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Eu一些常用國家的寶寶攻略(十八)建州女真 滿洲和大清

2022-08-24 05:54 作者:丶碧藍幼龍  | 我要投稿

(十七)建州女真 滿洲 大清

對于對中國歷史有一定了解的人來說,女真一定不是一個陌生的名字。在游戲開局之前的12世紀,他們在完顏阿骨打的領(lǐng)導(dǎo)下建立了金朝,且滅亡了北宋。而在游戲開局后的17世紀,他們在努爾哈赤、皇太極的領(lǐng)導(dǎo)下逐漸崛起,最終入關(guān)建立了大清王朝,也是中國歷史上最后一個大一統(tǒng)封建王朝。而在游戲里,作為大清的前身——建州女真,其可以算是游戲中最簡單操作容易上手的游牧了。特別在1.29版本更新了大明得的災(zāi)難之后,入關(guān)的難度進一步縮小了,成立大清也成為了一件很簡單的事。

先來看一下這三個國家的理念吧。需要說明的是,建州使用的是女真通用理念。也就是說他和周圍的女真國家如海西女真東海女真等,理念是一樣的。

居然存在沒有減棗核花費的游牧...
滿洲已經(jīng)有不少復(fù)合理念了
為什么別人是7個理念,你大清有11個??

建州的開門理念還不錯,10士氣15人力。另外在軍事上還有1沖擊20人力恢復(fù),以及+15%八旗,也還算不錯。剩下的理念就比較乏善可陳了,改善關(guān)系和增加繼承人幾率就和游牧不搭,兩個損耗理念也提不上強力。就減叛亂和加游牧團結(jié)的復(fù)合理念還算不錯,能夠提供一些維穩(wěn)。綜合評價是,如果女真的理念放在歐洲和中東,那還是不錯的,可惜應(yīng)該和他對標的是一眾游牧國家,那女真沒有棗核和-ae的理念就顯得很垃圾。但不過也沒什么關(guān)系,一方面周圍國家都是這套理念,大家都不好等于大家都還可以。另一方面是我們不會用太久這套理念,等建立滿洲了之后幾乎是必會換的。

和建州一比,滿洲理念就“游牧”多了,并且已經(jīng)擁有了不少的復(fù)合理念。雖然滿洲沒有了人力恢復(fù)這一強力理念,但也給了15騎戰(zhàn)作為補償。同時在保留1沖擊和15人力的情況下,將八旗軍、士氣都進行了一定加強。剩下的理念也大多很有用,1游牧團結(jié)有利于維穩(wěn),軍事科技花費屬于是穩(wěn)定有收益,-15%棗核雖然不算很多但是總比0要好不少,思潮傳播對于游牧很重要,雖然滿洲這個位置不種地幾乎很難接到思潮了,-10%ae自不必提。雖然滿洲理念在游牧理念中也拍不到前列,但是也已經(jīng)是很不錯的理念了。

大清的理念,應(yīng)該算是本游戲中最優(yōu)秀的理念組之一。其不但體現(xiàn)在有行政效率這樣的理念,還體現(xiàn)在大量的復(fù)合理念上。傳統(tǒng)-20%棗核很強,-10%ae也不錯,但是如果是中華皇帝利用統(tǒng)一中國cb,ae是等同于收核的,所以其實用處不大。+30%八旗還是不少的,是滿洲理念的加強。+15人力和人力恢復(fù)神中神,很多國家一般有其中之一都拿來填一個理念的坑了。-2叛亂維穩(wěn)神器。+1正統(tǒng)/賢能值-5分離主義也很不錯,特別是配合人文理念的時候。+5%行政效率游戲最強理念。-15%直屬州維護-0.05自治還行,加快了滾雪球能力。15士氣+50%陸戰(zhàn)獲得的威望,一般15士氣都算是很強的理念了,何況還有個添頭,等到士氣bug修復(fù)后這個理念的強度將會更高。野心-15%顧問花費,省錢理念,后期能有點用處,已經(jīng)算大清理念里面很垃圾的了。無需總結(jié),大清的理念屬于是明眼人都能看出來的強。

作為建州,開局我們的優(yōu)勢除了比其他女真國家稍大的體量以外,還有就是我們的君主能力不錯且是一位神將。因此我們可以藉此打敗周圍的任何勢力。開局第一個月后就可以直接宣周圍沒有盟友或者只有一個盟友的國家,畢竟我們有堪稱無賴的游牧宣戰(zhàn)借口。我們也可以找一個我們一開始攻擊不到的國家作為臨時盟友以防止被背刺,比如科爾沁。我們開局的人力也不算少,可以招募八旗直至上限以增加我們的軍隊戰(zhàn)力。我們初期最主要的敵人是朝鮮,不過我們開局和他們有停戰(zhàn),因此一開始還是可以通過征服其他女真省份以獲得和朝鮮對抗的實力。開局朝鮮由于位置偏僻,一般不會有盟友,但是其邊境上的要塞特別麻煩。如果要和朝鮮開戰(zhàn),我的建議是先誘敵深入,等朝鮮的部隊來入侵你的地盤,然后將其擊潰再去圍城,記得造間諜網(wǎng)以加快進度,當然如果足夠有錢多造一些槳帆以獲得海上優(yōu)勢也是可以的。在擊潰朝鮮獲得其邊境要塞了以后,朝鮮基本就是任你宰割了。由于成立滿洲會斷掉和大明的朝貢,并且有可能朝鮮會通過事件成為你的朝貢國,這樣打起來會很麻煩,所以我建議是在沒變身之前盡快解決朝鮮。

此時再對海西女真在內(nèi)的女真進行攻伐,我們就可以成立滿洲了。成立滿洲會掉大明50天命,并且會解除朝貢。此時我們有兩個選擇,一是通過掉的50天命加上觸發(fā)“沒有防備的游牧邊疆”災(zāi)難去降低大明天命然后直接宣戰(zhàn)。二是設(shè)法繼續(xù)維持和大明的友好關(guān)系,因為成立滿洲斷朝貢的第一個月大明不會改變和我們的態(tài)度,此時我們可以選擇和大明結(jié)盟,感覺會比朝貢來的更加靈活,然后等到2時代“明王朝的危機”災(zāi)難爆發(fā)后再去入關(guān)。其實第一條路也沒想象的那么難,如果能觸發(fā)沒有防備的游牧邊疆,大明的天命大概率會歸0,此時他的軍隊將會不堪一擊,即使我們的體量遠不如大明,也能在戰(zhàn)斗中擊敗他。一開始的幾場戰(zhàn)斗也不著急奪取天命,可以先吃大明一部分地,并且拿下北京南京廣州之后再考慮,也可以想辦法放出大順得一塊地從而利用附庸收核。隨后我們可以通過攻擊大明的朝貢國來刷新和大明的停戰(zhàn),從而在短時間內(nèi)多次攻擊大明。接下來便可以奪取天命成立大清了。雖然成立大清無論如何都會消除游牧政體,但是由于其理念的強力,還是很值得的。

在成立大清以后,我們一方面可以通過統(tǒng)一中國的借口來宣戰(zhàn),同時也要注意我們的天命值,高天命值帶來的加成還是很可觀的。為了增加天命,我們可以考慮收一些中小國家做朝貢,也可以借助提高穩(wěn)定度等手段。總之作為中國皇帝的大清完全可以代替昔日大明的東亞霸主地位,甚至可以學(xué)習(xí)十全老人乾隆,將大清的霸業(yè)更上一層樓!

理念選擇上,我們可以首發(fā)行政,因為女真理念沒有棗核,因此首發(fā)行政可以節(jié)省大量點數(shù)。當然如果想體驗一下游牧理念也是OK的。隨后可以點出外交理念,由于統(tǒng)一中國cb會在戰(zhàn)后使我們獲得整個已占領(lǐng)的中華地區(qū)的核心,因此我們可以不用擔心過擴。同時利用外交理念的獎勵去破停有時也是必要的。接下來,作為中國皇帝,人文自然也是必備的,而且人文理念和大清的理念相性也不錯。后面不管是發(fā)貿(mào)易影響以獲得對周圍的掌握,還是經(jīng)攻質(zhì)以改善中華兵種組后期的孱弱出境,甚至是后發(fā)殖民,都是大清可以選擇的。

奇觀上,由于東北地區(qū)沒有奇觀,因此講一下位于大明和朝鮮地區(qū)的奇觀吧。

景福宮,位于漢城。3級效果為省份-15%發(fā)現(xiàn)成本,全局-10%發(fā)展成本,+2君主行政能力,-0.1自治度,-20%顧問花費。要求省份為朝鮮文化,且是國家的主流或者可接納文化,或者省份宗教為儒教,且與國教相同。這個奇觀我只能說比馬穆魯克政府的加成還牛,不但有+2行政能力,其他附帶的buff也都是很有作用的。只要能滿足條件,我覺得這個奇觀無論如何都是必須優(yōu)先建造的奇觀。

紫禁城,位于北京。3級效果為+0.5月專制度,+0.05天命,-2威望衰減。要求政府改革為天朝。中國皇帝專屬奇觀,天命增長buff也是非常珍貴的屬性,作為中華皇帝是有建造的必要的。

大報恩寺琉璃塔,位于南京。3級效果為直屬州-2叛亂,全局+0.5賢能值,+30%思潮傳播,-15%接納思潮花費。要求省份位于中華文化組,且為國家主流文化或者可接納文化。對于接納思潮有一定幫助,賢能值本質(zhì)上來說約等于幫助省錢了。但這些都不是特別有必要立即需要的東西。所以還是等有錢了再建造吧。

萬里長城,位于寧夏。3級效果為省份+100%要塞駐軍增長,+75%要塞防御。全局+2陸軍損耗,+25%要塞駐軍。要求省份位于中華文化組,且是國家的主流文化或者可接納文化。+2陸軍損耗十分惡心,配合防守理念,有時候帶著敵人的部隊遛彎都可以將其消耗殆盡,如果在熱帶地區(qū)那就更加惡心了。在游戲的中后期還是可以造一個的,那個時候大家都地盤廣闊兵員眾多,損耗的效果會更加明顯。

孔廟,位于兗州。3級效果為+0.5和諧度,+50%宗教統(tǒng)一,+1威望,升級時教士獲得15忠誠。要求省份宗教為儒教,且與國教相同。原來這個奇觀我記得是+100%宗教統(tǒng)一,非常的變態(tài),等于說是隨你國家如何異教都影響不了我。后面慘遭對砍了之后還是很不錯,+0.5和諧度也有利于融合宗教。雖然這個奇觀優(yōu)先級不如以往了,但儒教國家還是應(yīng)該建造一個的。

女真滿洲大清的任務(wù)主要集中于發(fā)展自身以及入關(guān)占領(lǐng)整個中華地區(qū)成為皇帝,并且完全歷史上大清的功業(yè)上。其提供的永久buff有:+0.05天命(或者0.25正統(tǒng)性),-2分離主義,-20%思潮花費,+50%思潮在正統(tǒng)信仰中傳播,+1正信容忍。看似buff不算很厲害,其實配合大清理念(比如分離主義),或者奇觀(比如天命和思潮相關(guān)),可以將國家的維穩(wěn)能力和思潮傳播堆到很高,可以說都是很適合大清的buff了。

相對來說,游玩女真——大清一系更加有游玩?zhèn)鹘y(tǒng)國家的感覺,不過通過游牧征服、奪取天命、統(tǒng)一中國等宣戰(zhàn)借口,又可以使得玩家擁有一口氣吃下大量地盤的爽快感。而且大清的任務(wù)樹相比起周圍其他能夠馴服巨龍的國家,是最適配中華皇帝的,這也能夠幫助玩家體驗到游戲中獨一無二的天命機制。同時很多人都對歷史上晚清的遭遇感到憤憤不平,想必在玩家的手上,可以將大清從閉關(guān)鎖國的泥潭中拯救出來,甚至能夠反壓制西方國家,重建大中華萬國來朝的盛景。

這幾天估計家事會很多,再加上確實寫完這篇稍微有點江郎才盡,所以后面會更的很慢,甚至可以當做是這個系列已經(jīng)完結(jié)了的程度。其實在我的預(yù)想中起碼還可以寫一下毛子和阿瑜陀耶的,但是我對于這兩個國家的熟練度實在不太高,也沒有想到什么比較好點的打法,因此可能需要抽空再玩玩才能寫好吧。也可以等有時間玩了看還有沒有什么別的國家可以再寫寫。

(PS. 本攻略內(nèi)容皆基于游戲1.33版本)


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