3d動(dòng)畫(huà)制作比喻成做菜是怎么樣的?
在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,動(dòng)畫(huà)被區(qū)分為2d動(dòng)畫(huà)和3d動(dòng)畫(huà)。
那這兩個(gè)動(dòng)畫(huà)主要是怎么區(qū)分的呢?
判斷一個(gè)動(dòng)畫(huà)是2d動(dòng)畫(huà)還是3d動(dòng)畫(huà)主要是看其制作的軟件。
如果是三維動(dòng)畫(huà)制作軟件制作的動(dòng)畫(huà)是3d動(dòng)畫(huà)。
二維動(dòng)畫(huà)軟件制作的動(dòng)畫(huà)是2d動(dòng)畫(huà)。
好了,明白3d動(dòng)畫(huà)是怎么來(lái)的以后,我們了解下3d動(dòng)畫(huà)是如何制作的,并比喻成做菜分解每個(gè)步驟。
第一,我們還是先來(lái)看看劇本,三維動(dòng)畫(huà)軟件好比做飯的爐灶和鍋具,劇本就是菜單,通過(guò)菜單,看看我們需要炒哪些菜出來(lái)。
第二,我們要根據(jù)劇本制作3d模型,3d模型就好比蔬菜和肉類等材料。這一步是我們需要根據(jù)菜單,準(zhǔn)備需要的食材。
第三,給模型做骨骼綁定。比如一個(gè)3d人物角色。上一步做出來(lái)只是3d模型,但是后期考慮人物要?jiǎng)悠饋?lái),就需要給人物添加骨骼,并把模型綁定到骨骼上。這一步,如果拿做菜來(lái)比喻,就好比我們需要給某些菜先稍微加工一下,洗好和切好,準(zhǔn)備開(kāi)火時(shí)隨時(shí)下鍋。
第四,根據(jù)腳本制作每一個(gè)鏡頭的場(chǎng)景搭建和鏡頭運(yùn)動(dòng)和物體運(yùn)動(dòng),并賦予燈光材質(zhì)。這一步好比下鍋開(kāi)始做第一樣菜,直到炒好才起鍋。放在一旁準(zhǔn)備端上桌擺盤,接著炒下一個(gè)菜,直到全部菜做完。
第五,就是后期合成,我們制作完成所有鏡頭后,需要交給后期人員,進(jìn)行合成,加上字幕、音效、配音、轉(zhuǎn)場(chǎng)處理等。最后完成輸出影片。這一步對(duì)于做菜的人來(lái)說(shuō)應(yīng)該是上菜了,合理擺放所有菜的位置、酒品擺放,飲料擺放,餐具擺放,一切準(zhǔn)備到位,等待賓客上桌品嘗。

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