DNF:空血流引地刺話題遭熱議!不引就毀動(dòng)作性?戰(zhàn)意條成禍?zhǔn)?/h1>
不知不覺,巴卡爾團(tuán)本已經(jīng)開啟了近2個(gè)月的時(shí)間了,相信大家對(duì)于副本的流程,以及怪物的機(jī)制都非常的熟悉。流程就不一一贅述了,怪物機(jī)制比較難的點(diǎn)主要在巴卡爾的二階段,例如9符文機(jī)制、引火球進(jìn)圈機(jī)制,以及接力機(jī)制,如果沒和小團(tuán)體語音一起配合,或者大家都對(duì)機(jī)制都不熟練,那基本上都過不了。
狂龍引地刺成玩家最在意的機(jī)制

但其實(shí)目前最讓玩家在意的巴卡爾機(jī)制,并不是巴卡爾本體的二階段的機(jī)制,而是狂龍的地刺機(jī)制,對(duì)于這個(gè)機(jī)制,相信大家都非常熟悉,正確的方法是把地刺引到角落,以給隊(duì)友帶來更好的輸出環(huán)境,提高隊(duì)友的存活率。
對(duì)于狂龍引地刺機(jī)制,按理說跟巴卡爾的引火球機(jī)制一樣,屬于必需引的機(jī)制,不過在團(tuán)本開放一個(gè)月后,關(guān)于引地刺的話題在論壇上居然火了!有玩家針對(duì)引不引地刺引起了熱議,有玩家甚至認(rèn)為空血流在毀滅動(dòng)作性。
為什么在意空血流引不引地刺?

那么問題來了,為什么大家都在意空血流引不引地刺呢?主要是由兩種常見兩種流派肉度不同導(dǎo)致的,大家都知道空血流由于血量比較厚,所以一些玩家都不愿意引,想著我引了干嘛還換空血流啊。
反觀出血流就不一樣了,由于藍(lán)靈出血上衣被擊傷害-20%,非常的脆,一不注意地刺就容易死亡,這么一來如果空血流不引地刺,那么就容易導(dǎo)致出血流輸出環(huán)境變難,甚至導(dǎo)致對(duì)方死亡了。
空血流毀了動(dòng)作性?

那么空血流不引機(jī)制,是真的在毀滅動(dòng)作性嗎?其實(shí)不然,空血流雖說比出血量流厚,但也不是不死之身,一些機(jī)制,例如狂龍地震、狂龍怒吼還是要躲的。不過在國服確實(shí)也沒什么動(dòng)作性,大部分玩家都憑借國服特有的高傷害懶得去了解機(jī)制,或者是在放太陽的條件下,一頓無腦輸出就死了。但是說空血流毀動(dòng)作性就過分了,動(dòng)不動(dòng)作性主要跟人有關(guān),跟穿什么裝備無關(guān)。
戰(zhàn)意條成禍?zhǔn)?/h1>

不過說實(shí)話出血流在狂龍容易死,并不是地刺的鍋,而是因?yàn)橥婕也蛔⒁鈶?zhàn)意條導(dǎo)致的,戰(zhàn)意條每個(gè)隊(duì)友都有,受到的攻擊越多,自身的戰(zhàn)意值就越高,所受傷害和被擊傷害也就越高。
戰(zhàn)意高后無腦輸出被自己丟的地刺刮到大動(dòng)脈,死了罵被人丟刺的比比皆是,其實(shí)研究過狂龍機(jī)制的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),狂龍甩尾巴、朝前方吼傷害是固定的,雙圈怒吼是百分比扣血。

【個(gè)人總結(jié)】
總的來說,個(gè)人認(rèn)為空血流仗著血量厚不引地刺是非常自私的行為,畢竟打團(tuán)需要團(tuán)隊(duì)配合,只有大家都輸出了,通關(guān)效率才會(huì)高,不過說空血流毀動(dòng)作性就有些過分了,空血流也不都是不引機(jī)制的玩家,大部分玩家還是愿意引的,畢竟光靠一個(gè)人的輸出根本就不夠。不過也不能完全怪空血流別人丟地刺,也要注意戰(zhàn)意條,一旦高了不要無腦輸出,一不注意被自己引的地刺砸死。