星際爭(zhēng)霸,編屏真的很重要。
? 最近看sed教AXX打星際教編屏這個(gè)問題有點(diǎn)爭(zhēng)議,我覺得可以聊聊編屏。?首先如果讓我做一個(gè)星際教學(xué),編屏絕對(duì)是跟編隊(duì)同一個(gè)等級(jí)的,一定要學(xué)的。不管你的目標(biāo)是多少分,只要是奔著競(jìng)技的目的玩星際的,一開始就學(xué)編屏,我可以說(shuō)進(jìn)步得一定是比別人快的,如果你是中途才學(xué)的編屏,那也沒關(guān)系,學(xué)了編屏,瞬間突飛猛進(jìn)個(gè)500分絕對(duì)不是問題。像我就是這樣,我是14年開始打天梯的,一開始是亂玩,玩了小半年,就看了笨哥做的晉級(jí)之路的類似教學(xué)吧,如果我沒記錯(cuò),他就是沒有教編屏的,我學(xué)了他的幾套流程自己打,從沒有流程亂玩到有個(gè)大概的模樣,瞬間從白銀提到白金,然后大約一個(gè)賽季上一段,到16年10月就到了國(guó)服宗師,這個(gè)時(shí)候我就去看職業(yè)的第一視角,那個(gè)時(shí)候應(yīng)該就是看byun了,我就發(fā)現(xiàn),這些職業(yè)選手怎么切屏切這么快,而且不用點(diǎn)鼠標(biāo)切屏的,單看視角的流暢度就跟我自己完全不是一個(gè)維度的。我這個(gè)時(shí)候才知道原來(lái)星際有編屏這么一個(gè)操作,職業(yè)選手開局把鏡頭往各個(gè)礦切,其實(shí)這就是他們?cè)诰幤?,我就馬上去加這個(gè)習(xí)慣,可能我那個(gè)時(shí)候玩的也不少,我練編屏是沒什么不習(xí)慣不適應(yīng)的,很快就完全適應(yīng)編屏了,只要是鏡頭在礦之間切,下意識(shí)肌肉記憶就會(huì)用編屏。有了編屏,提升就很簡(jiǎn)單了,16年10月5000分,堪堪上宗師,17年中已經(jīng)國(guó)服5600,韓服5300了,總之我講這些就是為了強(qiáng)調(diào)“編屏真的很重要!”。如果你打的是星際1,那編屏的重要性只增不減,星際1不管你是造農(nóng)民還是造兵,或者造出來(lái)的農(nóng)民拉去采礦,沒有編屏你至少慢一半。最后最重要的一點(diǎn):不學(xué)編屏,星際水平是有上限的,如果完全沒有編屏或者沒有用編隊(duì)輔助實(shí)現(xiàn)編屏(關(guān)于編隊(duì)輔助這個(gè)問題,請(qǐng)見下文),你的水平上限就是5000分,可能你放一些戰(zhàn)術(shù)可以超出5000分,但是基本功永遠(yuǎn)跨不出5000分的檻,你只能做到一套流程,什么時(shí)候出什么兵,什么時(shí)候造什么建筑,把這個(gè)走好,然后做一下單線操作,至于抗壓,在你進(jìn)攻的同時(shí)家里完美運(yùn)營(yíng),諸如此類的能力,沒有編屏就永遠(yuǎn)實(shí)現(xiàn)不了。
? 然后我說(shuō)一下用編隊(duì)編基地,編女王來(lái)實(shí)現(xiàn)編屏效果的這種操作,我的評(píng)價(jià)是:有用,但是不夠方便簡(jiǎn)潔,效果也肯定不如編屏來(lái)的好。首先,編隊(duì)是要雙擊才能切鏡頭的,編屏只需要單擊,需要這種操作的場(chǎng)合,單擊和雙擊的速度差異還是不能忽略的。另一點(diǎn)就是編隊(duì)位置的問題,如果用編屏的話,最普遍的鍵位(個(gè)別比較另類的不談)是,F(xiàn)1F2F3F4F5等等,依次切主礦2礦3礦4礦5礦,這樣你要點(diǎn)起來(lái)編屏就很近了,如果用編隊(duì)的 話,前幾個(gè)編隊(duì)肯定是要編兵和建筑的,一般要到6以后才有位置用來(lái)編基地,點(diǎn)起來(lái)就會(huì)非常的遠(yuǎn),當(dāng)然你可以改編隊(duì)的映射,改到一些很方便的鍵上,但是要找這些鍵很復(fù)雜,或者你改到F1F2F3F4上,但是這樣就回到上一個(gè)問題,要雙擊。那么還有最關(guān)鍵的是,編屏不會(huì)改變你目前選中的單位,但是編隊(duì)會(huì),就舉一個(gè)具體的例子,你的主礦被空投了,你要趕緊把主礦的農(nóng)民拖到二礦去,如果用編屏的話,你在主礦選中所有農(nóng)民,點(diǎn)一下2礦的屏幕鍵,再右鍵點(diǎn)一下礦,農(nóng)民馬上就過去了,但是如果是編隊(duì),你點(diǎn)2基地的編隊(duì)之后,鏡頭是切過去了,但是選中的目標(biāo)也變成了基地,所以你要先把農(nóng)民編隊(duì),通過基地的編隊(duì)鏡頭切過去之后,再點(diǎn)下農(nóng)民的編隊(duì),再右鍵點(diǎn)礦,平白無(wú)故多出了一堆操作,很繁瑣,速度也慢。如果你沒有編屏也沒有編隊(duì),那就更慘了,等你鼠標(biāo)拖屏或者小地圖切屏過去之后,農(nóng)民可能已經(jīng)死了一半了。總之,有編屏這么簡(jiǎn)單好用的功能,為什么要用一個(gè)更復(fù)雜的編隊(duì)操作來(lái)重新實(shí)現(xiàn)他呢,就像minecraft現(xiàn)在你可以直接用偵測(cè)器,但是你非要用一個(gè)活塞bud來(lái)實(shí)現(xiàn)偵測(cè)器的功能,徒增操作量。