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《浪人:末代武士》:在刀鋒上起舞!水墨風(fēng)格的硬核動(dòng)作手游

2020-11-20 11:46 作者:OurPlay官方  | 我要投稿

近年來(lái)最知名的動(dòng)作游戲,毫無(wú)疑問(wèn),大部分人都會(huì)想到《只狼:原地菜兩次》。

這款游戲,作為宮崎英高在知名受苦游戲《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》之后的又一個(gè)瘋狂虐待玩家的游戲,不僅讓全世界的玩家都在一遍遍的死亡中學(xué)會(huì)了寫(xiě)“死”字和“?!弊?,更體驗(yàn)到了拼刀打鐵的快樂(lè)。

而《只狼》中的很多戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),比如彈刀、架勢(shì)槽、危險(xiǎn)攻擊等,也被很多動(dòng)作游戲當(dāng)做了設(shè)計(jì)參考。

今天要說(shuō)的這款動(dòng)作類(lèi)RPG手游《浪人:末代武士》,就在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上借鑒了很多《只狼》的元素,但又在戰(zhàn)斗機(jī)制上做出了很大改動(dòng),讓?xiě)?zhàn)斗的爽快感提升了不少。

精致的水墨風(fēng)格畫(huà)面

由于主打日本武士題材,因此這款游戲不可避免的要融入很多東方元素。最直觀的,就是畫(huà)面的風(fēng)格:整體都采用了復(fù)古的水墨風(fēng)格配色,讓整個(gè)游戲看上去非常的古意盎然。

人物的立繪風(fēng)格也以水墨風(fēng)格的2D立繪為主。 雖然并不像各種二次元紙片人老婆那樣精美,但這樣的復(fù)古風(fēng)格卻讓人物更加貼近游戲所處的時(shí)代,加強(qiáng)了玩家的代入感。

在戰(zhàn)斗場(chǎng)景的表現(xiàn)上,水墨風(fēng)格的畫(huà)風(fēng)表現(xiàn)得也不差。彈開(kāi)敵方刀劍的動(dòng)作細(xì)節(jié),刀劍砍到敵人身上的打擊感,釋放技能的特效,都非常帶感,在動(dòng)作上的表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。

偏硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

這款游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,表現(xiàn)得還是相當(dāng)硬核的。游戲引入了《只狼》的架勢(shì)系統(tǒng),玩家和敵人都有架勢(shì)條,一旦架勢(shì)條被打滿,就會(huì)陷入大硬直。

玩家可以防御敵人的輕攻擊,防御輕攻擊不會(huì)掉血,但會(huì)增長(zhǎng)架勢(shì)條。而在敵人快要打到自己時(shí),按防御可以觸發(fā)彈反,成功的彈反會(huì)極大地增加敵人的架勢(shì)條(是不是感受到了打鐵的氣息?)。但對(duì)于遠(yuǎn)程攻擊而言,玩家的防御會(huì)掉血,只有彈反才能避免扣血。

相應(yīng)的,熟悉的“?!弊止?,在游戲中也以敵方的重攻擊形式出現(xiàn)了。當(dāng)敵人發(fā)動(dòng)“重攻擊”時(shí),頭頂上會(huì)出現(xiàn)“殺”字,這種重攻擊不能彈反,可以防御,但防御會(huì)扣不少的血量。

因此,應(yīng)付重攻擊最好的方法是觸發(fā)反擊。玩家在敵人重攻擊發(fā)動(dòng)前的合適時(shí)機(jī)按下攻擊鍵,就能觸發(fā)反擊。

反擊能對(duì)敵人造成很高傷害,并立刻擊倒敵人,讓本來(lái)危險(xiǎn)的攻擊反而變成了輸出的機(jī)會(huì).......(看來(lái),不管是在哪個(gè)游戲里,危字攻擊都是一樣的白給......)

玩家在擊殺數(shù)個(gè)敵人后,就能夠開(kāi)啟大招。玩家使用的武器不同,大招的形態(tài)也會(huì)不同。大招的形態(tài)可能是在一段時(shí)間內(nèi)極大提升攻擊力,也可能是釋放出一個(gè)威力極強(qiáng)的攻擊。

“忍殺”既視感

玩家在不斷擊殺敵人后會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)會(huì)累積成為技能點(diǎn),玩家通過(guò)積攢技能點(diǎn)可以學(xué)習(xí)新的技能。

總的來(lái)說(shuō),雖然這款手游在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上借鑒《只狼》頗多,但作為動(dòng)作游戲而言,游戲的整體質(zhì)量還是在水準(zhǔn)線上的。對(duì)這款游戲感興趣的玩家,可以通過(guò)OurPlay體驗(yàn)。

《浪人:末代武士》:在刀鋒上起舞!水墨風(fēng)格的硬核動(dòng)作手游的評(píng)論 (共 條)

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