的受害者,付遙因?yàn)橹荛?,陳含章則因?yàn)樽约骸?/p>

  • 先說周楠吧,正如同她哥哥趙飛的評價(jià)一樣,她不是人們口中的好女孩,雖然是大學(xué)生,但幾乎不去學(xué)校上課,也沒什么朋友,唯一的經(jīng)濟(jì)來源就是去酒吧做陪酒(還是因?yàn)樯钏龋?,她在整個(gè)案件中做錯(cuò)的事情就只有欺騙男友和堅(jiān)持酒吧陪酒了。

  • 陳含章是個(gè)惡人,很徹底的黑社會頭目,成為一個(gè)惡人既是她的主動選擇,也是由于迫不得已,可憐之人必有可恨之處,這個(gè)形象屬于我喜歡的惡人形象——長得好看(三觀跟著五官走)+純粹的惡人(不存在洗白)+有氣勢的大姐頭。

  • 付遙,軟飯男,性格懦弱自卑,也正是因?yàn)檫@一點(diǎn)才會產(chǎn)生與女友周楠之間的矛盾,作為親手殺死周楠的兇手,整件事情的發(fā)生與他有很大的關(guān)系。最后以陳含章被付遙殺死,付遙自殺為結(jié)局,成為了游戲里第一個(gè)沒有庭審的案件。

  • 整個(gè)案件發(fā)生的原因,其實(shí)跟第二章很像,都是因?yàn)楦星閱栴}出現(xiàn)隔閡,才會在酒吧里被陳含章抓住機(jī)會,發(fā)生這樣的悲劇。故事在安排一些伏筆的時(shí)候也很有意思,在故事開頭,左然說自己的大法官兒子的身份跟女主在一起會相對安全,結(jié)果后續(xù)就中了埋伏揍了一頓。左然跟女主討論游泳的問題,后面就出現(xiàn)了憋氣時(shí)長這樣的細(xì)節(jié)。以及在跟陳含章提起谷威的時(shí)候,與后面陳含章其實(shí)并不愛谷威,只是在意谷威能對自己帶來的利益(估計(jì)谷威的死也是陳含章造成的吧),從后面陳列室也能看出來,還有那柄至關(guān)重要的錘子。

  • 最后,左然的戰(zhàn)損動畫和聲音確實(shí)不錯(cuò),我希望有機(jī)會米哈游能把四位男主的都出一遍,做成卡面或者支線劇情都可以。



  • 接下來該說說槽點(diǎn)了,首先這一章應(yīng)該算是左然的個(gè)人回吧,雖然說每個(gè)章節(jié)都是女主加一個(gè)男主的配置,但是這一章的左然能在另外三人的“圍攻”中脫穎而出,甚至上演“正義一打三”,誰能想到呂布這個(gè)角色竟然會是左然,而且與女主的互動很親和,就跟他在支線里的一樣,鐵樹開花了屬于是。

  • 但整個(gè)章節(jié)最讓我覺得離譜的也是男主和女主的互動,第一,左然前面才說,會保護(hù)女主,女主在自己身邊會更有安全感。這說明他關(guān)心女主不想讓女主以身犯險(xiǎn),然后后面就主動通知女主并且和女主一起在沒有通知警察一同前來的前提下,貿(mào)然闖進(jìn)疑似罪犯大本營的廢棄倉庫。雖然我知道這是劇情需要,但是不顧危險(xiǎn)地拉上女主進(jìn)行調(diào)查的這個(gè)舉動,我不認(rèn)為是左然能做得出來的。同樣是和女主進(jìn)行調(diào)查,第五章的夏彥在知道并決定潛入調(diào)查海奧森制藥基地的情況下,堅(jiān)決反對女主陪同。這點(diǎn)感覺不太好。

  • 第二就是潛入之后的表現(xiàn),咱們先不談會不會出現(xiàn)兩人在敵人大本營里拉扯家常的畫面合不合適,就說說這連著4次的“二人轉(zhuǎn)”(重復(fù)地交談動畫)。讓我覺得整個(gè)氛圍很詭異,明明是男主女主偷偷潛入尋找證據(jù)的緊張懸疑感,突然一下子就轉(zhuǎn)入到兩個(gè)人的溫馨閑談的畫面,還連著四次,左然跟女主在那個(gè)階段說的話我是一句沒記住,我一直在想上一個(gè)房間的證據(jù)會有什么聯(lián)系,而沒注意到女主跟左然的“尬聊”。有人或許會說這是左然在主動幫女主分散注意力,活躍氣氛。但對于我自己來講,起碼我自己在看這段劇情的時(shí)候感覺很奇怪。


  • 然后就是關(guān)于陳含章玩的死亡游戲,本來我以為會是《蝙蝠俠-黑暗騎士》那樣的結(jié)局,左然女主都不做出選擇,陳含章自己動手,然后被NXX的其他人出手制止,但是并不是。其實(shí)怎么選擇并不重要,畢竟這個(gè)游戲選項(xiàng)不影響結(jié)局,但是我沒有想到陳含章在女主或者左然得救的時(shí)候會讓另一個(gè)人沖出去找錘子回來救另一個(gè)人,也不能說奇怪吧,只能說是沒想到陳含章作為一個(gè)不折不扣的壞人,做事竟然沒那么絕。

  • 如果是我,我或許會取消開門這個(gè)設(shè)定,兩個(gè)人分別關(guān)在不同玻璃罩子里,一人被抽氧,另一個(gè)人要眼睜睜看著對方缺氧死去自己才會得救?;蛘咦岅惡碌揭粋€(gè)相對安全的環(huán)境,我更想看到他伏法或者被自食惡果,,明明在故事前期還感覺是個(gè)有城府很狡猾的女人,結(jié)果被付遙直接制服然后被割喉,總覺得死的有點(diǎn)草率了,逼格直掉。當(dāng)然這只是我自己的想法,雞蛋里挑骨頭就是了。

第七章


  • 主線Episode.7

  • 進(jìn)入第七章,整個(gè)案件以秦山為開端,通過對其進(jìn)行調(diào)查的過程中出現(xiàn)的一個(gè)案件,其實(shí)跟第六章有點(diǎn)像,本來是為了調(diào)查海奧森,只是被調(diào)查的相關(guān)人員被牽扯進(jìn)了其他案件里,女主和陸景和只是借著處理其他案件的理由來對秦山以及海奧森進(jìn)行調(diào)查。


  • 整個(gè)故事講述了,一起在自然公園發(fā)現(xiàn)的一樁命案——杭斐、祁玉兩夫妻的尸體被發(fā)現(xiàn)在自然公園里,死因是頭部遭到鈍器擊打,而通過監(jiān)控和行李箱等相關(guān)物證幾乎證實(shí)這對夫妻是被其養(yǎng)女杭嘉和的未婚夫王春重殺害。而王春重則堅(jiān)決否認(rèn)自己殺害這兩人。因此作為王春重的辯護(hù)律師,女主和陸景和對這個(gè)案件展開調(diào)查,并在最后成功讓王春重?cái)[脫了謀殺杭斐和祁玉的訴訟(只是擺脫了這一訴訟,他并沒能逃脫謀殺許平的罪行),而真正的兇手則是養(yǎng)女杭嘉和。


  • 先細(xì)說一下這一章節(jié)里出場的人物吧:(為什么這里要理一下關(guān)系圖而同樣復(fù)雜的第五章不用,其實(shí)還是因?yàn)槲覍Φ谖逭碌挠∠笳娴牟簧疃胰宋镪P(guān)系還不算復(fù)雜能應(yīng)付過來,絕對不是我忘了做,絕對不是)


自繪人物關(guān)系圖
  • 這一案件的背景就是大集團(tuán)內(nèi)部的一些利益紛爭而導(dǎo)致的悲劇,徐音因?yàn)榕c秦山離婚的家庭因素和個(gè)人利益,不得已將女兒杭嘉和寄養(yǎng)到杭斐祁玉家中。在案件里為了保住自己的地位,需要王春重手里的公司的股權(quán),才會找女主為其進(jìn)行辯護(hù)。徐音和杭斐夫婦把杭嘉和嫁給王春重,都是為了滿足自身的利益來做出的選擇。

  • 而這也是悲劇產(chǎn)生的本質(zhì)因素。杭嘉和因?yàn)樾煲魧⑵浼酿B(yǎng)給杭斐夫婦,而遭到杭斐的虐待和侵犯,而自己向徐音的訴求并沒有得到回應(yīng),反而加深了自己遭受到的虐待,她對虐待自己的杭斐夫婦恨之入骨,對徐音更是失望透頂。她原本以為憑借自己的努力考取表演學(xué)院會徹底擺脫這一束縛。然而王春重則毀掉這一機(jī)會,掐滅了她希望里最后的一束光。而她的養(yǎng)父,甚至還拿自己敲詐王春重和徐音。因此她選擇了復(fù)仇,報(bào)復(fù)所有傷害了她的人,哪怕是自己的親生父母。

  • 于是她在杭斐家中借用吃飯的名義,給杭斐祁玉下藥迷暈,隨后用錘子殺害了夫妻二人,用行李箱將兩個(gè)人的尸體運(yùn)送到自然公園拋尸,憑借著自己的表演天賦和長相模樣,她成功騙過了警察偽造了不在場證明,并通過置換錘柄,將一切罪證推到了王春重身上。在王春重被警方逮捕之后,故意泄露消息給記者,引發(fā)輿論。(從故事章節(jié)來看,秦山的病情突發(fā)和加重,大概率也是杭嘉和動的手腳)而王春重一旦伏法,徐音便失去了王春重在公司股份上的支持,從而失去自己的地位。杭嘉和的復(fù)仇也會宣告成功。


  • 《基督山之雨》很容易就會聯(lián)想到《基督山伯爵》這本書。他們其實(shí)講的都是一個(gè)復(fù)仇的故事。杭嘉和對所有人的復(fù)仇,因此在我看來整個(gè)故事里其實(shí)沒有一個(gè)好人,哪怕是杭嘉和自己也只是可憐之人必有可恨之處。雖然我同情她的遭遇,憎恨杭斐的虐待行為和徐音的不作為。

  • 但她畢竟是為了報(bào)仇才殺了人,哪怕是千萬種理由,也要受到應(yīng)有的處罰。杭斐是個(gè)畜生毫無疑問,賭博、家暴、敲詐勒索、虐待兒童,對于他沒什么好說的,跟宮成一類人罷了。祁玉作為杭斐的妻子,遭受杭斐的家暴,親眼目睹杭斐對杭嘉和的暴行而沒有及時(shí)采取措施(雖然故事最后說明了祁玉因?yàn)榫S護(hù)杭嘉和遭到杭斐的毆打),導(dǎo)致杭嘉和對其也產(chǎn)生了憎恨。

  • 徐音和王春重就是一類人,典型的為了自己的利益不擇手段的大集團(tuán)高層人物,尤其是王春重,深受家族思想的熏陶,認(rèn)為人與人就是相互利用,這樣可悲的人能干出什么荒唐事也不是那么難以理解了。整個(gè)故事其實(shí)給我的感覺就跟第三章一樣的感覺,都是為了報(bào)復(fù)才去殺人。只是喬嫣脫罪,杭嘉和沒有而已。整個(gè)故事的結(jié)局很符合我理想的結(jié)局,杭嘉和認(rèn)罪,或許會因?yàn)橐恍┰蚨鴱妮p判罰。


  • 接下來就說一些槽點(diǎn)。首先就是整個(gè)劇本在前期其實(shí)沒啥問題,我能跟著主角們的思路對案情展開分析與調(diào)查,但是到了后半段,就顯得有些刻意甚至降智了,尤其是陸景和和女主決定調(diào)查杭嘉和存放在銀行里的箱子那一段尤為明顯——我不能理解,什么樣的銀行安保在明知道警方要對其展開搜查的情況下,竟然會選擇親自運(yùn)送箱子給杭嘉和?是,前面確實(shí)說了,需要警方親自將搜查令送到眼前,才會給警方搜查,我也理解安保主動給箱子所有人打電話通知這一情況。

  • 但是陸景和和女主是當(dāng)著他面給警隊(duì)的人打電話,并且承諾警察會立馬趕到。銀行竟然可以不配合警方的工作,私自處理涉嫌案情的證物嗎?這是我覺得很扯淡的一點(diǎn),而且就結(jié)果來看,嚴(yán)巍也確實(shí)感到攔住了銀行安保,哪怕銀行拒絕讓陸景和搜查還有安保送箱子陸景和跟蹤這件事沒有發(fā)生,也完全不影響游戲走向。這一場景,完全就是為了給后面陸景和和女主在銀行儲藏間跟安保人員玩“躲貓貓”做鋪墊。而且這個(gè)“躲貓貓”我個(gè)人也認(rèn)為十分牽強(qiáng),如果一個(gè)人衣服顏色深,就可以躲過銀行的監(jiān)控系統(tǒng),那這銀行的安保措施屬實(shí)不敢茍同,而且我也不認(rèn)為一向深思熟慮、手段眾多的陸景和竟然會以這種理由和女主一起玩“躲貓貓”,你們和印的安保系統(tǒng)不會也是這個(gè)樣子吧。

  • 整個(gè)躲貓貓環(huán)節(jié),我覺得只是為了秀一下陸景和和女主的立繪。其次就是杭嘉和的自爆環(huán)節(jié),我認(rèn)為前面杭嘉和謀劃了這么長時(shí)間,用自己精湛的演技騙過了警方,我以為她的心態(tài)早已在復(fù)仇的過程中磨煉的百折不撓,誰知道她當(dāng)著女主、陸景和還有徐音的面,直接自爆自己的悲慘過往,在法庭上甚至沒能頂住女主的激將法,直接自爆自己殺人的事實(shí),逼格直接拉跨,上一個(gè)在主角面前自爆自己的作案過程和心理活動的場面,我還只在《名偵探柯南》里見過。

  • 最后就是證物了,那個(gè)錘柄是我最想吐槽的,又是在候?qū)徥依锾旖滴镒C,主角光環(huán)不要太明顯,既然早就知道了錘子的生產(chǎn)廠家為什么不早點(diǎn)聯(lián)系廠家進(jìn)行檢測分析呢,杭嘉和既然更換了錘柄,那原來的錘柄為什么不直接進(jìn)行銷毀?儲存卡也是一樣,明知道里面是杭斐虐待自己證物,足以證明自己有著足夠的動機(jī)殺害杭斐,為何還是聽從酒吧老板的意見不進(jìn)行銷毀,因?yàn)槟莻€(gè)所謂的“特殊時(shí)候”。既然與案情有關(guān),不進(jìn)行銷毀罪證,一時(shí)想不太明白。只能說是探案邏輯為劇情服務(wù)了。

過渡章


  • 遠(yuǎn)航前夜

  • 由于遠(yuǎn)航前夜并不是完全意義上的章節(jié)類型主線,這里就不做過多贅述了,這一章節(jié)就是女主同四位男主,對第七章出現(xiàn)的“蕭仁”這個(gè)人來展開進(jìn)行調(diào)查。各方分頭行動,來回輾轉(zhuǎn)各個(gè)地區(qū)進(jìn)行調(diào)查搜證,最后的證據(jù)和線索都指向一艘特別的郵輪“普路號”的身上。這一章節(jié)基本就是一個(gè)過渡章節(jié),確定了以后主線的調(diào)查方向?qū)谶@艘船上進(jìn)行。


  • 綜上就是游戲里的所有主線相關(guān)劇情,總的來說,未定的劇情確實(shí)很新穎,與其說是律政,不如說是刑偵。不同于逆轉(zhuǎn)裁判,未定的絕大部分偵破、調(diào)查,都是在案發(fā)地或者證物證人的相關(guān)場所進(jìn)行的,庭審階段就像是交作業(yè)一樣,把自己收集來的一件件證物甩上去就是了??赡苁菫榱苏疹櫷婕遥瑳]有選錯(cuò)了選項(xiàng)而導(dǎo)致的失敗懲罰,對我來講還是有點(diǎn)小遺憾的。


  • 從劇情上來講,我個(gè)人覺得未定主線劇情很不錯(cuò),雖然不可避免地還是有一些主角光環(huán)或者邏輯上的小瑕疵,但是對于欣賞劇情的我來講,還是很出眾了。我個(gè)人還是十分期待未定后續(xù)的主線劇情的。




  • 個(gè)人支線(1—2章)

  • 由于我無法在短時(shí)間內(nèi)(至少一兩個(gè)月)打通所有角色支線。所以關(guān)于角色支線的內(nèi)容,我只看了所有角色1-2章的內(nèi)容。這些角色支線,其實(shí)就是豐富了角色形象和人物背景。所以寫的有關(guān)支線內(nèi)容不會很多,更多的是我對四位男主的個(gè)人看法。

  • 夏彥

  • 夏彥是我抽到的第一張SSR,也是整個(gè)主線劇情里第一個(gè)出現(xiàn)的角色(各種意義上,無論是開局動畫,還有渡鴉的形象),作為女主的青梅竹馬,從高中就開始與女主進(jìn)行互動,在主線里的第一章就登場與女主一起進(jìn)行案件調(diào)查,初次見面就是一個(gè)很陽光的大男孩的形象,青春活力有朝氣,很符合我認(rèn)為的青梅竹馬的類型。從主線劇情里得知,在之前他與女主有過長達(dá)好幾年的分別。

  • 隨著主線劇情進(jìn)展在加入NXX后,得知他的離開是為了加入國家安全局,應(yīng)對更艱難的任務(wù)。在夏彥歸來與女主相見后,絲毫不減對女主的關(guān)心與體貼,而且在個(gè)人支線里還愈加激烈。其實(shí)四位男主都對女主愛護(hù)有加,但只有夏彥我心里會產(chǎn)生一點(diǎn)溫暖,他跟我之間的距離感我認(rèn)為是最接近的。


  • 在支線里,我與夏彥一起應(yīng)對斯芬克斯(楊笑)的挑戰(zhàn),然后逐漸解開夏彥的心結(jié)。當(dāng)從楊笑的對話中得知夏彥身患重病,只剩三年時(shí)光的時(shí)候,我是真的感到心跳了一下。我為這個(gè)角色有了如此命運(yùn)感到可惜。而夏彥在知道自己只有三年時(shí)光可以度過后,一開始想要選擇離開女主,但在和女主的調(diào)查過程中,決定好好活著,用余生陪伴在女主身邊的那份情感真的很讓我感動。

  • 與之相對的就是楊笑這個(gè)角色,配角,但是我整個(gè)游戲里印象最深也是最喜歡的配角。作為夏彥的主治醫(yī)師兼國家安全部軍醫(yī),雖然出場戲份不多在整個(gè)支線里充當(dāng)夏彥的僚機(jī),但是那種樂觀積極的態(tài)度真的討喜,尤其是面對夏彥想要放棄陪伴女主的時(shí)候,他抓著夏彥衣領(lǐng)怒斥的那個(gè)片段很讓人動容。希望后面能多一點(diǎn)他的個(gè)人故事吧。


  • 總之關(guān)于夏彥這個(gè)角色,作為國家安全局的成員,無論是體能、知識、手段都是十分可靠的一個(gè)人物(當(dāng)然除了做飯以外),如果是探案過程可以選擇任一男主陪同的話,他應(yīng)該會是我的首選。

  • 左然

  • 左然是在游戲中第一個(gè)出現(xiàn)立繪的角色(指他解開領(lǐng)口流汗的樣子)。

  • 他給我的印象無論是在主線還是在支線里都是一個(gè)十分可靠的前輩形象,對工作認(rèn)真負(fù)責(zé),嚴(yán)格要求自己,年紀(jì)輕輕就成了高級律師,官司的勝率是99%,是整個(gè)律政界的明星級別的人物,為了尋找自己老師聶秋失蹤的真正原因,竭盡所能地進(jìn)行調(diào)查。對待自己律所的其他同事和后輩,也是一樣的高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求,板著個(gè)臉讓一些同事對其望而生畏。

  • 但是在工作的其他時(shí)刻,他就不再同工作一樣那么死板。在下午茶或者別的聚會野餐,他會很貼心地幫助他人,與夏彥不同,左然很擅長料理??梢钥闯?,左然一定是一個(gè)居家旅行的好搭檔。


  • 在同女主的互動方面,一竅不通足以概括。就是一根“木頭”,但是正是這樣的直球或者說很本能的一些小細(xì)節(jié),以及左然自己那種想和女主拉近關(guān)系,但又不知道具體怎么做的那種“糾結(jié)”,讓我覺得特有意思,所以與其說我在他的個(gè)人章節(jié)里看左然跟女主的互動,不如說我更想看左然在跟女主互動時(shí)自己的一些心里感受以及一些行為前后矛盾的地方,比如說個(gè)人章節(jié)里,先是對翟星那本書感到無語甚至一度想要把書放進(jìn)碎紙機(jī),但后面還是規(guī)規(guī)矩矩地看了起來,甚至開始主動跟著書里學(xué)著怎么去討好女主,尤其是那一段“存在即合理”的看偶像劇做筆記橋段,真的很好玩。

  • 不難看出,左然對待女主跟其他人是不一樣的,他選擇女主作為自己的搭檔,如果只是看中了女主自身能力上的優(yōu)秀,那我覺得是肯定不可能的,或多或少都有點(diǎn)自己的私心在里面。


  • 我自己對他的看法就是——一位值得依靠的前輩,對于我來講,如果他是我的工作上的前輩,那一定是我三生有幸。

  • 我想不僅僅是我,很多人或許都想擁有這樣的領(lǐng)導(dǎo)上司吧——長得帥,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),不會對下屬過于苛刻,關(guān)心員工身體狀況并主動解決員工的問題幫助員工成長和發(fā)展。這樣的上司在哪找?

  • 但是也僅僅只是前輩而已,如果是我自己帶入女主,我不是很能接受所謂的辦公室戀情,尤其是那個(gè)人還是自己的上司,就像個(gè)人線里女主跟閨蜜程澄的討論一樣。我還是希望工作與生活可以分開。而且左然是律政界的明星,也是“我”工作上的“偶像”,是“我”憧憬和向往的人(指成為左然那樣的律政大拿)。他本身就應(yīng)該是那個(gè)明星,受人敬仰成為追逐的目標(biāo)就夠了,成為自己的愛人還是太難了,女主與左然之間的差距也不是能輕易趕超的。一位是普普通通的律政新人,一位是大名鼎鼎的高級律師,是大法官之子,是大學(xué)里的傳奇人物。跟這樣的人在一起,還是有很大壓力吧,我個(gè)人覺得戀愛不應(yīng)該是有這么大壓力的東西。

  • 莫弈
  • 莫弈,一位心理學(xué)教授。能夠通過觀察一個(gè)人的行為從而分析出他的心理狀態(tài)等等因素(我更喜歡稱他為人形測謊儀)在整個(gè)劇情里,莫弈在第二章登場,作為心理醫(yī)生兼職教授的他,仿佛他所涉及的領(lǐng)域不僅僅只有心理學(xué)這一種,音樂、哲學(xué)、園藝樣樣精通,跟百科全書一樣。在支線劇情里,主要講述里他和女主一起解決pua問題,挽救一位受到pua的在校女學(xué)生,并由此組件了一個(gè)團(tuán)體,挽救更多遭到pua的人。不得不說,這種題材出現(xiàn)在游戲里倒是挺新穎的,能跟現(xiàn)實(shí)生活緊密相關(guān),讓人倍感親切。


  • 從主線和個(gè)人的支線上看,莫弈給我的感受就是兩個(gè)字——神秘。我總感覺我看不透這個(gè)人,他的身后一定有著很多不為人知的秘密,而且劇情也在不斷暗示莫弈背景。

  • 或許是因?yàn)樗€是心理醫(yī)生的緣故,他的很多行為在劇情描述下顯得很神乎其神,有點(diǎn)脫離科學(xué)進(jìn)入神學(xué)的感覺,例如主線第二章跟酒吧老板的那場占卜好戲,抑或者是第五章跟沐子悠之間分析交談。同左然一樣,莫弈在跟女主和跟別人交談的態(tài)度是不一樣的,對待女主他會更加耐心和親切。

  • 在NXX里,莫弈更像是一個(gè)能夠出謀劃策的軍師類型的人物,能夠以最冷靜地思考得出最優(yōu)的答案,在pua案件里還能看見他因?yàn)榕髟诟鷦e人曖昧(演戲)而失態(tài)的場面,我一直覺得莫弈是一個(gè)十分沉穩(wěn),處事不驚的人,但在支線里,能看到很多莫弈的別的心理活動和反應(yīng),他或許在別人面前可以做到波瀾不驚,但一旦跟女主相關(guān),那又會是一番別的風(fēng)景。


  • 在戀愛方面,對于我個(gè)人來說,莫弈與“我”的感情就如同我之前提到過的神秘二字一樣。他給我?guī)淼陌踩形阌怪靡?,但那種安全感很大一部分是在我知道他是游戲四位男主之一的前提下才有的,就是說這個(gè)人他一定不會做任何不利于“我”的事情。

  • 但是拋開這一點(diǎn)來看,假如莫弈不是游戲的男主之一,假如他是游戲里的一位重要配角,與女主的互動雖然看著很和諧很美好,但介于他的身份還有他熱情的神色里充斥著冷靜、理性,我很難對莫弈展開全部身心去接受他的心意。比如他在初次亮相時(shí),在女主離開后跟左然打電話那個(gè)場景,如果對方不是左然,真的有一種莫弈會不會是某位隱藏BOSS的感覺(關(guān)鍵是他一邊擺弄那盆薔薇,遠(yuǎn)處天邊還在電閃雷鳴,即使感太強(qiáng)了)每次他瞇瞇眼的時(shí)候我都有種是不是有什么不好的事情要發(fā)生的既視感。


  • 他就像是我的一位朋友,一位閨蜜。我們之間彼此聯(lián)系彼此關(guān)照,但又有著自己不想被人打攪的生活和秘密。正是這種隱隱的隔閡感,讓我對莫弈這個(gè)覺得產(chǎn)生了那么一點(diǎn)點(diǎn)的疏遠(yuǎn),更何況他是一位很厲害的心理醫(yī)生,可能在他的眼里我就跟“裸體”一樣暴露無遺,但我卻無法從他的行為,他的眼神里得出他在想什么、他想干什么,這種信息獲取的差距,讓我對莫弈有點(diǎn)小小的意見。

  • 所以,我對這個(gè)角色的看法是,我更想跟他做好朋友,做死黨,做閨蜜。他博學(xué)多才,沉穩(wěn)冷靜,面對嫌疑人或是證人仿佛一切盡在掌握。做朋友,可以在他身上學(xué)到很多,但作為要彼此信任彼此分擔(dān)的戀人,不知怎么的,我會畏懼他身上的這種“理性光芒”和神秘氣息。(寫莫弈的時(shí)候,其實(shí)我腦子里一直再回想莫弈到底是個(gè)怎樣的人,但仔細(xì)想想,莫弈跟女主之間互動出現(xiàn)在第二章和第五章之后,我自己對莫弈的感受是四位男主里最少的,所以可能會寫得有點(diǎn)亂,還請見諒)

  • 陸景和

  • 陸景和,游戲里最無所不能的大集團(tuán)和印的執(zhí)行總裁+新銳畫家“Z”。游戲里的設(shè)定大概就是鈴木園子的背景加上達(dá)芬奇一樣的藝術(shù)天賦吧,以及雖然外表上看著跟平常富二代的紈绔子弟一樣,很活躍很跳脫的一個(gè)人。但是心底有著一顆追求藝術(shù)的淳樸的心,就如同在他的支線劇情里的一樣,如果不是因?yàn)殛懢昂驳碾x奇失蹤,或許他能成為真正的藝術(shù)大家。


  • 如果說夏彥是特工代表NXX的執(zhí)行能力,左然是律師為NXX提供法律援助,莫奕是醫(yī)生為NXX輔助和協(xié)調(diào)。那陸景和的和印就是整個(gè)NXX存在的最大仰仗了,有著無與倫比的數(shù)據(jù)庫,有著龐大的關(guān)系網(wǎng),有著數(shù)一數(shù)二的巨大財(cái)富,雄厚的物質(zhì)基礎(chǔ)。(第六章的直升機(jī)確實(shí)令人印象深刻)他的存在在游戲里就是為了告訴大家有錢有權(quán)的重要性。說實(shí)話一開始陸景和登場的時(shí)候,頗有一種玩世不恭的樣子,感覺跟莫奕是完全相反的兩個(gè)人,一個(gè)是理性主義,一個(gè)是浪漫主義。

  • 但隨后才知道,陸景和所謂的玩世不恭只是自己在商業(yè)場合里的表象罷了,其內(nèi)心里那股追求正義尋找真相的執(zhí)著與堅(jiān)持才是他真正的樣子。比如第五章里,他同主編問話的那一片段,可以看出他的在商業(yè)領(lǐng)域的社交能力很強(qiáng),但又不同于那些為了追求利益的大人物一樣。在個(gè)人章節(jié)里面對美術(shù)展主管私自換畫的行為,大加批評。(說到個(gè)人章節(jié)里的“小倫勃朗”,就讓我想到當(dāng)初瘋狂背外國美術(shù)史的悲慘回憶,最熟悉的就是這位十七世紀(jì)荷蘭最杰出的藝術(shù)家倫勃朗以及他最出名的畫作《夜巡》了,哪怕是現(xiàn)在讓我寫《夜巡》的作品賞析,也沒有一點(diǎn)問題。所以在看到個(gè)人章節(jié)里出現(xiàn),陸景和被稱為“小倫勃朗”以及在介紹美術(shù)館的倫勃朗的《夜巡》的時(shí)候,我真是感慨萬千?。?/span>

  • 在和女主的互動上,陸景和也是特別貼心,比如第二章在看見女主因?yàn)榇└吒呗凡皇娣氐孛藶榕鳒?zhǔn)備了平跟鞋。完全沒有印象里的那種霸道總裁的那種印象,更像是一種學(xué)藝術(shù)小弟弟的感覺,讓人覺得很親切。

  • 但是同樣的,如果是跟陸景和交往的話,從我個(gè)人來講我覺得是很難得,就跟左然一樣,陸景和的身份地位在我看來簡直就是高山仰止?!拔摇边€在為自己的房貸而努力呢,陸景和可從來不需要考慮這些。我想很多人會幻想過自己跟一個(gè)又有錢又有權(quán)又帥還有有藝術(shù)細(xì)胞的男生在一起。

  • 對于我來講,想想就好了,那種程度并不是我這個(gè)階級可以輕易染指的。就像女主自己說的一樣,她會考慮自己回家而不是坐陸景和的超跑,因?yàn)闀粍e人說閑話。我想作為一位自立自強(qiáng)的獨(dú)立女性來說,就算真的跟陸景和在一起,在被媒體曝光的情況下,我也會希望第二天報(bào)紙的標(biāo)題是《忒彌斯律所新星XXX與和印總裁陸景和官宣戀情》,而不是《和印總裁陸景和和一神秘女子確定關(guān)系》。所以跟陸景和談戀愛是否可以接受,完全取決于女主自己對陸景和身份的接受力度。

  • 有的時(shí)候確定關(guān)系可以成為一股動力,能激發(fā)為了達(dá)到你認(rèn)為的能與你心上人相匹配的能量;有時(shí)也會成為一股巨大的壓力,一旦失控還會演變成厲舟和沈曦那種悲劇。就我個(gè)人而言,還是那句話,我不希望戀愛是那么沉重的東西,我也相信門當(dāng)戶對這個(gè)詞語。陸景和不是我所能匹配的人,灰姑娘的故事只會出現(xiàn)在童話和游戲里,不會出現(xiàn)在我的身上。成為好友才會是我的選擇,就像鈴木園子和工藤新一一樣(不是說這倆人就有那啥啊,我只是說倆人之間的關(guān)系就是正常的好朋友的關(guān)系。別多想,我是新蘭、柯哀黨。沒錯(cuò),兩種我都嗑,我不挑食)


  • 綜上如果是我的話,我會選擇夏彥作為自己的戀人,與他一起的互動能讓我感受到最貼切的安全感,我們之間的距離相較之下更為親密。跟他在一起或許我會更開心更生活化一些。畢竟青梅實(shí)在是贏太多了。


  • 思緒

  • 未定同絕大多數(shù)乙女游戲甚至二次元游戲一樣,有抽卡要素(女神之影)。通過抽卡,組成卡組,然后在特定關(guān)卡中與NPC“辯論”,而這樣的辯論,是游戲里最基本的玩法,是游戲內(nèi)的“闖關(guān)”類型的挑戰(zhàn)要素。在游戲任何關(guān)卡活動中都有這一部分,無論是主線、支線、活動、養(yǎng)成都是以這個(gè)為要素進(jìn)行展開。

  • 抽卡

  • 首先從抽卡講起吧,最為二次元手游里最常見的要素,抽卡無疑是最讓人感到快樂和緊張的。對我而言這類抽卡游戲能不能出貨決定了我能不能愉快地游玩下去,只有抽卡抽爽了才會給我?guī)砜鞓贰?/p>

  • 而能不能讓我抽爽,則要看自己的運(yùn)氣、游戲福利機(jī)制多不多還有策劃給的那百分之幾的出貨率。事先聲明,我沒有在手游里面氪金的習(xí)慣,如果真的很喜歡我才會氪金,但也絕不會氪的太多,我玩過的手游里氪金最多的累計(jì)也就兩三百左右,很典型的0氪黨或者低氪黨。所以在游玩前,我還是挺擔(dān)心未定抽卡不能讓我抽到爽。

  • 所幸,因?yàn)樾氯送婕业脑?,游戲初期還是給了我相當(dāng)多的抽卡機(jī)會,晶片+任務(wù)+通關(guān)低保什么的還是給得相當(dāng)足夠的,這點(diǎn)我覺得未定還做得不錯(cuò),至少你給了我很多次抽卡機(jī)會,起碼能讓我抽得很爽。那么截至1月1日。我一共抽了整整143抽,出貨情況如下:

1
2
  • 我并不知道作為0氪金黨的我來講,這算歐還是非。如果把SSR卡當(dāng)成明日方舟里的六星干員,當(dāng)成原神里的五星角色,那我個(gè)人覺得這樣的出貨情況其實(shí)并不是很讓我滿意,畢竟只有一張,我也不知道身邊的零氪黨是不是跟我有著一樣的情況。就算從游戲自身的出貨率來看——SSR 1.6% ?SR 11.74% ,我這143抽也并算不上很歐吧?屬于是正常水平?

  • (或許這個(gè)時(shí)候有人會說,你看你有好幾個(gè)SR是有2到3星的,但是我相信對于零氪黨來講,抽卡重要的是有沒有這張卡,而不是同樣的卡是不是滿星。畢竟這跟原神或者方舟是不一樣的??娴纳侵挥袘?zhàn)力的加成并沒有類似于命之座這樣的特殊加成)。

  • 卡面構(gòu)成(思緒)

  • 既然聊完了抽卡,那我們就來聊一聊卡有什么用,先來說一說卡的本身,每張卡包含立繪、屬性、技能、等級、戰(zhàn)力(包含說服力和防御力)、稀有度、強(qiáng)化、進(jìn)化。SR還額外有卡面故事或者角色私語。SSR除了以上的還有額外的橫屏動態(tài)立繪。

  • 卡面的立繪還有背后的故事毫無疑問是這個(gè)游戲最大的亮點(diǎn),也是吸引玩家的主要氪金點(diǎn)。玩家通過給卡牌升級,就可以解鎖卡面背后的故事,瀏覽完故事之后,還可以領(lǐng)取該卡面男主的好感度。我個(gè)人從來都不會擔(dān)心國內(nèi)美工們的能力,顯然米哈游的美工肯定很懂如何才能抓住玩家喜歡的點(diǎn)。這些卡面都相當(dāng)精美,毫無疑問。但相比起精美的卡面,其實(shí)我跟在意的是每張卡后面的故事,可以當(dāng)作女主和四位男主的支線章節(jié)來看待。(畢竟我不是很會評價(jià)這種類型的畫,我只會說好看)

  • 卡的等級就是整個(gè)游戲的主要養(yǎng)成部分,游戲內(nèi)的養(yǎng)成要素幾乎都是圍繞每張卡的等級來看的。提升卡的等級就可以提升卡的戰(zhàn)斗力、卡在40級的時(shí)候會迎來第一次進(jìn)化,需要特定的素材和未名幣(相信玩過二次元類型手游的玩家們肯定是再熟悉不過了),70級迎來第二次,滿級一百。

  • 關(guān)于卡的屬性、技能和作用我會放到后面的辯論部分詳細(xì)說明。


  • 基地&沙龍

  • 類似于明日方舟的基建系統(tǒng),可以額外獲得一些素材還有案件的一些總結(jié)歸納,和一些提升自身屬性的系統(tǒng)(研修室),與后面我會提到的辯論系統(tǒng)有很大關(guān)系。其實(shí)不是什么很重要的東西,屬于是一些游戲內(nèi)的補(bǔ)充玩法。


  • 辯論

  • 所謂辯論,其實(shí)就是游戲內(nèi)部的一種PVE玩法,通俗一點(diǎn)就是闖關(guān)嘛。玩家將自己養(yǎng)成的思緒組成一個(gè)特定的卡組,同NPC進(jìn)行“對戰(zhàn)”。其整個(gè)對戰(zhàn)過程就是非常簡單的屬性克制——每張卡都有自己的屬性,分為“邏輯、共情、直覺”三類,邏輯克制共情;共情克制直覺;直覺克制邏輯,通俗點(diǎn)就是“石頭剪刀布”,使用克制關(guān)系會造成1.5倍的傷害。除此之外,每張卡也會有自己的技能:比如卡組中的共情傷害增加4.16%之類的。

玩法說明
技能
  • 技能也可以通過特定的材料來進(jìn)行升級。整個(gè)辯論的勝負(fù),就是看玩家能否有足夠的血量在規(guī)定的回合數(shù)將對方的血量歸零。

  • 這個(gè)游戲的辯論充斥著這個(gè)游戲的方方面面,無論是主線、支線、外勤、進(jìn)修、異常、活動幾乎都是要通過這樣的辯論來獲取相關(guān)的資源。這就決定了,玩家必須要培養(yǎng)自己的思緒,才能獲得更多的資源去培養(yǎng)下一個(gè)思緒或者是提升角色的好感度從而解鎖與該角色的相關(guān)劇情和互動畫面。

  • 如果真的要我評價(jià)這個(gè)所謂的“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,我只會說兩個(gè)字——敗筆。

  • 這個(gè)游戲的方方面面我都覺得很不錯(cuò):優(yōu)秀精致的立繪,精彩緊密的劇情,以及一些RPG類型的地圖探索要素(未名市),他們帶給我的都是良好的正反饋,唯獨(dú)這個(gè)辯論,可以說是整個(gè)游戲最最最惡心我的地方,尤其是把這樣的辯論塞進(jìn)主線章節(jié)里。


  • 為什么這么說,首先我要聲明一下,如果站在游戲廠商的立場上,我完全可以理解游戲廠商不希望玩家很快打通游戲劇情,從而使得玩家活躍度降低。因此那些什么體力限制,關(guān)卡有練度要求,我是可以接受但絕不喜歡的。畢竟作為一個(gè)明擺著跟玩家對著干的設(shè)計(jì),它的存在對于玩家來講,本身就是不可理喻的,被玩家討厭也是情理之中。

  • 但我不能接受的是,為了卡玩家而卡,惡意地提升關(guān)卡的難度。舉個(gè)例子,我相信前兩章,幾乎不存在玩家會卡關(guān)吧,哪怕不去刻意培養(yǎng)自己的思緒,哪怕開著自動你都能順利通過這些辯論環(huán)節(jié),那么阻止你通關(guān)的唯一因素就是你的體力是否足夠,所以在前面兩個(gè)章節(jié)我的游戲體驗(yàn)非常的好,未定也給我留下了良好的印象,但是正是因?yàn)檗q論環(huán)節(jié)使得這樣的印象隨著我越往后走就越低,尤其是從第五章開始,甚至一度想A了。

  • 一開始,我還覺得這樣的辯論環(huán)節(jié)還挺有意思,看女主如何駁斥一些詭異的言論。但后來我就覺得這樣的設(shè)計(jì)放在主線關(guān)卡里毫無意義,它的存在與否完全不影響游戲的劇情流程,哪怕沒有這個(gè)你都能知道故事發(fā)生了啥。它的存在就是為了卡你的通關(guān)速度。


  • 這里來簡單講一講我自己的游玩經(jīng)過吧,從主線章節(jié)1、2章,我的游戲體驗(yàn)很好,我被主線精彩的劇情和搜證調(diào)查的玩法所吸引,處于一種根本停不下來的階段,劇情一路看到第三章。在這期間,哪怕開全自動也不存在卡關(guān)的情況,即便第一次過不了,出去稍微提升一下卡組的等級,也能暢通無阻。

  • 這樣的情況持續(xù)到了主線的03-14,正在主線的03-14我遭遇了我游戲中的第一次卡關(guān),而這個(gè)時(shí)候我用光了我的升級素材,我才意識到我需要去進(jìn)修關(guān)卡去打素材。到這里其實(shí)都沒什么,無非就是一般手游常有的情況。所以03-14我也就等了最多一個(gè)下午的時(shí)間就打通了。隨后就來到了我的第二次卡關(guān)——主線04-10,這一次卡關(guān),是因?yàn)槲业目ńM戰(zhàn)力比推薦戰(zhàn)力低了將近1W,而為了彌補(bǔ)這1W的差距,我花了兩天左右的時(shí)間去打素材練級。提升到只差4000的時(shí)候險(xiǎn)勝。從這一關(guān)開始到后續(xù)的章節(jié),辯論關(guān)卡越來越多,卡關(guān)也越來越頻繁。到第五章尤為嚴(yán)重,我基本已經(jīng)記不清卡關(guān)多少次以及卡了多少天才過關(guān)了。


  • 誠然,卡關(guān)放在同類型游戲里是很正常的一件事情。

  • 比如明日方舟的練度要求、原神里的等級限制等等??P(guān)作為玩家不喜歡的點(diǎn),游戲廠商在制作這類關(guān)卡的時(shí)候就一定要想辦法將這種厭惡感降到最低,最有效的方式就是增加可玩性。比如說明日方舟主線也有卡關(guān),但是由于它是一個(gè)塔防類型的游戲,玩家的可操作空間很大,我這一套陣容打不過去,我可以換一套再親自動手操作一下或者實(shí)在不行我可以去B站抄作業(yè),整過闖關(guān)過程哪怕只是研究關(guān)卡本身都是一種很愉悅很值得思考的事情,就像明日方舟后續(xù)就有了rouge和危機(jī)合約的玩法。

  • 再比如一些動作向游戲,比如崩三、原神。哪怕我深淵一直都打不過去,但我可以通過磨煉自己的操作,通過微操來減少自己的失誤。但是未定跟他們不一樣,它的辯論環(huán)節(jié),就是最簡單的石頭剪刀布,完全沒有任何所謂的可玩性在里面,就算把這個(gè)對戰(zhàn)過程當(dāng)作卡牌游戲來對戰(zhàn)也是很無聊的對戰(zhàn)。

  • 縱觀現(xiàn)有的卡牌對戰(zhàn)類型的游戲:如游戲王、爐石傳說、影之詩、月圓之夜、殺戮尖塔等等。這些都是通過組建自己的卡牌來與玩家或者NPC進(jìn)行對戰(zhàn),我們可以發(fā)現(xiàn)這些卡牌游戲都有一個(gè)很明顯的特征就是卡組的構(gòu)成是有聯(lián)系的,而且聯(lián)系十分緊密,反饋很徹底且有效。

  • 打個(gè)比方,我們不妨來看看殺戮尖塔和月圓之夜的卡牌構(gòu)成。


殺戮尖塔
月圓之夜
  • 這兩款游戲都是我很喜歡的卡牌類型游戲,跟未定一樣都是PVE、回合制的對戰(zhàn)方式,但這類型的卡牌游戲都是以卡牌和卡牌之間的連攜配合來完成的,不同卡有不同種類,釋放條件和造成效果都是不同的,正是因?yàn)檫@種卡組的搭配和連攜才使得整個(gè)游戲具有可玩性,但是未定是不存在卡與卡之間的配合連攜的,整個(gè)對戰(zhàn)過程就顯得重復(fù)且無趣。未定里面的卡不存在所謂的卡面強(qiáng)度,SSR必然強(qiáng)于SR強(qiáng)于R。

  • 或許是為了照顧游戲中的四位男主,不想因?yàn)槟硰埧ㄟ^強(qiáng)而成為“人權(quán)卡”,導(dǎo)致玩家會有很大的意見。比如把夏彥的某張SSR設(shè)計(jì)的很強(qiáng),幾乎每個(gè)人的卡組都有一張,這必然會引起喜歡其他男主的人的不滿。但是如果因?yàn)椴缓冒芽乜ㄅ频钠胶庑?,從而直接舍棄掉卡牌之間的連攜關(guān)系,就會導(dǎo)致整個(gè)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)顯得單調(diào)無趣。

  • 可能這時(shí)候有人會說,“未定只是一款乙女游戲,又不是卡牌游戲。對戰(zhàn)顯得簡單直接點(diǎn),讓玩家的注意力更專注于四位男主之間的劇情互動不是更好么?其次這些思緒不是有自己的技能屬性和加成么,怎么沒有連攜要素了?”

  • 第一,我是希望未定能做得更好,因?yàn)橄矚g我才會對他有更高的要求,所以也希望未定可以提升這一方面的可玩性,畢竟這個(gè)對戰(zhàn)要素是充斥在游戲內(nèi)的方方面面的,所有玩家都會體驗(yàn)到的一個(gè)要素,讓它變得更好玩才能吸引更多的玩家。


  • 第二,如果說,是為了讓玩家更專注于劇情,那么故意在主線章節(jié)放置大量的辯論關(guān)卡來卡玩家的游玩進(jìn)度,就是為了惡心玩家,是十分愚蠢的行為。

  • 主線1—4章,基本都是每兩個(gè)劇情關(guān)或者搜證關(guān)然后接一個(gè)辯論關(guān)。到了第五章就是一個(gè)劇情關(guān)接一個(gè)辯論關(guān)。其惡心程度令人發(fā)指。而且某些辯論關(guān)之間的難度跨度大——比如05-42的難度是50344到了06-02就是56626.好家伙,這6000左右的戰(zhàn)力差距,對于我來說,沒有個(gè)四五天的培養(yǎng)我是不可能打得過的。


  • 那么這樣會導(dǎo)致一個(gè)什么后果呢,那就是劇情的斷檔,然而這樣的斷檔,對于一個(gè)偵察搜證、串聯(lián)線索為核心的主線來講,簡直就是毀滅性的打擊。每次我好不容易打過了一關(guān)后,觀看后續(xù)劇情發(fā)展時(shí),出現(xiàn)的那些人物、那些證據(jù)、那些細(xì)節(jié),我都需要重新返回之前的章節(jié)和證物欄去看。因?yàn)槲也豢次揖蜁酥鞍l(fā)生了些啥,有時(shí)候男主和女主講了一件事或者介紹一個(gè)人的時(shí)候,我會想很久“這個(gè)名字好眼熟,可他是出現(xiàn)在哪的呢?他的身份背景是啥?他又干了啥事?”,我已經(jīng)記不清楚我干了多少次這樣的事情了。

  • 當(dāng)我好不容易把前面章節(jié)人物細(xì)節(jié)整理清楚后,這一劇情關(guān)就結(jié)束了,然后我就要面臨新的辯論關(guān),我又不得不放下我之前理清楚的人物線索關(guān)系,再次去提升自己的卡組,然后又重新?lián)炱鹬暗臇|西,循環(huán)往復(fù)。

  • 這基本就是我在游玩第五章給我?guī)淼捏w驗(yàn),這也就是為什么我之前說我對第五章劇情其實(shí)并不感到非常深刻的原因——辯論關(guān)卡給我?guī)淼膮拹焊斜绕饎∏楦屛矣∠笊羁?。好比我看部懸疑電影,馬上就要到精彩的章節(jié)了,突然來了個(gè)廣告,廣告你要看三到四天你才能看到正片,正片部分也就十幾分鐘然后又是一個(gè)三四天的廣告。直到電影播完,誰還能記得這部電影具體講了個(gè)啥?

  • 這樣的關(guān)卡安排對于劇情來講不僅完全沒有任何有用之處,還會造成故事的割裂感,這樣的割裂感,讓我極為難受。而且這樣的辯論加在庭審環(huán)節(jié)里就更奇怪了,因?yàn)槲乙呀?jīng)有不止一次地經(jīng)歷了庭審現(xiàn)場,明明一切證據(jù)和線索都指向犯罪嫌疑人,但是因?yàn)檗q論環(huán)節(jié)失敗導(dǎo)致庭審敗訴的尷尬情況。這種跟劇情玩法完全割裂的辯論關(guān)卡放在主線劇情里,除了惡心玩家,毫無作用。


  • 第三,關(guān)于連攜要素,如果指的是那百分之幾的增益就不要提了,蚊子腿。我打不過去難道是因?yàn)檫@么點(diǎn)可憐的增益效果么?

  • 我們看看那些卡牌游戲的增益效果,要么就是效果翻倍,要么就額外的效果——比如多抽一張卡,額外一個(gè)回合,抵擋下一次傷害之類的。然而未定的卡的技能效果幾乎可以忽略不計(jì),還沒有研修室里給的天賦靠譜。


  • 第四,既然說到養(yǎng)成思緒,那么就不得不說到打練級素材的內(nèi)容了(進(jìn)修),其素材關(guān)卡跟方舟一樣,分了不同時(shí)間開啟不同關(guān)卡。除了金幣和法理之喻是每天開啟并且限定兩次,如果有通行證就是三次。

  • 其實(shí)別的什么進(jìn)化、技能升級之類的副本我覺得還好。唯獨(dú)每天的金幣和法理之喻讓我覺得挺無語的,為什么要設(shè)定每日兩次的限制呢,你限制也就罷了,又要限次數(shù)又要耗體力。這兩種素材是提升思緒等級最需要的素材,這么限制我只能覺得游戲廠商為了不讓我們盡快提升卡組等級而故意設(shè)置的限制條件。

  • 與其這樣設(shè)計(jì),不如就跟明日方舟一樣,把法理之喻和金幣副本加進(jìn)輪換里,不然玩家是沒有辦法很好規(guī)劃自己的體力消耗的。就拿我自己來講,上線肯定要先打最近的活動,5×20=100 ?然后領(lǐng)取每日送的60體力,那每日法理之喻和金幣的限定你得打吧,那又是5×20=100,就算今天只打4次不急著打第五次,那么是不是還有每天五次的外勤,又是50點(diǎn)的體力,加在一塊就是180的每日體力最低消耗。

  • 我現(xiàn)如今的體力上限是114.要彌補(bǔ)剩下64點(diǎn)的體力我需要等一個(gè)下午才能補(bǔ)滿(或許還不夠)那我還要去打別的素材的,就只能去單獨(dú)購買體力了。這只是在一次活動中,我自己的體力安排情況。或許等活動過去了我的體力應(yīng)該會變得相對更富裕些。


  • 但同樣的問題又?jǐn)[在我面前:我為什么要打這些素材——因?yàn)槲乙o我的卡組升級——只有升級卡組我才能打過那些關(guān)卡——打過了關(guān)卡我才能繼續(xù)看劇情??蛇@種次數(shù)限制直接鎖住了我練級的進(jìn)度,使得我有多余的體力,卻不能用在我最需要的地方,而不得不去刷別的升級素材,這導(dǎo)致的結(jié)果就是,卡牌等級不夠,進(jìn)化素材用不上。技能升級素材夠,但錢又不夠的尷尬情況。


  • 那么總結(jié)一下未定的辯論環(huán)節(jié):單調(diào)重復(fù)無趣的玩法+與主線劇情的割裂+素材獲取的限制+刻意延緩?fù)婕疫M(jìn)度流程=給我造成的極其糟糕的游戲體驗(yàn)。

  • 那么說到底有沒有什么改進(jìn)的方式呢,既要照顧四位不同男主的粉絲——不會因?yàn)槟澄荒兄鞯目ㄌ珡?qiáng)或者太弱而引起罵戰(zhàn),還要兼顧這一環(huán)節(jié)游戲性。

  • 石頭剪刀布的玩法或許是最簡單的處理方式。但這種犧牲可玩性,而做到四位男主的“平衡”,我只能說很可惜。如何兼顧這一平衡性,我想這是游戲廠商應(yīng)該考慮的。同樣的因?yàn)檫@是我玩的第一款乙女游戲,我也不知道其他乙女游戲是個(gè)怎樣的玩法,所以我也不敢“教”米哈游做游戲。


  • 但如果硬要我來給出建議的話,或許未定可以不用像傳統(tǒng)卡牌游戲一樣硬核,做到深思熟慮,但能不能把技能稍微調(diào)整一下,或者修改卡牌的效果和模式:

  • 例如,某張思緒的效果——使下一張共情傷害翻倍、抵擋對方下一次攻擊50%的傷害;或者說某一張思緒需要消耗兩個(gè)回合,造成的傷害翻倍并回復(fù)一定血量。

    還可以讓不同的NPC有不同的攻擊方式和技能而不是單純的傾向。

    例如,某個(gè)老頭——每回合的下一次攻擊提升自己防御力10%可疊加、每三個(gè)回合抵擋一次共情的傷害、NPC的回合速度減緩200% 每次攻擊造成的傷害翻倍,等等。

  • 卡牌游戲如果要提升自己的游戲性,就要做到多種多樣的可能性。不同的卡組有不同的打法,也會善于應(yīng)對不同的敵人。


  • 這是我希望未定能夠改善的點(diǎn),或許這樣的想法并不成熟,但是提升游戲性總是沒有壞處的,至少現(xiàn)在的未定的辯論環(huán)節(jié)我不喜歡。我看好它的未來,所以我希望他能做到更好。


  • 總結(jié)

  • 寫到這里的時(shí)候是2022年的1月1日,來到了新的一年。我同往日一樣,一早起來就打開了未定事件簿,然后就收到了四位男主的生日祝福的活動和專屬視頻——沒錯(cuò)我很雞賊的把時(shí)間設(shè)置在了1月1日。

  • 活動禮物還算是豐富,盡管今天不是我的生日,但是四位男主帶給我溫馨感卻是實(shí)實(shí)在在的,那種感覺既有戀人一樣的親密,也有朋友一樣的關(guān)心。未定玩到這里估計(jì)也快一個(gè)月了,整篇文章也寫了將近一個(gè)月,我不敢說我很懂游戲,更不要說我從沒接觸過的乙女游戲了。但僅僅只是作為一位小小的玩家,一位未定事件簿的玩家來講,未定帶給我的喜悅和感動是真實(shí)的,帶給我的痛苦和無奈也是真實(shí)的。

  • 前幾天看過氿氿發(fā)的那個(gè)關(guān)于乙女游戲的偏見的視頻了,老實(shí)說,因?yàn)槲也煌嬉遗螒?,在接觸未定之前,我會覺得乙女游戲就跟后宮游戲是沒什么兩樣的,只是取悅的對象不一樣。

  • 玩了未定之后,這樣的想法轉(zhuǎn)變成了新的觀念——原來乙女游戲也有不錯(cuò)的劇情的表現(xiàn)形式。乙女游戲跟別的游戲沒什么兩樣,只是個(gè)游戲而已,能給玩家?guī)黹_心和喜悅就足夠了。我也希望今后的游戲玩家們能夠拋棄彼此的偏見,更加純粹的去享受游戲帶來的快樂。


  • 整篇文章洋洋灑灑寫了兩萬多個(gè)字,我論文都沒寫過這么多字,還是純手打。

  • 雖然我也不知道里面究竟有多少在別人看起來都是廢話的句子。寫了這么多,應(yīng)該能夠體現(xiàn)我對未定事件簿的感受了吧,或許還有很多東西我沒有提到,亦或許是因?yàn)楦惺茈y以言表,我覺得自己的文案其實(shí)挺混亂的,但我也無心去改了,但愿各位看官能多包容。


  • 其實(shí)從我上面寫的那些東西上看得出來,我是純劇情黨。

  • 我很在意在游戲里面我會扮演一位怎樣的人并經(jīng)歷怎樣的故事,所以這方面的感想我會寫的很多。很慶幸,我沒有錯(cuò)過未定這樣的游戲,整體來講未定也算是給了我不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),希望今后未定能夠有更好的劇情和表現(xiàn),給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。

  • 其實(shí)真要說起來,我并算不上一個(gè)很純正的手游玩家,我手機(jī)里的游戲屈指可數(shù),就算有也是一些單機(jī)、卡牌或者移植到手機(jī)端的游戲,比如殺戮尖塔、雀魂、死亡細(xì)胞這類的。

  • 我對傳統(tǒng)二次元抽卡手游的態(tài)度其實(shí)算不上喜歡,但也并不反感,只能說這種類型的游戲并不是特別適合我,游戲嘛,應(yīng)該是玩家選擇游戲和游戲篩選玩家一同進(jìn)行的,這里我很推薦尚在天國EX的一個(gè)視頻BV1x3411v75Y。

  • 為什么我不玩兒抽卡類手游?


  • 他在視頻中表達(dá)的觀點(diǎn),很多都跟我一樣。這些觀點(diǎn)既適用于這些手游,同時(shí)也適合未定,里面提到的對于一些游戲的待改善的點(diǎn),未定也同樣存在,如果有興趣的話,可以去看看。所以我很希望,未定能作為優(yōu)秀的乙女游戲,而又不僅僅只是一款乙女游戲。


  • 最后用一句我印象比較深的臺詞作為結(jié)束語吧——

  • “人生苦短,與愛自己的人相伴還嫌不夠,為什么要浪費(fèi)時(shí)間在討厭自己的人身上?”

  • 這句話獻(xiàn)給自己,獻(xiàn)給氿氿,也獻(xiàn)給所有人。

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【全文 完】




【氿氿:QAQ我整個(gè)人就是大感動,謝謝入坑,謝謝喜歡這些故事,希望能有更多的人了解到這個(gè)故事吧!】



男律師入坑【未定事件簿】的2w字感受總結(jié)的評論 (共 條)

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