【游俠網(wǎng)】看完《MH:RISE》的預(yù)告解讀,你還想買PS5嗎?
「或許這才是卡普空現(xiàn)階段真正想要的“怪物獵人:世界”?!?/strong>
其實(shí)關(guān)于昨天晚上的“任天堂直面會(huì)”,大家就算已經(jīng)知道NS應(yīng)該要拿出MH新作來狙擊一波隔壁的藍(lán)綠廠了,不過此前猜測(cè)最多的還是《怪物獵人物語》或者《暖洋洋貓貓村》之類的外傳作品,畢竟要出正統(tǒng)續(xù)作的話,《怪物獵人:世界》的珠玉在前,光是畫面表現(xiàn)力這一關(guān),NS孱弱的機(jī)能就過不了了。

▲這波啊,是壓哨絕殺
但沒想到吧,卡婊確實(shí)帶來了《怪物獵人:物語》的新作,當(dāng)然也有登錄NS平臺(tái),MH系列的正統(tǒng)作品《怪物獵人:RISE》,所以在看到不是Q版3頭身的角色,真正動(dòng)作游戲玩法,一招一式都非常MH的《怪物獵人:RISE》發(fā)布時(shí),粉絲們都沸騰了,如果你要問我當(dāng)時(shí)有多激動(dòng),那應(yīng)該是“就算前一刻訂到了正常價(jià)格的首發(fā)PS5,我也會(huì)毫不猶豫直接退掉”的那種。

那么感受過《怪物獵人:世界》這樣的“次世代畫面表現(xiàn)力”和近2000萬的超級(jí)ip銷量,MH系列的粉絲還能回到上個(gè)世代看狗牙嗎?卡普空又改如何“由奢入儉”?其實(shí)在預(yù)告片里卡普空已經(jīng)把這些問題的答案都寫好了。
首先《怪物獵人:RISE》的制作人變成了大家非常熟悉也異常想念的老朋友一瀨泰范,他可算得上是MH系列的老功臣了,能為這個(gè)系列鞠躬精粹到30歲就已經(jīng)禿頭的那種,從2005年P(guān)SP時(shí)代的《怪物獵人:攜帶版》開始,一瀨泰范就數(shù)次和MH系列另一知名制作人小島慎太郎合作,一共監(jiān)制了《怪物獵人:攜帶版》《怪物獵人攜帶版2》《怪物獵人攜帶版2G》《怪物獵人攜帶版3》《怪物獵人X》多部作品,以及擔(dān)任《怪物獵人XX》的運(yùn)營(yíng)總監(jiān)。

▲你看他一臉“我們當(dāng)怪獵監(jiān)督的都很休閑”的表情
盡管《怪物獵人:世界》時(shí)代沒有關(guān)于他和他的搭檔小島慎太郎的消息,在去年的怪物獵人15周年時(shí),一瀨泰范關(guān)于這個(gè)系列的寄語中,也通過“NEXT”隱隱約約暗示了大家應(yīng)該不用等太久小島組的新作了。
如果你是從《怪物獵人:世界》才入坑的“新猛漢”,那你也完全不用擔(dān)心自己無法融入到老怪物獵人的那種“喝個(gè)藥都必須來一次勁霸男裝”的氛圍里。

光是10幾分鐘的介紹和演示里,我就看到了非常多從《怪物獵人:世界》繼承下來對(duì)新人非常友好的地方。
盡管建模材質(zhì)和光影質(zhì)量都差《怪物獵人:世界》不少,但《怪物獵人:RISE》同樣用的也是RE引擎,我們還能看到很多素材都直接沿用到了新作中。

比如演示一開始就登場(chǎng)的全新犬型隨從“加爾克”,除了在戰(zhàn)斗中是獵人的好伙伴之外,在非戰(zhàn)斗狀態(tài)還能成為獵人的坐騎,帶我們穿梭在原野之上,在騎乘狀態(tài)中,我們還能進(jìn)行“喝藥、磨刀、裝填子彈”的操作,騎著加爾克移動(dòng)也不需要消耗體力,它還會(huì)自動(dòng)導(dǎo)航到你在搜尋的目標(biāo)怪物,這波啊,是獵人終于從《怪物獵人:世界》“滴滴打龍”到擁有了“年輕人的第一輛車”。

而如果仔細(xì)看武器的動(dòng)作,你肯定也注意到了,不管是弓箭在地上摩擦一圈后蓄力的“龍之一矢”動(dòng)作,還是雙刀從頭搓背搓到尾的酸爽動(dòng)作,亦或是飛檐走壁的鉤爪設(shè)計(jì),《怪物獵人:RISE》基本的武器動(dòng)作系統(tǒng)能看出來基本沿用自《怪物獵人:世界》。

寫做“為了完善怪物的生態(tài)系統(tǒng)”,讀作“不小心把怪物血量填多了怕獵人不滿,所以給怪物各打三十大板找個(gè)理由”的怪物爭(zhēng)奪地盤系統(tǒng)也沒有在《怪物獵人:RISE》里缺席。

不過你也別以為《怪物獵人:RISE》回事一個(gè)換皮游戲,相比于說它換皮,我更想說《怪物獵人:世界》中有很多設(shè)計(jì)到了《怪物獵人:RISE》中才得到了完善,前者更像是后者的試水作品。
和結(jié)云村類似的和風(fēng)村莊、傘鳥、鐮鼬龍王、河童蛙、怨虎龍和“百龍夜行”的全新作品主題,新的犬型隨從,《怪物獵人:RISE》在預(yù)告片里完美展示了自己的“新”和“世界”。

▲看到怨虎龍這個(gè)牙龍骨架,你也可以叫它“新一代替解禁怪背黑鍋的老實(shí)人”
這就不得不提《怪物獵人:RISE》開放世界的進(jìn)化和新的關(guān)鍵道具“翔蟲”。

利用“翔蟲”,我們可以在空中進(jìn)行多段跳躍,能放出翔蟲→鉤翔蟲→再放出翔蟲的“左腳踩右腳”起飛的那種,而且可以在巖壁上進(jìn)行攀爬、跳躍甚至飛檐走壁的操作;
演示中也提到了接完任務(wù)后,出發(fā)來到的地圖不再是《怪物獵人XX》之前的區(qū)域制,也沿襲了《怪物獵人:世界》的一體成型開放世界,甚至因?yàn)閹r壁上都能隨意攀爬,可以說讓世界變得更開放了,在擴(kuò)大地圖面積,提升開放世界感的同時(shí),上下景深的拓展肯定也能為讓我們這些探索者探索世界增添不少動(dòng)力。

作為狩獵者,我們也能利用翔蟲和鉤爪,操作武器使用許多新的動(dòng)作,用鉤爪帶動(dòng)單手劍圍繞周身進(jìn)行數(shù)次斬?fù)?,單手劍也能玩出類似忍者傳統(tǒng)武器—鉤鏈的味道,長(zhǎng)槍也能架在身前防御后借力滑行到怪物身后,完全沒有以前笨重的感覺,大劍可以用鉤爪鉤翔蟲再在空中蓄力斬,完全拋開了《怪物獵人:世界》中沒有臺(tái)階和飛翔衣的限制,甚至有種《怪物獵人X》系列中“空戰(zhàn)大劍”回歸的感覺。

演示中現(xiàn)在已經(jīng)展示的武器改動(dòng)腦洞之大,讓我在看預(yù)告時(shí)數(shù)次產(chǎn)生了看到新武器的錯(cuò)覺。
那么既然這次啟用了《MHX》的制作人,那么《MHX》時(shí)代頗受爭(zhēng)議的狩技、風(fēng)格系統(tǒng)會(huì)回歸嗎?
我覺得在《怪物獵人:RISE》中應(yīng)該還是看不到狩技和風(fēng)格系統(tǒng),畢竟許多武器動(dòng)作沿用的是《怪物獵人:世界》和系列以前的作品都有非常大的差距,重新設(shè)計(jì)不同風(fēng)格的動(dòng)作和保證不同風(fēng)格的特色和不同武器間的平衡性是一件非常大的工程。

倒不如說,狩技、風(fēng)格其實(shí)已經(jīng)和依靠翔蟲、鉤爪派生出的一系列動(dòng)作融合在了一起,也是為了防止出現(xiàn)《怪物獵人X》系列的“魔幻獵人”既視感。而且就現(xiàn)在的演示中看來,先讓所有怪物肉質(zhì)變差,然后讓獵人能軟化怪物部位讓肉質(zhì)變好的“脫褲子放屁設(shè)計(jì)”和怪物口水硬直,《怪物獵人:世界》的資料片“冰原”中被玩家吐槽的這些設(shè)計(jì)在《怪物獵人:RISE》中似乎不會(huì)再出現(xiàn)了。
▲獵人最賤的就是,明明新作看板娘是兩個(gè)漂亮的龍人小姐姐,我卻突然開始有點(diǎn)想念“恐暴龍幼崽”了
所以不管是對(duì)于開放世界的新的詮釋,還是從成功的前作《怪物獵人:世界》中提煉精華、去掉糟粕,稍微犧牲了一點(diǎn)畫面登錄NS平臺(tái)的《怪物獵人:RISE》即使沒有掛《怪物獵人5》的名字,在我心中它完全配得上一個(gè)“正統(tǒng)續(xù)作”之名,也是繼“猛漢王”收貨了一波PC粉絲之后,換個(gè)平臺(tái)繼續(xù)“好評(píng)如潮”的一記殺招。
不愧是從來不看機(jī)能,只看裝機(jī)量夠不夠大能不能讓自己作品大賣的“卡婊”,接下來就看索尼和微軟能不能從卡婊嘴里扣出《怪物獵人:世界2》或者《怪物獵人5》了,實(shí)在沒有“怪物獵人”的話...

來點(diǎn)真獵人該玩的也成嘛。