【研發(fā)日志03】廢墟中的浪漫,野外場景優(yōu)化揭秘
大家好,我是《代號:降臨》的美術(shù)總監(jiān),你們可以叫我M哥。
上期研發(fā)日志向大家介紹了杜加河谷據(jù)點風格和地形地貌的改變。本期將會重點介紹我們對野外場景的優(yōu)化。
1、更加豐富的植被種類
《代號:降臨》的世界遭到了外星文明的重創(chuàng),在野外隨處可見舊時代的殘骸和廢墟。但人類文明的火種并沒有熄滅。因此我們希望設(shè)計一些更加唯美的場景,讓幸存者們重拾對生活的熱愛。
我們新增了更多種類、顏色更豐富的花草樹木。還專門為大家設(shè)計了一個拍照景點——幽藍花海。如果各位在游戲中感到疲憊了,不妨停下來欣賞一下美景拍張照吧。


幽藍花海名字的由來是因為它會在夜晚所發(fā)出幽藍光芒,在夜晚來這兒拍照應(yīng)該別有一番風味。
2、更加真實的植被效果
為了讓野外場景更接近真實世界,給大家一種身臨其境的感覺,我們植被的生成使用了最新技術(shù)——houdini程序化撒點分布。該技術(shù)生成植被時會考慮氣候環(huán)境、地形坡度、光照等等因素,讓我們的野外環(huán)境更加貼合大自然。



制作樹木時我們會考究不同樹種的生長方式、樹枝與樹干的層級關(guān)系以及樹葉是否搭配周圍環(huán)境。
我們還使用了風動效果的最新技術(shù),讓樹木的動態(tài)效果更貼合真實世界。用更真實的動態(tài)效果搭配更真實的地貌環(huán)境,給大家?guī)砀叱两械挠螒蝮w驗。



3、技術(shù)水平的提升
我們采用了更加標準化的GGX次表面散射技術(shù)來迭代植被渲染,讓植被的光照更加立體通透。
Bloom是一種傳統(tǒng)的游戲后期手段,我們在使用它時也做了一定的創(chuàng)新:在保證高亮區(qū)域bloom的同時增加了低亮度區(qū)域的微弱Bloom,使畫面更加柔和。

(箭頭上方是優(yōu)化前的效果,箭頭下方是優(yōu)化后的效果)
從上圖我們可以看到優(yōu)化后的植被受光效果更加通透,整個畫面也更加柔和美觀。
我們使用了更加貼合現(xiàn)實的散射模型來迭代大氣效果。該模型不僅考慮了霧的米氏散射和瑞麗散射,而且將空氣對光線的吸收性納入考量。迭代后的大氣看起來更加通透,而且有更強的空氣透視感。
對于光照效果的迭代,我們采用了新的BRDF公式,梳理了全局光照漫反射和鏡面反射的構(gòu)成關(guān)系,加大了光的亮度空間,提升了物體的遮蔽性,讓光影對比更加真實立體。

大家可以看看上圖中不同時間下陽光照在山谷中的效果,會發(fā)現(xiàn)山谷中的霧氣效果和光影變化更貼近現(xiàn)實了。
關(guān)于美術(shù)場景的分享到這里就結(jié)束了,掃地阿姨讓我給大家留個作業(yè),之前提到了游戲中的拍照圣地“幽藍花海”,想請各位大開腦洞為它設(shè)計一個背景故事,比如:為什么廢墟之中會有這么大一片美麗的花海呢?是自然形成還是有人精心培育的呢?這背后是否有著浪漫的秘密呢?

感謝各位一直以來的支持和等待,我們下期再見~