第一百四十九章 幻英雄設(shè)計(jì)
---暴擊戰(zhàn)士---
被動:冷卻縮減會額外轉(zhuǎn)化為攻擊速度,每百分之十冷卻縮減,會轉(zhuǎn)化為百分之二十攻擊速度;暴擊幾率會提升自己射程,每百分之二十五暴擊幾率會讓自己射程提高80碼(暴擊幾率為0時(shí),射程為350碼,暴擊幾率為百分之二十五時(shí),射程為430碼,暴擊幾率為百分之五十時(shí),射程為510碼,暴擊幾率為百分之七十五時(shí),射程為590碼,暴擊幾率為百分之百時(shí),射程為670碼)。
第一次釋放Q技能:釋放時(shí)生成一個(gè)自己無法選定的假身并射出一個(gè)長方形的地面技能(暴擊幾率為0時(shí),存在1秒;暴擊幾率為百分之二十五時(shí),存在2秒;暴擊幾率為百分之五十時(shí),存在3秒;暴擊幾率為百分之七十五時(shí),存在4秒;暴擊幾率為百分之百時(shí),存在5秒),該技能對進(jìn)入或掠過該區(qū)域的目標(biāo),造成自適應(yīng)傷害(基礎(chǔ)傷害和加成傷害待定),基礎(chǔ)技能長度為650碼;百分之二十五暴擊幾率時(shí),技能長度增加163碼;暴擊幾率為百分之五十時(shí),技能長度增加326碼;暴擊幾率為百分之七十五時(shí),技能長度增加489碼;暴擊幾率為百分之百時(shí),技能長度增加652碼。
第一次釋放Q技能3秒內(nèi)釋放第二次Q技能:自己閃現(xiàn)到第一次釋放Q技能時(shí)自己所在位置(不算位移技能,不受縛地效果影響,不受禁錮效果影響)。
第一次釋放W技能:釋放時(shí)生成一個(gè)自己無法選定的假身(假身存在時(shí)長受到暴擊幾率加成:暴擊幾率為0時(shí),存在1秒;暴擊幾率為百分之二十五時(shí),存在2秒;暴擊幾率為百分之五十時(shí),存在3秒;暴擊幾率為百分之七十五時(shí),存在4秒;暴擊幾率為百分之百時(shí),存在5秒)并生成650碼的范圍傷害,受到暴擊幾率加成,暴擊幾率為多少,技能傷害加成百分之幾(最高百分之百)。
第一次釋放W技能3秒內(nèi)釋放第二次W技能:自己閃現(xiàn)到第一次釋放W技能時(shí)自己所在位置(不算位移技能,不受縛地效果影響,不受禁錮效果影響)。
E技能開關(guān)技能:
開啟時(shí):自己暴擊幾率為百分之百,E技能每提供百分之五暴擊幾率,每次普通攻擊消耗自己百分之五攻擊力等值的生命值(當(dāng)提供百分之百暴擊幾率時(shí),每次普通攻擊消耗自己攻擊力等值的傷害);當(dāng)自己暴擊幾率為百分之百時(shí)開啟則提供百分之二十生命偷取和法術(shù)吸血,自己普通攻擊造成自適應(yīng)傷害。
關(guān)閉時(shí):自己每次普通攻擊,生成一個(gè)持續(xù)存在1秒的無敵護(hù)盾(該護(hù)盾只能被真實(shí)傷害,魔法傷害,物理傷害,自適應(yīng)傷害所等值抵消)(護(hù)盾值不疊加,也就是新護(hù)盾生成的同時(shí)讓舊護(hù)盾失效,受到的傷害不從舊護(hù)盾中扣除,只從新護(hù)盾中扣除),護(hù)盾數(shù)值為自己攻擊力的一半乘以自己1300碼范圍內(nèi)敵方英雄數(shù)量(如自己攻擊力為300,1300碼范圍內(nèi)只有一個(gè)敵方英雄,則護(hù)盾值為150;又如自己攻擊力為300,1300碼范圍內(nèi)有五個(gè)敵方英雄,則護(hù)盾值為750)。
R技能
一級R被動:自己釋放W時(shí),自己的假身也會釋放W技能,自己和假身的W技能都只會對同一目標(biāo)造成一次傷害(同一目標(biāo)被兩個(gè)W技能命中時(shí),傷害不會疊加)。
二級R新增被動:自己和假身的W命中同一目標(biāo)時(shí),對該目標(biāo)的W傷害附帶百分之二十五護(hù)甲穿透和百分之二十五魔抗穿透,W技能造成自適應(yīng)傷害。
三級R新增被動:自己和假身的W命中同一目標(biāo)時(shí),所造成的傷害的百分之二十五會回復(fù)自己等值生命值(無視重傷狀態(tài))。
R技能主動:選定一個(gè)敵方英雄,接下來3秒,自己對其最大射程為1300碼,對每個(gè)英雄的冷卻時(shí)間為15秒。
R技能主動:選定一個(gè)敵方英雄,接下來3秒,自己對其最大射程為1300碼,自己普通攻擊對該目標(biāo)時(shí)造成自適應(yīng)傷害,對該目標(biāo)的普通攻擊有百分之二十五護(hù)甲穿透和百分之二十五魔抗穿透效果,對每個(gè)英雄的冷卻時(shí)間為10秒。
R技能主動:選定一個(gè)地方英雄,接下來3秒,自己對其基礎(chǔ)射程為1300碼,每次普通攻擊對其普通攻擊會提升325碼最大射程,自己普通攻擊造成自適應(yīng)傷害,普通攻擊附帶百分之五十護(hù)甲穿透和百分之五十魔抗穿透效果,對每個(gè)英雄的冷卻時(shí)間為10秒。
---新裝備---
每個(gè)近戰(zhàn)英雄都只能購買一個(gè)新生九頭蛇或輔助九頭蛇或打野九頭蛇或暴擊九頭蛇。
暴擊九頭蛇(僅近戰(zhàn)英雄可購買,當(dāng)英雄使用技能變成遠(yuǎn)程英雄時(shí),暴擊九頭蛇的所有唯一被動和唯一主動都失效,持續(xù)到英雄使用技能變回近戰(zhàn)英雄后1秒),售價(jià)待定(合成為新生九頭蛇或輔助九頭蛇或打野九頭蛇+暴風(fēng)大劍);聽說暴擊九頭蛇和冰霜之錘更配哦。
面板屬性:+50攻擊力
唯一被動:+百分之二十冷卻縮減
唯一被動:每次釋放技能后1.5秒內(nèi),自己射程為650碼
唯一主動:接下來5秒內(nèi),射程為650碼,普通攻擊無彈道瞬發(fā)判定為近戰(zhàn)攻擊,+30護(hù)甲,+30魔抗,加百分之五十攻擊速度,加百分之二十五暴擊幾率,加百分之五生命偷取(冷卻時(shí)間:15秒)
新生九頭蛇(售價(jià)350):唯一被動:+8攻擊力,+5護(hù)甲,+5魔抗
唯一主動:接下來5秒內(nèi),射程為650碼,普通攻擊無彈道瞬發(fā),判定為近戰(zhàn)攻擊(冷卻時(shí)間:15秒)。
輔助九頭蛇(售價(jià)400):唯一被動:+5攻擊力,+5護(hù)甲,+5魔抗,每10秒加2金幣
唯一被動戰(zhàn)利品(也就和其他工資裝一樣咯)
唯一主動:接下來5秒內(nèi),射程為650碼,普通攻擊無彈道瞬發(fā),判定為近戰(zhàn)攻擊(冷卻時(shí)間:15秒)
輔助九頭蛇,讓很多特定近戰(zhàn)英雄有了更多選擇(機(jī)器人,牛頭,布?。?/p>
打野九頭蛇(售價(jià)350):唯一被動:對野怪造成的傷害會獲得百分之十生命偷取和百分之十法術(shù)吸血,也附帶對野怪的額外傷害
唯一主動:接下來5秒內(nèi),射程為650碼,普通攻擊無彈道瞬發(fā),判定為近戰(zhàn)攻擊(冷卻時(shí)間:15秒)
---作者的話---
用出門裝的另一種選擇,讓近戰(zhàn)弱勢英雄可以不用全程抗壓,特別是對線一些遠(yuǎn)程英雄,比如寒冰上單(減速風(fēng)箏流),比如提莫上單(自身移速風(fēng)箏流),比如復(fù)仇之矛上單(卡射程距離流),比如納爾和厄加特(射程為350碼,可以無腦風(fēng)箏近戰(zhàn)上單),也讓一些英雄有更多選擇(蠻王,劍圣,小魚人,亞索,皎月,艾克,諾手)。