三年前的今天,電競成為亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目

出品|人民電競
作者|蘆文正
編輯|凱文
電競和體育的相向而行是大勢所趨,就在今年,電競被確認(rèn)為2022杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。
而在三年前的今天,亞洲奧委會(huì)官方宣布,六個(gè)項(xiàng)目被納入“2018雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會(huì)電競表演賽”。
這六個(gè)項(xiàng)目分別是——帶有傳統(tǒng)體育色彩的《實(shí)況足球2018》,卡牌競技項(xiàng)目《爐石傳說》、《皇室戰(zhàn)爭》,硬核電競項(xiàng)目《星際爭霸2》,MOBA類項(xiàng)目《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀國際版(AOV)》。

六個(gè)項(xiàng)目,中國電競選手?jǐn)孬@兩金一銀,電競也能讓五星紅旗飄揚(yáng)在體育賽場,讓大眾更加正視這一已經(jīng)發(fā)展了二十年的體育項(xiàng)目,引發(fā)了一次有關(guān)“電競?cè)雭啞钡臒嶙h。
“電競?cè)雭啞北浑姼倶I(yè)內(nèi)外熱議的同時(shí),電競選手們也擁有了不一樣的經(jīng)歷——第一張電競項(xiàng)目的興奮劑檢測單、第一次像體育運(yùn)動(dòng)員們一樣集訓(xùn)、第一次拿到電競相關(guān)的獎(jiǎng)牌、第一次代表國家出征洲際大型運(yùn)動(dòng)會(huì)。電競為體育帶來了新的關(guān)注度,體育也在用自身的影響力和規(guī)則反哺著電競。
這三年間,電競的體育化也在各方的推動(dòng)下發(fā)展到了新的階段:各大聯(lián)盟城市主場的落地(PEL落戶西安,穿越火線雙端賽事扎根武漢)、電競賽事和體育賽事的聯(lián)動(dòng)(王者榮耀選手登上CBA全明星賽舞臺(tái),英雄聯(lián)盟解說管澤元空降騰訊視頻NBA直播間)、首個(gè)國際電競單項(xiàng)組織GEF的成立,電競成為全運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。
顯然,三年前電競成為亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目是個(gè)電競體育化的里程碑事件。
而一年后的杭州亞運(yùn)會(huì)之后,電競的體育化也將再次被更多人認(rèn)可。