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原神·夜蘭使用配裝全面分析

2022-06-05 19:54 作者:原神西風(fēng)驛站  | 我要投稿



本期為大家來的是2.7版本上線的新角色「夜蘭」的角色定位分析、機(jī)制講解與裝備推薦等相關(guān)內(nèi)容。

對內(nèi)容不感興趣的小伙伴可以直接下滑到最后看結(jié)論。

夜蘭和行秋一樣,同屬水元素后臺持續(xù)性輸出角色,但排除裝備后的輔助能力上稍強(qiáng)于行秋。

兩者輸出能力參考如下:

夜蘭「2」>行秋「6」>夜蘭「0」>行秋「5」

兩者掛水能力參考如下:

夜蘭「2」≈ 行秋「6」>夜蘭「0」>行秋「5」

*「」內(nèi)內(nèi)容為命之座數(shù)量

夜蘭的輸出傷害,主要由三部分組成,分別是:

??傷害類型為重?fù)?,由瞄?zhǔn)蓄力觸發(fā)的「破局矢」

??傷害類型為元素戰(zhàn)技的「縈絡(luò)縱命索」

? 傷害類型為元素爆發(fā)的「淵圖玲瓏骰」

其中最為核心的部分是元素爆發(fā)「淵圖玲瓏骰」,和行秋、托馬等角色的元素爆發(fā)一樣,需要由場上角色進(jìn)行普通攻擊觸發(fā)技能效果來協(xié)同攻擊,造成的傷害分三段,每次觸發(fā)都滿足刷新水元素附著的條件,因此就元素爆發(fā)而言,0命的夜蘭掛水能力是高于非滿命的行秋的。

其次看到夜蘭的元素戰(zhàn)技部分,元素戰(zhàn)技「縈絡(luò)縱命索」分為點(diǎn)按與長按兩種觸發(fā)方式,兩種觸發(fā)方式都會讓夜蘭進(jìn)入疾走狀態(tài),該狀態(tài)下夜蘭的移動速度會大幅度增加,但仍會收到攻擊傷害,造成的傷害上沒有區(qū)分,但長按可以保持疾走狀態(tài)最多3秒的時間,期間進(jìn)行「沖刺」或「跳躍」都會使夜蘭脫離疾走狀態(tài)(類似早柚),每次釋放且命中敵方單位時會產(chǎn)生3~4個元素微粒,“而「絡(luò)命絲」爆發(fā)時,依照標(biāo)記敵人的數(shù)量,夜蘭將有概率獲得「破局」?fàn)顟B(tài):每個標(biāo)記的敵人能使概率提升34%?!币簿褪菢?biāo)記敵人數(shù)量達(dá)到3個或以上時,夜蘭立即獲得「破局」效果,「破局」效果則關(guān)聯(lián)夜蘭的另一個輸出方式「破局矢」,請往下看。

「破局」與「破局矢」

固有天賦部分:

??猜先有方

一定程度上緩解了生命沙漏的必要性,無命座的夜蘭也可以選擇充能沙漏來保證循環(huán)穩(wěn)定且不失傷害。

??妙轉(zhuǎn)隨心

以輔助胡桃為例,胡桃在場期間可以獲得平均18%~32%的增傷,具體數(shù)值取決于胡桃的出場時機(jī),配合夜蘭6命會有很高的表現(xiàn),但是不用苛求在實(shí)戰(zhàn)中維持一個高增傷的狀態(tài)。


夜蘭是目前為止唯一一個完全不需要依賴攻擊力屬性的輸出角色,她的主要傷害都是以生命值為基礎(chǔ)構(gòu)筑的,因此圣遺物詞綴上可以完全放棄攻擊力屬性,轉(zhuǎn)而堆生命值,武器選擇上也不用追求基礎(chǔ)攻擊力數(shù)值而是僅需考慮武器副屬性與武器效果。

根據(jù)前文內(nèi)容所述,我們主要需要考慮的是最大化夜蘭的元素爆發(fā)傷害和循環(huán)體驗(yàn),因此圣遺物套裝首選「絕緣套」,在此基礎(chǔ)上,不同武器間的傷害對比如下:

*表中夜蘭圣遺物均為絕緣套,主詞綴均為生命值、水元素傷害加成、暴擊率/傷害,副詞綴遵循合理化最優(yōu)分配原則自動配置(兼顧生命值、暴擊率/傷害、元素充能效率)。

默認(rèn)專武的前提下,如果現(xiàn)階段手上沒有合適的「絕緣套」,可以參考以下數(shù)據(jù)進(jìn)行圣遺物套裝的選擇搭配:

從圖中也可以很明顯的看到,排除「絕緣套」對隊伍循環(huán)的影響,各套散搭在元素爆發(fā)傷害方面區(qū)別并不大,因此實(shí)際體驗(yàn)中可以優(yōu)先選擇副詞綴屬性更優(yōu)的進(jìn)行搭配,只要遵從雙暴期望優(yōu)先的同時提高生命值和元素充能效率詞綴的原則即可。

其他玩法:

拔高夜蘭的輔助功能放在隊伍中,強(qiáng)需求「終末嗟嘆之詩」,圣遺物仍是「絕緣套」,替代傳統(tǒng)的「胡桃-行秋-鐘離」隊伍中行秋的位置,相比純輸出夜蘭的玩法,更多地是提升了胡桃在隊伍中的傷害占比,裝備參考如下:

*由于宗室四件套的效果對胡桃提升很低,因此圣遺物上還是選擇能打更高傷害和優(yōu)化循環(huán)的絕緣套,非胡桃隊伍中可以考慮將圣遺物換成宗室套。

與傳統(tǒng)玩法的傷害對比如下:

??與謀者,以局入局

命之座提升:★★★☆☆

夜蘭的元素戰(zhàn)技「縈絡(luò)縱命索」的冷卻時間是10秒,而元素爆發(fā)「淵圖玲瓏骰」釋放+持續(xù)時間接近20秒,我們在實(shí)戰(zhàn)中很少會在開啟元素爆發(fā)后中途切出夜蘭再釋放一次元素戰(zhàn)技,因此該命座的意義在于將原本一輪一E的流程轉(zhuǎn)變?yōu)榱艘惠唭蒃,極大程度上優(yōu)化了夜蘭的充能體驗(yàn),也是輸出流夜蘭放棄充能沙漏的必備條件。

??入彀者,多多益善

命之座提升:★★★★☆

每次觸發(fā)獨(dú)立附著水元素,0命夜蘭可能會因?yàn)檠┟废慊蚱渌豢煽挂蛩貙?dǎo)致壓不住火打不出蒸發(fā),但是2命不會。元素爆發(fā)輸出方面的提升約為25.7%。

??誆惑者,接樹移花

命之座提升:★★★★☆

輔助性質(zhì)的命之座,目前游戲內(nèi)可以吃到生命值提升效果的除了夜蘭自身,還包括但不限于胡桃、鐘離、神里綾人、心海、久岐忍、托馬等角色。

??取勝者,大小通吃

命之座提升:★★★★★

該命之座對「破局矢」傷害的提升效果上可以視為獨(dú)_立提升,但就目前游戲內(nèi)機(jī)制無法驗(yàn)證得到該機(jī)制是真獨(dú)_立還是偽獨(dú)_立(行秋4命,宵宮E這類)。而與該命之座相關(guān)的角色本身的機(jī)制則是固有天賦「妙轉(zhuǎn)隨心」,通過開啟元素爆發(fā)后,增加夜蘭的站場時間,在保證了隊伍輸出仍在提升的前提下,增加了后續(xù)登場角色獲得的平均增傷提升。單人輸出總量的提升為14.4% ~ 27.6%。? ? ??

夜蘭作為水元素后臺輸出角色,低命座時整體表現(xiàn)上和滿命行秋相差無幾,根據(jù)版本號考慮到下一個主城臨近,沒有太大需求(情感上?強(qiáng)度上?)的玩家可以保持觀望態(tài)度,來留存一些原石。

天賦方面升級順序建議:

666 → 669 → 889 → 999(皇冠優(yōu)先給元素爆發(fā))

武器方面的選擇建議:

沒有充能壓力的情況下優(yōu)先考慮「若水」,進(jìn)胡桃隊可以考慮「終末嗟嘆之詩」,其他武器的輸出排序參考前文中的圖表即可。

圣遺物方面的建議:

低命只考慮「絕緣套」,滿命追求傷害總量的情況下可以考慮「千巖2+沉淪2」。

陣容推薦:

除了替代行秋的傳統(tǒng)玩法,還可以和行秋一起組成雙水后臺C的玩法,但輸出思路基本沒有脫離「武裝隊」。

另外:

天下之傾家者,莫速于賭;

天下之?dāng)〉抡?,亦莫甚于博?/p>

遠(yuǎn)離賭博,從你我做起。


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