蘋果WWDC2023海報暗示將發(fā)布頭顯;Meta:元宇宙是未來,不是現(xiàn)在
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?蘋果會在6月6日WWDC 2023發(fā)布MR頭顯嗎?
?Meta在ChatGPT風口重申:元宇宙才是計算的未來
?E3 2023可能取消?今年會有新出的VR大作嗎
?奇遇VR與京東科技合作,共創(chuàng)XR數(shù)智化增長
?PS VR2推動美國電子游戲配件消費增長13%,達2.12億美元
?ARuVR聯(lián)合倫敦城市大學開設(shè)英國最大的AR/VR 培訓中心
?AR多人D&D游戲ARcana推出,支持手機和AR眼鏡
?VR健身App《Litesport》將允許用戶用真正的啞鈴鍛煉
?進一步推廣應(yīng)用,VR消防培訓公司完成670萬美元融資
?iXRLabs與印度理工學院合作,探索VR高等教育
01
蘋果會在6月6日WWDC 2023發(fā)布MR頭顯嗎?
本周三(3月29日),蘋果宣布其年度開發(fā)者大會WWDC將于北京時間6月6日開始,一直持續(xù)到6月10日。
今年這場蘋果的年度大會終于敲定時間,也引起了業(yè)內(nèi)的熱論。此前一直有傳言稱,蘋果將于今年的WWDC 2023上推出自己的首款MR頭顯,但蘋果官方從未對此置評。現(xiàn)在,蘋果是否會在此次大會上推出這款行業(yè)內(nèi)外期待已久的新設(shè)備,也即將揭開迷案——而在昨日(3月29日)的報導中,彭博社記者Mark Gurman表示仍然堅信這一消息的真實性。
此次WWDC 2023將在蘋果的網(wǎng)站上進行免費的虛擬直播。據(jù)推測,除了早有傳言的MR頭顯外,蘋果還有可能推出iOS 17、WatchOS 10、iPadOS 17、tvOS 17和macOS 14等新品。
02
Meta在ChatGPT風口重申:元宇宙才是計算的未來
據(jù)外媒報道,本周三(3月29日),Meta平臺全球事務(wù)主管Nick Clegg接受了記者采訪。此次采訪在Meta公司的虛擬會議室(Horizon Workrooms)進行,Clegg在倫敦登錄,而記者們則戴著借來的Meta Quest頭顯在華盛頓登錄。
采訪中,Clegg堅稱元宇宙仍是計算的未來,但需要時間發(fā)展。Clegg表示Meta一直相信教育和醫(yī)療等領(lǐng)域還有元宇宙開發(fā)的潛力,他還強調(diào)了公司將致力于吸納研究人員、民間組織和其他公司參與元宇宙的發(fā)展,以創(chuàng)造一個能夠讓“真正的創(chuàng)造力、真正的獨創(chuàng)力以及真正的愉悅和享樂”得以充分發(fā)揮的體驗。
Meta對元宇宙的重視和承諾與今年撤掉元宇宙部門的微軟和迪士尼公司等其它科技公司形成了鮮明對比。元宇宙的發(fā)展將何去何從,可能正如Clegg所說,需要足夠的時間才能讓我們看清。
03
E3 2023可能取消?今年會有新出的VR大作嗎
據(jù)外媒3月28日消息,在育碧本周一宣布取消參與今年的E3大會(全球性電子娛樂展覽會)的計劃后,世嘉和騰訊也表示他們不打算以官方身份參加。
事實上,VR游戲也曾在以往的E3展會上大放異彩,現(xiàn)在的很多熱門VR游戲,例如Polyarc工作室研發(fā)《Moss》、B社的《輻射4 VR》和《毀滅戰(zhàn)士VFR》以及索尼的《上古卷軸5:天際VR》就都現(xiàn)世于2017年的E3大會。
一直以來,E3大會都被稱為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”,但今年的E3卻岌岌可危,外媒VGC記者Andy Robinson甚至表示即使它被取消了,也不會感到意外。除了剛剛宣布不會出席大會的育碧、世嘉和騰訊,任天堂、索尼和微軟也在此前表示不會參加今年的E3游戲展。依照目前的情況來看,大廠紛紛撤退,今年是否會有新的VR大作在E3展會上展出,還未可知。
04
奇遇VR與京東科技合作,共創(chuàng)XR數(shù)智化增長
3月28日,國內(nèi)領(lǐng)先的XR品牌愛奇藝奇遇所屬母公司青島夢想綻放科技有限公司(簡稱“夢想綻放”)與京東科技簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。依據(jù)協(xié)議,雙方將圍繞奇遇品牌業(yè)務(wù)智能化平臺建設(shè)、全域用戶與業(yè)務(wù)增長等方向提升業(yè)務(wù)智能化標準,以數(shù)智化為支點,推動品牌營銷提效及XR消費者體驗升級。
據(jù)了解,愛奇藝·奇遇是國內(nèi)最早投身于XR技術(shù)、產(chǎn)品及內(nèi)容研發(fā)的XR企業(yè)之一,其2017年3月29日推出的4K VR一體機擁有目前行業(yè)頂級配置,從多方面為用戶帶來了極致體驗。
而京東科技是京東集團旗下專注于以技術(shù)為政企客戶服務(wù)的業(yè)務(wù)子集團,也是整個京東集團對外提供技術(shù)服務(wù)的核心平臺。愛奇藝·奇遇與京東科技強強聯(lián)合,勢必將為中國XR產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展平添動力。
05
PS VR2推動美國電子游戲配件消費增長13%,達2.12億美元
昨日(3月29日),美國消費行為分析公司Circana發(fā)布了一份調(diào)查報告,統(tǒng)計了2023年2月美國軟硬件銷量。報告指出,上個月消費者在電子游戲內(nèi)容、硬件和配件上的支出總額達46億美元,相較前一年同比增長6%。其中硬件消費增長68%、內(nèi)容消費增長1%。
該公司分析,PS5 游戲機銷量的增長實際上扭轉(zhuǎn)了美國整個行業(yè)的趨勢,而PS5主機也創(chuàng)下了PlayStation系列主機最高的2月銷售紀錄,超過PS2的53.3萬臺。
需要注意的是,美國當月電子游戲配件消費的增長離不開PSVR2的推出,這款設(shè)備的出現(xiàn)抵消了控制器支出的下降,推動配件方面的銷售額同比增長了13%。
06
ARuVR聯(lián)合倫敦城市大學開設(shè)英國最大的AR/VR 培訓中心
據(jù)外媒3月29日消息,企業(yè)級XR培訓平臺ARuVR 已宣布與倫敦大學城市學院建立為期三年的合作伙伴關(guān)系,他們將開設(shè)英國最大的AR/VR設(shè)計學習中心。
據(jù)了解,在學生辦公室 (OFS) 的資助下,這個新設(shè)施將于 2023 年 9 月正式開放,可同時培訓多達 50 名學生。除了為該大學提供其AR 和 VR 培訓平臺外,ARuVR 還會提供 AR/VR 硬件作為完整的配套設(shè)施。并且,ARuVR將與倫敦大學共同資助博士生名額,提供“培訓培訓師”的咨詢服務(wù),為學生提供工作實習機會。
據(jù)悉,該大學的健康與心理科學學院和傳播與創(chuàng)意學院的學生和研究人員也將使用該設(shè)施。相信該工作室將為倫敦大學的師生提供一個接觸前沿科技的實踐空間,以創(chuàng)造更大的社會和經(jīng)濟價值。
07
AR多人D&D游戲ARcana推出,支持手機和AR眼鏡
據(jù)外媒3月29日報道,AR桌游開發(fā)商Mirrorscape在一年一度的游戲大會Gary Con 2023上展示了新的AR版多人D&D桌游:《ARcana》。
據(jù)了解,《ARcana》是一款身臨其境的多人棋盤類游戲,玩家可以使用iOS或Android設(shè)備將游戲直接投影到現(xiàn)實世界中的平面上,或者在虛擬3D環(huán)境中隨時隨地玩游戲。該游戲不僅可以和朋友一起面對面操作,還允許玩家自行社交配對,和陌生人一起玩。
Mirrorscape承諾將提供無縫的桌面體驗,不需要配備昂貴的物理板和部件。另外,Mirrorscape表示他們可能會在游戲內(nèi)商店之上開放付費訂閱系統(tǒng),玩家可以在那里挑選新的布景和繪畫方案?,F(xiàn)在,Mirrorscape已經(jīng)宣布與許多著名的、開發(fā)D&D游戲的公司建立了合作伙伴關(guān)系,該公司未來還計劃對AR眼鏡以及流行的VR頭顯大力投資。
08
VR健身App《Litesport》將允許用戶用真正的啞鈴鍛煉
據(jù)外媒3月29日消息,適用于VR頭顯的訂閱式虛擬健身應(yīng)用程序《Litesport》近日推出了一項新的課程,將其數(shù)字健身平臺擴展到了拳擊和全身鍛煉之外的內(nèi)容,包括力量訓練等。
據(jù)了解,這種新的VR訓練模式利用各種技術(shù),例如直通和手部追蹤技術(shù)和MR技術(shù),向使用者提供了各種具有挑戰(zhàn)性的力量訓練程序。其中一些力量訓練練習會讓用戶放棄運動控制器,轉(zhuǎn)而使用真正的啞鈴。該應(yīng)用程序會跟蹤用戶的動作,以確保其在舉重時使用正確的姿勢。
該公司的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人杰夫莫林在官方新聞稿中表示:“通過《Litesport》的力量訓練,我們希望為那些可能從未尋求過力量訓練的人提供一個起點。”
09
進一步推廣應(yīng)用,VR消防培訓公司完成670萬美元融資
據(jù)外媒3月29日報道,VR消防培訓公司FLAIM Systems近日剛剛完成了670萬美元的A輪融資。
據(jù)了解,F(xiàn)LAIM Systems成立于2019年,是一家總部位于澳大利亞墨爾本的公司,其創(chuàng)立目標旨在以一種可控且經(jīng)濟高效的方式來復(fù)制現(xiàn)實世界緊急情況的壓力和不確定性,將VR頭顯與觸覺技術(shù)相結(jié)合,通過向用戶提供力反饋來創(chuàng)造動覺體驗。現(xiàn)在,該公司的培訓系統(tǒng)已經(jīng)開發(fā)了 80 種不同的VR虛擬現(xiàn)實培訓場景,與45個國家/地區(qū)的300多個緊急服務(wù)機構(gòu)、國防和高等教育組織以及私營企業(yè)進行了合作。
FLAIM首席執(zhí)行官Simon Miller表示:“這項投資將為FLAIM提供全球擴張的基礎(chǔ)。”。該公司的670萬美元融資的凈收益將用于開發(fā) FLAIM Systems 的技術(shù)堆棧,構(gòu)建內(nèi)部學習開發(fā)的平臺。
10
iXRLabs與印度理工學院合作,探索VR高等教育
總部位于印度古爾岡的教育科技初創(chuàng)公司 iXRLabs 本周三(3月29日)宣布,它已與印度理工學院 (IIT) Kharagpur 的 iVAR Lab 實驗室合作,將一起探索虛擬現(xiàn)實 (VR) 作為高等教育教學工具的潛力。
據(jù)了解,iXRLabs由Nihar Madkaiker創(chuàng)建于2019年,創(chuàng)立至今一直致力于為高等教育機構(gòu)提供工程、醫(yī)學和科學領(lǐng)域的沉浸式VR教育組件。在此次合作中,iXRLabs將與iVAR Lab共同為學生提供在土木、機械、電氣和化學等一系列 VR 模塊的體驗。這些模塊將涵蓋各種工業(yè)環(huán)境,例如工廠參觀、機械和實驗等各個方面。同時這些模塊還將允許從用戶體驗中收集實時反饋和數(shù)據(jù)。
iXRLabs 的聯(lián)合創(chuàng)始人,Nihar Madkaiker和 IT Kharagpur iVAR 實驗室的 Kaushal Kumar Bhagat 博士均對此次合作表達了肯定。結(jié)合兩家公司的專業(yè)知識和資源,他們有望對VR高等教育產(chǎn)生重大影響。
文/R星人
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