三國(guó)殺DIY:黑屋開門計(jì)劃(十)

三國(guó)殺DIY黑屋開門計(jì)劃,旨在將現(xiàn)有的小黑屋武將進(jìn)行適當(dāng)改良,至少讓他/她能加入游戲而不是一直被關(guān)著。
會(huì)有詳細(xì)的設(shè)計(jì)思路并引申出對(duì)應(yīng)的DIY小貼士。
暫定小黑屋武將60個(gè),大部分技能還在復(fù)審階段。
作為改良派,我會(huì)盡力找尋原有設(shè)計(jì)思路,同時(shí)跳過實(shí)戰(zhàn)中暴露出來的缺點(diǎn),最后把強(qiáng)度拉上來。
最后提一句,我對(duì)強(qiáng)度的把控能力不夠,有可能有些被我改良成神,而有些僅僅是能踏出小黑屋門檻。


司馬朗,男,魏,3勾玉
郡兵:一名角色的結(jié)束階段,若其手牌數(shù)小于2,其可以摸一張牌并將所有手牌交給你,你可以交給其等量的牌。
去疾:出牌階段限一次,你可以棄置至多X張牌,令等量的角色各回復(fù)1點(diǎn)體力。若你以此法棄置的牌均為黑色,你失去1點(diǎn)體力。(X為你已損失體力值且至少為1)
☆司馬朗的原設(shè)充滿了克制,就是一種生怕太強(qiáng)然后各種限制。最后弄成一個(gè)強(qiáng)度中等偏下的存在。
郡兵發(fā)動(dòng)權(quán)在別人,在司馬朗牌多的時(shí)候可以起到資源調(diào)配的作用,而司馬朗牌少的時(shí)候首先己方調(diào)配難以周轉(zhuǎn),其次敵方可能趁機(jī)嫖牌。有些重視牌量不重視牌質(zhì)的武將多了一個(gè)摸牌途徑。
去疾首先必須棄置X張牌就很坑,導(dǎo)致司馬朗主公的時(shí)候強(qiáng)度反而不如其他身份。然后棄置黑色牌當(dāng)場(chǎng)失去體力,雖然表達(dá)了救活一大片人自己感染的形象,但是很容易變成配音技。
當(dāng)司馬朗已損失體力值為1時(shí)
出牌階段限一次,你可以棄置一張紅色牌,令一名角色回復(fù)1點(diǎn)體力。
出牌階段限一次,你可以棄置一張黑色牌,聽一下配音。
出牌階段限一次,你可以棄置一張黑色牌,將你的1點(diǎn)體力分配給一名其他角色。
當(dāng)司馬朗已損失體力值為2時(shí)
出牌階段限一次,你可以棄置兩張紅色牌,令至多兩名角色各回復(fù)1點(diǎn)體力。
出牌階段限一次,你可以棄置一紅一黑兩張牌,令一名其他角色回復(fù)1點(diǎn)體力。
出牌階段限一次,你可以棄置一紅一黑兩張牌或兩張黑色牌,令兩名其他角色各回復(fù)1點(diǎn)體力,然后你死亡。
★我的改良方向:“郡兵減少被嫖”“去疾減少消耗”
1.郡兵的還牌改為非必須,司馬朗在必要的時(shí)候可以扣下這些牌,當(dāng)然如果想還必須還等量,這一點(diǎn)保留了。雖然損失了一絲靈活性,但沒有那么靈性。
2.去疾首先改為你想救幾個(gè)人就棄置幾張牌而非必須棄置已損失體力值的牌(當(dāng)然大多數(shù)情況下沒什么區(qū)別,畢竟三血武將已損失體力值也就123)。然后失去體力的負(fù)面需要全是黑色牌才觸發(fā)。畢竟扔的牌變少更容易全黑。
●DIY tips
1.設(shè)計(jì)由其他角色發(fā)動(dòng)的技能時(shí),要考慮被占便宜的概率以及占了便宜的后果。必要的時(shí)候可以添加主動(dòng)成分,但不能直接修改為主動(dòng)要求其發(fā)動(dòng)。
2.全場(chǎng)可發(fā)動(dòng)的摸牌技還是應(yīng)該加以限制,哪怕武將本身不強(qiáng)。問:一個(gè)武將可以讓全場(chǎng)武將均多一張過牌,這是什么強(qiáng)度?答:這是徐氏。司馬朗郡兵要求結(jié)束階段手牌數(shù)小于2,算是很苛刻的條件了,所以一圈下來發(fā)動(dòng)次數(shù)也不多,過牌有限。相比于徐氏這種沒有一定限制的發(fā)動(dòng)……所以之前才有徐氏要修改問卦的風(fēng)聲流傳(僅限流傳。流言蜚語豈可當(dāng)真?)。
3.設(shè)計(jì)回復(fù)類技能時(shí)要加以限制,不能低代價(jià)無損回復(fù),否則很挑戰(zhàn)玩家膀胱。(說的就是你,朱治。)相比之下,司馬朗原版則是有些謹(jǐn)慎過頭,滿血白板,掉一血紅牌青囊,掉兩血沒包養(yǎng)就可以等著收尸了。


司馬懿,男,魏,3勾玉
鬼才:一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張牌代替之。
反饋:當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,你可以摸一張牌并獲得傷害來源一張牌。
☆司馬懿。主技能鬼才,在標(biāo)準(zhǔn)包環(huán)境里,改判武將只有司馬懿,能改判就是大爺。哪怕判定其實(shí)不多。
也正是因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)包環(huán)境判定不多,司馬懿才能兼顧自身防御和修改判定。隨著判定武將的增加,司馬懿這個(gè)改一次判定就牌數(shù)-1,沒改幾次就沒牌的強(qiáng)度已經(jīng)不夠看了。
加上新的神棍出現(xiàn),司馬懿的發(fā)揮突然又和位次有關(guān)了,位置好點(diǎn)平凡無奇,位置差點(diǎn)全程劃水。
再說反饋,反饋乍一看牌差是2。而由于知道反饋的存在,敢動(dòng)司馬懿的時(shí)候手里肯定沒留好東西。就出現(xiàn)
傷害來源:終于少了張廢牌。司馬懿:這都是個(gè)啥?
★我的改良思路“增加續(xù)航”,“提高賣血收益”。
1.界張角把鬼道的續(xù)航添加給了鬼道本身,那就會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)極端,一種是全程摸不到?2-9,沒有續(xù)航,一種則是?2-9不間斷越摸越多。加上張角改判本身不虧牌數(shù),導(dǎo)致越改牌越多,越容易過到【閃】,回合外堆高手牌威懾力也足夠然后就是連綿不絕的雷擊。
2.在我看來,在雷擊里增加少量的摸牌為鬼道提供續(xù)航就足夠了。雷擊?2-9又大傷害又摸牌,這種好事未免也太容易觸發(fā)了些。其實(shí)把雷擊判紅給個(gè)摸一張牌的補(bǔ)償什么的也就足夠了,或者判?的時(shí)候可以自己不回復(fù)體力改成摸牌,或者既回復(fù)體力又摸牌。
3.秉承著這個(gè)思路,司馬懿的補(bǔ)強(qiáng)就很簡(jiǎn)單了,反饋里增加摸牌能力,一來提高反饋收益,二來為鬼才提供續(xù)航。而且這樣一改,無來源的傷害也不會(huì)白挨。
4.最后感謝曹操同志為此次修改提供物質(zhì)基礎(chǔ)。
●DIY tips
1.強(qiáng)度不夠摸牌湊。是一種容易引發(fā)審美疲勞的加強(qiáng)方式,但也是一種可能引發(fā)質(zhì)變的加強(qiáng)方式。用的好是裝逼,用不好是逗比。而像我這樣的,是B————站用戶。

暫告一段落