戰(zhàn)雙 “基礎(chǔ)”攻略 非極限&非無腦
//最早那份攻略 我也不太記得我為啥要寫那玩意了...估計是出于儀式感罷;中間那份攻略 是寫給自己看的 應(yīng)該是定位在回坑輔助回憶技能組(輸出節(jié)奏)?現(xiàn)在這個就是相對比較吃熟練度和意識的了,有一說一就是一堆廢話上手難度真不高,圖一樂吧。

先記錄一下配置(隨養(yǎng)成會更新 給自己點記錄感x):大號是純擺爛,完全棄坑,只是養(yǎng)了一些小號沒有的角色某些時候撿起來玩玩;小號是在認(rèn)真經(jīng)營中,90%廚力黨+10%強度黨,但并不是傳統(tǒng)強度追求者——個人更喜歡低下限吃操作的角色,對于有沒有腦子影響都不大的深痕及之后的二代機體極其反感碰都不是很想碰。所以小號理論上也在養(yǎng)老()因為庫洛賺不到我的錢啊hhh就只能被迫退役了唄
大號:
一代物理隊:深紅/SS/1共鳴專武/四腓二達(dá)終解/2攻會4核4攻2會(算洗過吧 別罵了x下同)/4超頻+羅塞塔/SS/1共鳴專武/四漢二達(dá)終解/2攻會6攻2會2紅+仰光/S/三共鳴五星/四巴二達(dá)終解/3攻會7攻2大/6超頻
尼爾隊:2B/S/1共鳴五星/四呆二達(dá)終解/2紅4大3攻1會1攻會1核心+A2/S/2共鳴五星/四巴二凱終解/4攻2會4職1大1紅/3超頻+9S/S/1共鳴五星/四達(dá)二凱未終解
一代雷隊:真理/SS/1共鳴專武/四海二康終解/5核5攻2紅/12超頻+緋耀/五星/四提法二阿呆終解/沒洗過的共鳴+(還沒去養(yǎng)完全的帶個四達(dá)二愛當(dāng)工具人的)流光
其它有一定出場空間的:SSS爆裂(四漢二呆/達(dá))、SSS流光、SSS夙星(沒暗隊意識 樂)、SSS零度(四漢二呆)
小號(核心x):
一代冰隊:鴉羽/S/專武/四漢二達(dá)終解/2核3大7攻/3超頻+(部分殘廢的)冰庫/S/沒武器(因為不是那么喜歡這個角色x有卡再去抽專武)/沒冰隊意識一般帶四呆二達(dá)開擺+(同樣部分殘廢的)萬事/SS/沒武器(懶得養(yǎng))/四達(dá)二愛未終解
一代暗隊:露娜/SS/專武/四勒二呆終解/6核6攻/12超頻+21/SSS/2共鳴五星/四漢二呆未終解+薇拉/SSS/沒武器(懶得)/四達(dá)二愛工具人
一代物理隊:亂數(shù)/SS/1共鳴專武/四巴二達(dá)終解/4黃6核1攻會1攻/8超頻+七十/SS/五星/四達(dá)二凱工具人+蝕暗/SSS/五星/四漢二達(dá)未終解
一代火隊:燃子姐/SS/專武/四莎二達(dá)終解/3黃2紅5攻2核/3超頻+脈沖/SS/2共鳴五星/(森息版本)四漢二達(dá)未終解+蘇菲亞/SSS/一般蹭亂數(shù)武器湊數(shù)值(?)/四達(dá)二愛工具人
(森息版本打算把雷隊補上力)
其它有一定出場空間的:SSS流光(liv五星經(jīng)典共用x)(四漢二呆/四達(dá)二愛工具人)、SSS夜刃/3共鳴五星(四漢二達(dá)站場流 和亂數(shù)雙C(蝕暗SSS后較少)/亂數(shù)走單自帶低配物理隊打站場)、SS常羽/五星(玩的不是那么明白 多帶四達(dá)二愛工具人x)、SS爆裂(蹭燃子姐專武x)(四漢二呆/達(dá))、9S/3共鳴五星(四漢二呆極致生存/四漢二達(dá)輪切/四達(dá)二凱/愛工具人)
【小號練度隨版本更新而更新,更新日志如下】
——更新日志:
——······

正文部分。主要以配隊形式呈現(xiàn)。
一代物理對戰(zhàn)區(qū)凹分(亂數(shù)紅七十黃蝕暗藍(lán)):主要凹紅球保證不卡波;黃閃拉近距離蹭超算打一套+牛機補控制;一般大招過輪時秒三消藍(lán)(聚怪)+紅+閃取消后搖+(可能的普攻補傷害)+大(有條件時也可以給核心聚怪,但可能導(dǎo)致缺球/傷害溢出)
一代物理對秒人高難:紅球調(diào)整站位躲近距離長前搖技能;黃閃調(diào)整角度藍(lán)閃調(diào)整距離;殘血切蝕暗蹭超算+黃+雙QTE+三消藍(lán)+紅+大拖時間(如果亂數(shù)實在血量不健康,等超算+紅+亂數(shù)QTE+三消藍(lán)+黃+切亂數(shù));七十蹭超算消藍(lán),有大等能切亂數(shù)時放大給亂數(shù)第一套空間。切人流/站場流靈活切換。
一代冰對戰(zhàn)區(qū)凹分(鴉羽藍(lán)冰庫紅萬事藍(lán)):主要凹鴉羽蹭超算操作和藍(lán)球(較少情況)保證不卡波;鴉羽雙拉單清一套(注意球的把控,若可能冰庫+萬事大傷害不足可先打一個三消(注意QTE導(dǎo)致的切人冷卻問題),否則最好留球)+冰庫核心三消(注意黃球聚怪的銜接,有超算主點紅球不打亂達(dá)芬奇節(jié)奏)+萬事大(注意傷害把控可能先打三消紅黃按QTE)三者循環(huán)
一代冰對秒人高難:整體操作難度較低,略過。
一代火對戰(zhàn)區(qū)凹分(燼燃藍(lán)脈沖黃蘇菲亞紅):大(注意熱能問題)在刷怪同時放;超算蹭黃+紅+牛機控制+普攻基本可以單清一波;注意蘇菲亞QTE的位置控制(利用黃球)和聚怪問題(森息版本脈沖有聚怪后該流程難度降低不少)?!颈玖鞒淘诿}沖躍升后大概率會變成類似冰隊的雙C以彌補燃子姐超算CD時缺球的空白期】
一代火對秒人高難:(尤其是躍升后)脈沖無限站場(藍(lán)解除受擊);蘇菲亞大招聚怪+燼燃大打爆發(fā);燃子姐不貪傷害只打有熱能的一波,最核心的問題就是她的生存問題,其它沒了x(有種刀尖跳舞的快感,我很愛玩)
一代暗對戰(zhàn)區(qū)凹分(露娜藍(lán)21紅薇拉黃):尤其注意大堆特效下/進(jìn)核心過程中躲技能的問題;把握QTE亮起時機讓核心/大吃滿達(dá)芬奇;核心基本作為一波的收尾,下一波直接接大;露娜單C輸出還是有很多節(jié)奏的,主要保證大招別丟傷害就行
一代暗對秒人高難:露娜利用大招躲技能+回閃避條,同時可以接核心給自己創(chuàng)造輸出環(huán)境(基本輸出流程從核心+大變成大+核心,注意開大時不進(jìn)核心);21不貪傷害保留閃避條,合理利用閃避脫離受擊,保證紅球聚怪銜接,藍(lán)球單打一輪核心,大為2A1藍(lán);薇拉還沒玩明白躍升(也暫時沒這個打算)就最多讓她下場開個大得了x
秒人強度過高,有復(fù)蘇有輻射時的純生存流:可考慮脈沖黃+萬事紅達(dá)+冰露藍(lán)
流光:單體控場能力極強,主打黃球銜接;群體輪流打黃藍(lán)銜接。當(dāng)高難本得上燃子姐/夜刃/亂數(shù)等打連續(xù)兩套爆發(fā)可能相對缺球的角色時大+切(直接替代輔助位即可)
夜刃:有很強的單體站場能力,黃藍(lán)調(diào)整位置是關(guān)鍵。理論上站場節(jié)奏是很流暢的,但大招無時停注意防止對面無敵幀丟傷害。一般直接平替亂數(shù)即可。
爆裂:注意位置調(diào)整,保持藍(lán)球銜接,在安全狀態(tài)下大和核心分開打讓輸出節(jié)奏更流暢;大前續(xù)上藍(lán)避免丟傷害。打群怪速通可以代替各隊輔助。
9S:滑行機制讓躲技能難度奇低;大招的無敵幀有一定時延,不太能卡極限;對于混隊擁有合格的回血能力。

寫這個多少是滿足自己的小小欲望罷了。主要功能還是記錄一下小號的成長史捏。
難聽點說,我還是想看著戰(zhàn)雙死去的。
......抑或來點絕地反擊的戲碼也不錯?哈哈哈。