(中文翻譯)新罪惡裝備并不是續(xù)篇,而是完全新作——Fami通采訪石渡太輔、片野旭

新罪惡裝備并不是續(xù)篇,而是完全新作
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東京電玩展2019的世嘉展臺上,進行了ARC SYSTEM WORKS開發(fā)的新作“NEW GUILTY GEAR(暫名)”的舞臺展示。在舞臺上,ARCSYS的石渡太輔總導(dǎo)演和片野旭導(dǎo)演登場并展示了游戲的魅力所在。首次公開的PV展現(xiàn)了非常具有魄力的戰(zhàn)斗場面,并發(fā)表了系列人氣角色May的參戰(zhàn)決定。
在舞臺展示之后,我們對石渡和片野先生進行了采訪,以下公開采訪內(nèi)容。
石渡太輔 ARCSYS總導(dǎo)演(照片左)
片野旭 ARCSYS導(dǎo)演(照片右)
——在展示中有提到,“GUILTY GEAR”并不是續(xù)篇,而是一個完全的新作。這一作是沒有副標(biāo)題的嗎?
石渡 就算有副標(biāo)題的話,現(xiàn)在也還不能公開。畢竟這一代作品到底包含怎樣的內(nèi)容我們還在摸索的階段。后面有可能會有副標(biāo)題,也可能就沒有副標(biāo)題。
片野 我們現(xiàn)在可以明確的說這一代并不是“Xrd”系列的作品。
石渡 與其所是“GUILTY GEAR”的新作,我們在這一代作品更加強調(diào)的是,這是我們ARC SYSTEM WORKS以制作一個嶄新的格斗游戲為目標(biāo)制作的作品。
——“Xrd”系列就到Rev2就完結(jié)了嗎?
石渡 從游戲的角度來說,可以說到Rev2就完結(jié)了。從故事的角度來說的話,后面還會繼續(xù)延續(xù)下去。
片野 Rev2這個游戲后續(xù)沒有預(yù)定會繼續(xù)更新。對現(xiàn)在的Rev2玩家來說,我們會考慮后面會有什么后續(xù),但是現(xiàn)在還沒辦法確定。
——從PV里面我們可以看到游戲的畫面有著大幅的進化。那么作為格斗游戲來說,游戲的系統(tǒng)也有很大的變化嗎?
石渡 作為格斗游戲,相比Xrd系列來說,作為“GUILTY GEAR”來說也是相應(yīng)的做出了非常大的變化。
——算上今天公布的May,現(xiàn)在已經(jīng)公開了四名角色了。雖然現(xiàn)在可能不方面明說,能不能大概說說總共有多少位角色?
石渡 考慮到我們是整個游戲全部重做了,需要消耗相當(dāng)大量的勞力。到我們發(fā)售的時間點,恐怕是做不到全部角色都登場的。
片野 雖然很多人可能覺得我們會從Rev2沿用很多,但是實際上我們是從零開始的完全新作。我們并沒有沿用任何前作的部分,希望大家考慮到這一點來進行預(yù)測。但是同時我們也非常希望能把大家所期望的東西全部都加入進去。
——PV中有一個完全新加入的束發(fā)的角色,他是個什么樣的角色呢?
石渡 發(fā)表這個角色,僅僅是讓大家從視覺上感受一下沒有見過的元素,這是我們用來表現(xiàn)這個作品是完全新作的一個方面?,F(xiàn)在針對這個角色并不能說太多。現(xiàn)在只能說這個角色與以前罪惡裝備的歷史有著一些關(guān)系。
——ARC SYSTEM WORKS最近的游戲,大多都加入了一些方便新玩家的輔助系統(tǒng),本作有加入讓新玩家簡單開始的系統(tǒng)嗎?
石渡 考慮到游戲本身比較難,在加入新人系統(tǒng)這方面,不同的人有不同的想法。也就是說,我考慮這種系統(tǒng)在游戲性上可能不是很有必要。以前的罪惡裝備系統(tǒng)比較復(fù)雜,系統(tǒng)內(nèi)容比較多,我們姑且全部都扔掉從零開始重新思考著來進行本作的開發(fā)。
片野 與其說是做成新手向,不如說是簡化。具體的理念現(xiàn)在還不能講,但是這次用的不是ARCSYS以往的那種新手輔助系統(tǒng),而且以其他的形式來增加游玩的形式。
石渡 說簡化可能讓人想到瘦身一樣的感覺,其實只是在入門的門檻上做了簡化而已。我們并沒有削減游戲的深度。本作也會希望像以往一樣做成一個非常有深度的格斗游戲。
片野 要是能把“看上去好難”這個印象給去掉就好了。這次也有之前那種連打按鍵構(gòu)成連段的系統(tǒng),這樣一來我認為能夠加入格斗游戲的玩家應(yīng)該會很多。但是,本作并不是說加入了這樣的系統(tǒng)就完事了。即使有了連打連段,不玩格斗游戲的人看著仍然不會覺得簡單,而且看不懂到底發(fā)生了什么。本作把不玩格斗游戲的玩家也能看懂發(fā)生了什么作為非常重要的游戲性體驗。
石渡 這就是我們這次的關(guān)鍵詞。
片野 目前我們還在開發(fā)中,并不是什么都決定好了,但是我們的目標(biāo)是與之前ARC SYSTEM WORKS的思路有所區(qū)別,希望有更加廣泛層次的玩家能參與進來的這樣一個游戲。
石渡 這是在我們開發(fā)罪惡裝備系列的過程中,慢慢明白就是因為是罪惡裝備所以才解決不了的一個問題。這次新罪惡裝備,是我們試圖解決這個問題的一次嘗試。
片野 在日本國內(nèi),那些長時間玩這個游戲的人,即使副標(biāo)題變了,也會在起跑線上就比其他人強,這就是之前罪惡裝備的現(xiàn)狀。雖然并不是想否定這個,但是我們這次作為完全新作發(fā)售,是希望能夠面對所有玩家平等的游戲系統(tǒng)。
——本作有什么新的挑戰(zhàn)和目標(biāo)嗎?
石渡 與其說是想做什么,不如說是想對游戲本身進行挑戰(zhàn)。罪惡裝備這個游戲在此之前一直是以在原有基礎(chǔ)上強化的方式進行考慮的。但是本作是把以前罪惡裝備所擁有的一切,都拋棄掉從零開始進行構(gòu)筑的,只把以前制作中成功的理念保留下來的這種感覺。
片野 到目前為止的罪惡裝備系列和ARC SYSTEM WORKS的游戲,主要面向日本,是日本玩家比較強的游戲。本作是準(zhǔn)備面向全世界來進行挑戰(zhàn),不管是游戲系統(tǒng)還是宣發(fā)的方面。原來,玩罪惡裝備給人的感覺就是肯定要混在機廳里。現(xiàn)在我們希望在每個平臺的玩家都能平等的游玩。
石渡 之前的罪惡裝備,主要是在機廳里,用街機搖桿玩的人比較多,我們也是以街機搖桿作為基準(zhǔn)來進行游戲設(shè)計的。但是如果向海外發(fā)展的話,街機搖桿的普及率是不一樣的,外國人有很多人是用手柄玩的。那么,這個游戲用手柄玩會是什么樣的,這樣的問題我們也會開始考慮。雖說把難度做高是會體現(xiàn)游戲的競技深度,但是這次的罪惡裝備我們希望不再出現(xiàn)很困難的連段。
——最新PV里面登場的May,看上去給人印象是變大了不少。從時間線來說這次的作品是Rev2的未來的故事嗎?
石渡 并不是時代有所改變,只是我們設(shè)計上的變化。世界設(shè)定還會沿用之前的,也并不是遙遠未來的故事。會是接著Rev2之后的故事。
——說到罪惡裝備就會談到石渡先生的作曲的音樂和BGM,是游戲魅力體現(xiàn)之一。本作是怎么樣的呢?
片野 這次的主題曲,與Xrd一樣也是拜托了NAOKI HASHIMOTO先生。音樂仍然是由石渡擔(dān)當(dāng)。
石渡 就像是畫風(fēng)變化一樣,(音樂)路線上可能也稍微有所變化。
——PV里面最讓人注意的地方,是角色被擊飛之后的場景變化演出??紤]到以往ARCSYSTEMWORKS的作品,這個場景變化應(yīng)該不僅僅是演出,而是游戲系統(tǒng)吧。我可以這樣考慮嗎?
石渡 我們公司的專利就是,不管我們干了什么都會把它考慮到格斗游戲平衡性里面的這種哲學(xué)思想。你說的沒錯,這并不是單純的演出。
——ARCREVO America 2019將會有試玩,那么到時候能玩到什么樣的內(nèi)容呢?
片野 雖然不會玩到完全版,但是可以玩到讓玩家明白游戲概要的內(nèi)容。能夠使用的角色還請大家關(guān)注后續(xù)的報道。另外,雖然我們發(fā)表的平臺是PS4,但是我們實際上并不是PS4獨占游戲。關(guān)于對應(yīng)的其他平臺,還請關(guān)注我們后續(xù)的報道。