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游后感: Demons Roots 大師般的細膩表達

2022-07-07 23:16 作者:安乃近近近  | 我要投稿

?END后給我的第一印象就是成熟,不管是關(guān)卡設(shè)計,角色技能,還是任務(wù)塑造,boss的難度都恰到好處(簡單模式)這種水準放到游戲大廠可能不算什么,但是在游戲里面非常驚艷。

? ? ? 尤其是關(guān)于游戲畫面的表達,這種用rpg模擬器搞出來的素材可能在一些老紳士眼中審美疲勞了,一個個模型都是老龍?zhí)琢?,但是這個制作組還是給我?guī)砹梭@艷,讓我印象尤深的就是人偶保衛(wèi)戰(zhàn),主角一邊探索古老的記憶一邊通過人物的虛像向觀眾傳遞危機信息,僅靠三言兩語,畫面外大伙對主角的信心和他們拼死抵抗的犧牲一下就讓玩家腦部了起來,作者善用留白,把一些像素游戲難以表達的大場面寓形于字,讓劇情體驗更上一層。同樣的還有FKING桑,一個碩大的眼睛俯視陽臺,由點即面,在像素游戲中難以表達的巨物躍然屏幕。還有我最喜歡的結(jié)尾百年結(jié)晶,這種敘事手法我只在電影里見過,小洋蔥和公主在廢墟中長眠,畫面左側(cè)緩緩飄動著字幕,我覺得這是作者送給玩家,獨屬于自己的moment,我自己很喜歡在電影結(jié)束的時候想影評,因為剛剛結(jié)束的時刻是最感性的,最能體現(xiàn)人第一思考的時間,但是很多影院過于浮躁,那種悠長深邃的時光往往是燈光亮起,保潔清場,讓我的思考無所適從,所以當(dāng)我看到結(jié)尾這一幕,這個人也跟著作者慢了下來,感謝作者特意留了這么一段,讓幕后人員名單和藝術(shù)化敘事得以結(jié)合,讓機械和工序成為作品的一部分。整個體驗更上一層。

? ? ? 在游戲性方面,體會過經(jīng)典日式rpg的我果斷選擇了最簡單,不是我吐槽,日本的宅真的有那么多時間刷嗎?總之在開簡單后,我用了26小時通關(guān),對我來說略長,畢竟它是個黃油。不過里面的內(nèi)容并不算空洞,甚至支線任務(wù)做的比育碧罐頭好,每一處分支都能準確的落在我的興趣點上,比如第一個支線,我一開始也被作者塑造的躺平囚犯吸引,自然愿意進一步了解他的故事,雖然最后蠻無厘頭的,但至少有這種吸引人的開始就算好支線。在人物技能設(shè)計上也做出了差異化,我喜歡組主角,坦,拳師,法師,尤其是打到坦克抗龍火,主角抬血線的時候,rpg那味,還是那么醇厚還是那么正宗。里面還有異世界人,作為獨特的角色他的技能是槍,藍條也被子彈儲備替代了,也算是一個小創(chuàng)新,加上我最滿意的裝備機制,這里面所有的高級裝備都是野外打本掛寶箱得的,也就是說你不用去做重復(fù)刷怪拿材料去tm的黑心老板那里合成了。我真的,誰想出來這么狗屎的系統(tǒng),被動重復(fù)刷怪是破壞游戲壽命最直接方式,這個游戲里面有有點,但真的只有一點,很克制,我自然打本推劇情,裝備質(zhì)量也跟著上來了,在根據(jù)屬性克制,配一配,玩起來很舒服,能讓我把注意力放在劇情上,而不是回合制。

? ? ? ?最后談?wù)動螒騽∏?,我認為這是這部游戲的精髓,沒錯身為一個黃油,我認為劇情的精彩度已經(jīng)超過了功利的色情了,它做到了色情為世界觀和劇情服務(wù),而不是忽而降智的內(nèi)容展開。它作為一個群像劇,做到了把每個角色寫好寫活,里面任何一個角色的伏筆都做到了回收,它的文風(fēng)你甚至可以用“慢”來形容,這個慢不是日式rpg的那種啰嗦,真正的大師文本確實的多的,但是可以做到?jīng)]有廢話,我在游戲中期遇到一個很無厘頭的教育情節(jié),我以為就是一個調(diào)節(jié)氣氛的歡樂插曲,但是它后面也是連著的,這種額外的插曲依然為主線服務(wù),我覺得一個游戲的劇情還于壞就判斷于你的內(nèi)容是否為你的主線服務(wù),你的主線是否能體現(xiàn)你的思想,引起人的共鳴,我們說巫師的支線做的好,但依然留下了“打牌人”的調(diào)侃,當(dāng)然這也和開放世界有關(guān),就不細究了。

? ? ? ?可以說整個故事,雖然你玩到支線的時候會告訴你不影響劇情,但這么說吧,你見過的有畫面的人物你至少都會見過第二次,上到各個配角,下到一個龍?zhí)?,都少不了作者的關(guān)愛。在敘事結(jié)構(gòu)上,更是正反結(jié)合,有時你甚至?xí)l(fā)現(xiàn)下一章直接從一個陌生人,一個新篇章講起,再去慢慢接到主角團,這些插敘倒敘的巧妙安排無不在印證作者故事安排功力之深厚,全無青澀的可以挑剔的點。

? ? ? ?但夸的是敘事解構(gòu),對內(nèi)容我還有些個人批判,首先是主角的設(shè)定,一個魔二代,也就是他的爹是魔王,魔王千年前進攻人族大陸,被打到黑暗大陸去了,雖然他本身沒參與,但依舊遭到了連帶的仇恨和歧視,并且黑暗大陸鳥不拉屎,沒有養(yǎng)分長不出作物,所以主角又在千年后打回來了,期間一直少不了主角的甩鍋(認為自己在黑暗大陸千年已經(jīng)贖罪)和對魔族仇恨的描寫。很難不讓人聯(lián)想某個法西斯主義戰(zhàn)敗彈丸小國,作者這種情況的批判,局限于自己二代的身份,一方面因為自己都是二代覺得無辜,另一方面又因為同族的認同感而無法否定,一副又擔(dān)又不擔(dān)的樣子最后只能硬寫“我不是救世主,我也是壞人”這種降低自己米線的發(fā)言糊弄過去。作為一部涉及政治的作品,一方面主角個人的道德感讓他反抗奴隸制,另一方種族存續(xù)需要他侵略擴張,兩個有明確分界線的事被作者胡弄成了一團,他聰明的不談,不談“因為你的制度太落后,反人權(quán)我才侵略你”歷史上這么干的大東亞共榮圈。

? ? ? ?但實際上是這樣,主角打著道德的旗號,干著侵略的事,我反對這些行為,但侵略不是我反對的行動,侵略是為了魔族,但是主角為了道德伸張正義是團隊行動,侵略敵國時也是,這兩者交疊你會在主角占領(lǐng)一個新區(qū)域時有微妙的不適,一方面我譴責(zé)這些領(lǐng)主的殘暴,另一面我又無法認可主角對殘暴的反抗是否能代表他個人的道德,還是為了魔族的擴張,這兩者有本質(zhì)的區(qū)別,一不小心就會滑落到,因為你封建落后我才侵略你,變成了我們講的所謂“正義侵略”

? ? ? ?但是拿意識形態(tài)去要求一個作者未免有些牽強,大家站在不同的立場上,誰沒點文化歧視呢。跑去政治層面,關(guān)于角色之前的情感塑造依舊是我心中滿分的,不管是大大咧咧的拳師,捏它各種本子里經(jīng)典角色的比基尼女騎士,酒蒙子探員,還是粉毛尼祿和表面無口內(nèi)心傲嬌的墻壁少女,都在主線故事中充分展示了自己角色的弧光。包括獨眼劍客,諧音梗大叔,和武士道武士,第一眼上去用刻板印象栓住你,但隨后你能看見每一個角色他的血肉,尤其是探員篇的外傳,不僅在結(jié)構(gòu)上承上啟下,獨到的角色洞察和設(shè)計更讓人在故事中跟隨角色一起揪心,體現(xiàn)作者大師般對角色的把控。在26個小時內(nèi),我可以保證上面提到的任何一個角色都相當(dāng)立體,幾乎都有獨立的故事,時間線,和他們屬于自己的煉獄。

? ? ? ?所以我更愿意把這點顏色看作一個噱頭,因為沒有顏色我可能這輩子都不會接觸這款小眾但是五臟俱全的游戲,這里可能各位觀眾開始思考反思自己的藝術(shù)嗅覺,可能這和特定時期的奴隸制一樣,我們很難改變,因為在深邃的思想者也有膚淺的時候,只能說這樣一個作者愿意去花四年的時間打磨這樣一個作品,就像一個老銀匠幾十年來上萬次的敲打,最后那個飾品可能只會被一個即將結(jié)婚的苗族姑娘買走,可能難登大雅之堂,可能沒人理解他贊美他。

? ? ? ?但是千百年后,即便所有人和事都離那個時代遠去,人們觀賞到這個飾品,沒人會質(zhì)疑它的工藝,沒人會取笑他的無名,他純熟的功夫超越了所有的浮華和營銷,他真正為之付出一生的東西——他的技藝,為人贊嘆,融會貫通技法之大成,讓他得到了只能被別人授予的稱號。

? ? ? ?大師。


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