《快感毒藥》
? ?人天生就是追尋快感的生物。
? ?當,一方面是需要做的事情過大,目標不清晰有力,
壓力短時間難以排解,情緒自然不是積極向上的,此為情緒的入口。
? ? 而游戲,音樂,其他短期內可以獲得極大快感來源的事物,會成為情緒的宣泄口,
所以很多人沉迷游戲。
? ? 且,游戲中,“練習”,“升級”,等等肉眼可見的計劃形式,也讓人
沉迷其中,
? ? 首先”有人做了計劃“,思維就有了“自己不做計劃”的逃避口子,
且,”多少天登錄送什么“,“多少級獎勵給什么”,這種按部就班的“鎖鏈”,將沒有
自律習慣的人,牢牢的鎖在那里。
? ? 但是這種鎖,歸根結底還是游戲短期內的肉眼可見的”增長,提高,收益“,讓人
無法自拔。有的人或許會問了,很多要”簽到登錄一個月以上”的啊,那也是很長的周期啊。
? ? 其實面對這個問題,當事人或許有兩種行為:第一,當自己的”巨大問題“得到”計劃性解決”
的時候,那么該時間段對他影響不是很深,可僅作為每天的幾分鐘的簽到;當“巨大問題”
沒有被解決的時候,當事人面對“三十天簽到”這種長任務,依然會表現出對于”巨大問題“
的壓力和焦慮(雖然該”巨大問題“的體量相對于前者要小一些),當事人會繼續(xù)尋找比獲得
”三十天簽到“快感來的更快的”快感獲得方式“,以滿足短時間的焦慮需求。
? ? ?以此,對于快感的追尋方式,快感獲得時間更短,快感度更強的一些方式會不斷被挖掘,
直到當事人跳出該梯次遞減。讀書,健身,觀影,音樂,游戲,碎片信息,煙酒,大力,大麻,毒品。
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