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還在找彩蛋?頭號(hào)玩家的概念設(shè)計(jì),將你帶入賽博朋克的新世界

2018-04-03 10:56 作者:動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿

斯皮爾伯格的新片《頭號(hào)玩家》在國內(nèi)上映以來,口碑爆棚,豆瓣評(píng)分9.2。上映3天票房突破4億,朋友圈更是被其彩蛋刷屏。

本作成功的關(guān)鍵,離不開優(yōu)秀的概念設(shè)計(jì)。無論是對(duì)20世紀(jì)流行文化頗有研究的極客,還是普通的爆米花電影愛好者,在看到《頭號(hào)玩家》的第一眼,都會(huì)為其驚艷的概念設(shè)計(jì)目眩神迷,不能自已。

而今天,筆者就為大家?guī)磉@部優(yōu)秀作品的幕后概念設(shè)計(jì)圖,并聊聊《頭號(hào)玩家》的科幻風(fēng)

《頭號(hào)玩家》可以說是一個(gè)有著各種科幻元素與流行文化符號(hào)的大亂燉,不管你喜歡什么風(fēng)格,在《頭號(hào)玩家》中總能找到你的菜。

故事發(fā)生于2045年,現(xiàn)實(shí)世界一片狼藉,掌握了VR科技的資本勢力一家獨(dú)大,人們沉溺于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲“綠洲”之中。而“綠洲”的創(chuàng)始人臨終前宣布——將億萬身家留給找到他的隱藏彩蛋之人,引得全世界的人們競相涌入“綠洲”中,展開尋寶冒險(xiǎn)。

影片中展現(xiàn)了極其廣袤的雙重世界,除了故事中的真實(shí)世界,在虛擬世界中還出現(xiàn)了更多風(fēng)格迥異的世界。值得注意的是,在這些世界中,導(dǎo)演并沒有意圖向我們展示任何一個(gè)空間的全貌。

甚至在真實(shí)世界中,我們所能看到的空間也是有限的。在現(xiàn)實(shí)中的劇情幾乎都局限在室內(nèi),以及幾條貧民窟的街道。

疊樓區(qū) 設(shè)計(jì)手稿
疊樓區(qū) 概念圖

而在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲“綠洲“中,我們卻看到了各種風(fēng)格迥異的空間。時(shí)而是賽博朋克感極強(qiáng)的酒吧“錯(cuò)亂星球”,在這個(gè)酒吧中,甘道夫和小丑女在一起蹦迪;時(shí)而又切換到科幻史詩般的戰(zhàn)爭場面,上演高達(dá)大戰(zhàn)哥斯拉這種百年難遇的場景。

影片的世界構(gòu)建雖多,然而這些世界之間究竟是怎么聯(lián)系的卻沒有明說,如果將每個(gè)世界構(gòu)建得面面俱到,那這部影片要講的東西似乎就太多了,而導(dǎo)演所做的是將這些世界每個(gè)都切下一片,雜燴在一起展示給觀眾,事實(shí)證明,《頭號(hào)玩家》的做法還是比較成功的。

《頭號(hào)玩家》在雜燴了多重世界的同時(shí),也將多種元素雜糅其中。我們能從這部影片中看到賽博朋克,蒸汽朋克等各種科幻元素與風(fēng)格的混合。那么我們先從朋克談起,天天說朋克,到底什么是賽博朋克,廢土朋克,蒸汽朋克?

不論是賽博,蒸汽還是廢土,這些朋克文化都是科幻作品的分支,我們分別來講。簡單說來,賽博朋克(cyberpunk)通常是以信息技術(shù)為主題,圍繞黑客,人工智能等元素展開,創(chuàng)建一個(gè)反烏托邦式的未來社會(huì)。對(duì)科技的反思往往成為賽博朋克電影的主題。

《銀翼殺手2049》也是賽博朋克的經(jīng)典

蒸汽朋克(Steampunk)則假設(shè)一種新的技術(shù),能源,科技,展現(xiàn)一個(gè)有著相應(yīng)歷史背景原型的平行世界,這個(gè)平行世界往往是19世紀(jì)維多利亞女王時(shí)代的鏡面。由于工業(yè)革命,機(jī)器的誕生使物質(zhì)生產(chǎn)極大豐富。因此,蒸汽朋克的主題往往是樂觀浪漫的,科技將會(huì)把人類帶往美好的烏托邦世界。

《天空之城》

有趣的是,在《頭號(hào)玩家》中,導(dǎo)演還借角色之口調(diào)侃了一把蒸汽朋克,一個(gè)反派的口中說道:“我最討厭的就是蒸汽朋克”。也許,這就是他成為反派的理由?

廢土朋克的影片一般旨在探討經(jīng)歷過巨大災(zāi)難后的世界,廢土這一概念自二戰(zhàn)以后開始盛行,其來源是人類對(duì)核戰(zhàn)爭造成全球毀滅的憂慮。

《瘋狂的麥克斯》

前文對(duì)各種科幻分支做了一些了解,而《頭號(hào)玩家》的基調(diào)自然是賽博朋克?!百惒笔切问?,而“朋克”才是此類作品的精神內(nèi)核。“朋克”與“科幻”產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),就如同文化層面的曼妥思加可樂。

我們先對(duì)“朋克”一詞做出探討,“朋克”的英文是Punk, 誕生于七十年代中期的英美,朋克來源于“朋克搖滾”(Punk Rock),以其鮮明的反抗與獨(dú)立精神、極端的態(tài)度以及對(duì)主流文化強(qiáng)烈的不滿著稱。

“反抗與獨(dú)立”幾乎是所有與朋克相關(guān)的文化的主題。朋克是由物質(zhì),理想,欲望與現(xiàn)實(shí)不均衡發(fā)展所帶來的,而朋克文化誕生之初的歷史背景,正是二戰(zhàn)后英國的經(jīng)濟(jì)蕭條。

這種反抗與獨(dú)立精神和科幻題材發(fā)生強(qiáng)烈的化學(xué)反應(yīng),《黑客帝國》《銀翼殺手》等經(jīng)典賽博朋克科幻作品充滿了這種反叛和獨(dú)立精神,以及對(duì)人類社會(huì)未來的憂思。

《頭號(hào)玩家》中淪為“編碼”的101軍團(tuán)
反派基地

在《頭號(hào)玩家》中,除去那些眼花繚亂的“彩蛋”,我們能看到其故事還是一個(gè)經(jīng)典的反烏托邦的未來世界,影片中國家的概念沒有被提及,倒是科技巨頭成為控制了資本,掌握并奴役民眾的角色。

影片中的反叛軍五人組雖然只是孩子,但是他們不屈不撓地與資本勢力斗爭,并成功使所有“綠洲”的虛擬居民得知真相。這樣的叛逆與反抗卻體現(xiàn)了一種朋克精神。另外,誰又能說各種邊緣亞文化元素在本片中的登堂入室、成為主流不是一種反叛呢?

只是斯皮爾伯格的叛逆精神都披著一層溫情的外衣,影片中也涉及了一些對(duì)于虛擬和真實(shí)世界的反思,在人類紛紛投入“綠洲”的冒險(xiǎn)中的同時(shí),絲毫沒有發(fā)覺自己生活在一個(gè)什么樣的破敗環(huán)境中。

而在影片結(jié)尾,男主角獲得“綠洲”的所有權(quán)后,決定每周有兩天“綠洲”的服務(wù)器停用,使大家在享受“綠洲”的同時(shí),不要忽視現(xiàn)實(shí)生活,這種問題的解決法很溫馨,很理想,很斯皮爾伯格。

男主虛擬的女友,和現(xiàn)實(shí)的女友

科技給人類帶來的影響是雙面的,如果說《黑客帝國》、《銀翼殺手》這樣的賽博朋克作品把著力點(diǎn)放在科技的殘酷一面,《頭號(hào)玩家》則是將重點(diǎn)放在有趣與溫情,找到自己內(nèi)心的“玫瑰花蕾”,突出了“玩游戲并不是只要贏”的主旨,使得反烏托邦的沉重情緒被沖淡。

脈脈溫情是斯皮爾伯格的一貫特色,斯導(dǎo)早在2001年的科幻片《人工智能》中,就探討了一個(gè)相當(dāng)嚴(yán)肅的關(guān)于科技與倫理的主題,然而影片最終還是落腳在愛上。

關(guān)于《頭號(hào)玩家》相關(guān)的彩蛋文章,相信大家已經(jīng)看過不少了。但除此以外,更值得我們關(guān)注的應(yīng)該是《頭號(hào)玩家》中的概念設(shè)定,以及其賽博朋友風(fēng)格下,那顆對(duì)抗現(xiàn)實(shí)的獨(dú)立之心。

以上所有圖片,均來自官方的《頭號(hào)玩家》概念美術(shù)設(shè)定集《THE ART OF READY PLAYER ONE》。這本156頁的設(shè)定集中除了這部電影的概念藝術(shù)和設(shè)計(jì)外,還包括對(duì)電影制作者的采訪,包括斯皮爾伯格,克萊恩和制作設(shè)計(jì)師亞當(dāng)·斯托克豪森。

此書將會(huì)在4月3日發(fā)售(亞馬遜有售,暫無中文版),有興趣的同學(xué)可以留意一下,也許在書中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的設(shè)定“彩蛋”


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