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【彈幕互動游戲開發(fā)】四方戰(zhàn)爭_更新日志3

2022-07-07 23:15 作者:億石流  | 我要投稿

2022-07-07

更新內(nèi)容4條

  1. 修正了鏡頭的跟蹤算法,現(xiàn)在如果戰(zhàn)斗發(fā)生的地點間隔比較遠,導(dǎo)致鏡頭無法拍全,鏡頭將會自動拉遠以覆蓋整個戰(zhàn)場。

  2. 為每一方增加了一名主將。主將會在戰(zhàn)斗開始時加入,和玩家一樣可以升級,但是不計算戰(zhàn)績。主將還會擇機使用奇襲和精兵的技能。如果某一方有玩家加入,則主將不會再使用技能,以免浪費次數(shù)。

  3. 略微增加了每升一級的攻速加成。

  4. 玩家在首次加入某一方后的頭一次登場將不會再消耗己方的預(yù)備隊兵力。


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