【游戲選修課】從《爐石傳說》看能力通脹 Power Creep in Hearthstone
2020-05-14 14:15 作者:網(wǎng)絡(luò)愚民 | 我要投稿



能力曲線(此游戲):每張卡牌能力和費(fèi)用關(guān)系投射而成的曲線(其他游戲的物品裝備也類似)。游戲內(nèi)的卡牌基本上都能被能力曲線歸納。

如果卡牌位于曲線上方,就會破壞游戲平衡,影響周圍卡牌的地位并取代;若位于曲線下方,就可能因?yàn)槿鄙賰r值而被逐漸拋棄。不過只有前者才叫做能力通脹,后者并不會影響其他游戲內(nèi)容,只有它自己。

隨著游戲新內(nèi)容的不斷發(fā)布,總會有卡牌不符合能力曲線,設(shè)計(jì)者就應(yīng)去彌補(bǔ)缺陷。對于曲線下方的卡牌,可以制作優(yōu)于它且符合曲線的新卡牌來逐漸“取代”;對于曲線上方的卡牌,有兩種方法:制作符合曲線的且專門用于克制它的新卡牌,這只會使能力曲線稍微向上凸一點(diǎn),方法較為合理但也難以把握程度;
另一種就是直接發(fā)布費(fèi)用相近,能力相等或是更好的卡牌以達(dá)成原卡牌費(fèi)用附近的平衡,不過新發(fā)布的強(qiáng)力卡牌左右又與原卡牌形成了不平衡,若是用同樣的方法來彌補(bǔ),就會不斷地在每一級費(fèi)用發(fā)布新的強(qiáng)力牌,造成能力曲線在某一點(diǎn)的突起不斷向兩端擴(kuò)散,最終形成一條完全高于之前的能力曲線。

這樣原來的舊曲線,舊內(nèi)容被完全取代。游戲平衡不斷被破壞和重組,造成玩家反感,最終葬送了游戲前途。不過這種方法被很多廠商使用,他們用強(qiáng)力付費(fèi)內(nèi)容誘惑氪金玩家,雖然這敗壞了名聲,但他們卻實(shí)實(shí)在在地割到了韭菜。

另外,游戲內(nèi)的成長本就應(yīng)該來源于玩家自身努力,而不是氪金。
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