趙云
趙云
類型:速度;神器分組:神使之杖;武器:龍槍;神格化:光明之神阿波羅
跟2代相比,這一代趙云戲份明顯變多變重了,不過一開始是敵對立場這點還是讓人有點出乎意料,而且相比1代,這次趙云雖然也是主角但是并沒有男一號的感覺,回歸了陣營之后的戲份就比較中規(guī)中矩了。游戲?qū)嵙Ψ矫?,趙云雖然也是一個典型的強人,無印那會上手度不高,但是3u開始由于c6強化了,所以操作起來比以前無腦很多。
6方:最后一下帶屬性
分析:跟7m比起來,這套普攻終于變得有很強的控場能力了,這點必須要給古澤點贊
c技:
c1ex(※):c1帶屬性,ex帶屬性
分析:
1.單純說輸出的話,這一招輸出并不高,除非帶斬,不然很有限
2.這一招在無印時期的用途在于控場打散敵人,這樣c3ex就可以輕松的對準(zhǔn)目標(biāo)攻擊了,不然c3ex很容易投錯目標(biāo),要知道,杖子的兩個普通神術(shù),一個是持續(xù)浮空一個是浮空同時把敵人全都卷在一起,這樣反而不是很利于c3ex,而用了c1ex就可以讓敵人變散而不是聚攏,但是到了3u已經(jīng)可以大部分情況下放棄使用c3ex,所以就沒必要考慮這個套路了
3.這一招可以直接接在c4c5c6之后,但是接的時候就要注意了,在裝了冰的前提下,如果敵人被c4凍住,之后的c1一定要反向出,然后再轉(zhuǎn)向出ex,這樣ex可以剛好打中剛才被c4攻擊到的敵人,如果之前鎖定了敵人的話就更容易打中了
4.不裝冰雷的情況下,這一招可以不轉(zhuǎn)向直接接在c4后面,但是問題也來了,不裝冰雷的話c6輸出大打折扣,所以還是要裝的
5.這一招打散三國組妖魔組以及西方組的雜兵比較簡單,但是對戰(zhàn)國雜兵就沒那么容易打散,因此在戰(zhàn)國雜兵扎堆的敵人一定要普通神術(shù),c4,c1ex這三招結(jié)合才能將雜兵打散
c2直接pass
c3ex(※):c3最后一下帶屬性,ex全程屬性
分析:
1.這一招輸出非常高,只要屬性觸發(fā)率不是很低的情況下就可以秒掉高虎
2.這一招跟蛇2期間相比,c3的花樣耍武器做不到對周圍敵人持續(xù)打出“后仰”,而且ex準(zhǔn)頭比2代那會低了很多,因此如果貿(mào)然的對著人堆中的某個敵將出這一招,很大概率會投錯目標(biāo)。因此在出這一招之前一定要使用各種手段將周圍的雜兵全部打散,讓自己想攻擊的那個目標(biāo)落單,這樣就可以投中了,打散敵人的手段,推薦先用普通神術(shù)(主要是dlc版),然后看敵人的類型,如果是三國或者妖魔的雜兵,可以直接出c1ex將雜兵打散,如果是戰(zhàn)國雜兵的話,普通神術(shù)之后記得先出c4,然后接c1ex將敵人打散,同時還可以將敵將凍住,更利于下一步攻擊
3.ex的毒龍鉆雖然是將敵人捅到上空持續(xù)攻擊,但是全程可以被冰凍,同時雷屬性也可以有效,這點跟甘寧的c3ex類似
4.跟甘寧的飯剛落一樣,這個毒龍鉆也是對魔物沒什么效果
5.這一招對付牛鬼形態(tài)的敵將甚至還不如甘寧的飯剛落,這一招在投中牛鬼敵將之后,會將對手捅到上空,自己同時也浮空,這時候判定就消失了,然后只能再等著敵人掉下來,因此遇到牛鬼類的敵將盡量別用這一招
6.由于3u強化了c6,這一招的實用性就遠(yuǎn)不如c6了,雖然屬性段數(shù)更多,但是一次只能打一個,這點比甘寧就差遠(yuǎn)了,而且這一招的要求不少,一方面敵人不能浮空,另一方面還經(jīng)常投錯,比起c6三段大范圍輸出,實用性差了不是一點半點
7.用雙蛇杖的時候,這一招如果跟奧丁,雙蛇或者哈迪斯單挑,要注意一點,普通神術(shù)起手?jǐn)橙藭】眨挥闷胀ㄉ裥g(shù)起手的話根本不能出手,所以,敵人浮空以后先別急著出招,等敵人落地躺下,然后開始空出前兩方,出c3ex中間式的時候剛好敵人站起來,這樣敵人站起來的時候就會被c3中間式攻擊,之后就可以成功的讓ex命中了,如果敵人處于浮空狀態(tài),ex很難投中目標(biāo)
8.這一招即便是單挑一些強敵,也不如黑科技模式下的固有神術(shù),比如dlc十握劍這種普通神術(shù)有一定持續(xù)時間的神器,神格化模式下觸發(fā)良性bug,這樣趙云就可以神格化期間連發(fā)常態(tài)固有神術(shù),這種效率比起c3ex來不知道高了多少
c4(※):帶屬性
分析:
1.這一招純粹是個控場招,輸出別指望,就算靠dps也是比較低的攻擊
2.這一招的控場性能非常強,出招干脆利落而且全方位覆蓋,穩(wěn)定性極高,即便是戰(zhàn)國雜兵堆也能輕松控場
3.這一招屬于吹飛招式,但是兩個普通神術(shù)都可以進行連招銜接,同時吹飛之后接c1ex可以成功的創(chuàng)造出單挑的環(huán)境來,用c3ex秒掉目標(biāo)
4.這一招由于出招快過程短,因此可以用來補刀也是不錯的
5.這一招可以配合dlc普通神術(shù)清兵,而且吸活性能很強,配合吸活20,一個c4直接滿一格無雙
c5(*):帶屬性
分析:
1.這一招輸出跟c4相比也是半斤八兩
2.這一招雖然在蛇2可以作為主力,但是畢竟系統(tǒng)不同,在蛇3這一招用途就小了,其實這一招最優(yōu)秀的一點就是安全性很高,但是在神術(shù)的幫助下安全性不是問題,因此平時用這一招就不如c4了
c6(※※):全程帶屬性
分析:
1.這一招在3u強化了輸出,帶猛碎的情況下可以一套c6直接帶走高虎,輸出相當(dāng)不錯
2.這一招雖說是c技里面的主力技,但是更傾向于作為固有神術(shù)冷卻期間的一個續(xù)航技,固有神術(shù)冷卻期間畢竟要有一個像樣的c技輸出同時控場
3.這一招其實帶了冰20更好,但是那樣的話格子就不夠用了,所以趙云就不考慮冰20了
4.這一招可以跟固有神術(shù)很好的配合,比如普通神術(shù)把敵人全部卷過來,這時候神術(shù)槽還沒滿,先對敵人出c6,c6開始的時候剛好神術(shù)槽滿了,立刻出固有神術(shù)秒將
5.這一招雖然看似不太安全,但是在增廣20的前提下也沒任何問題,另外還有普通神術(shù)幫著控場,在戰(zhàn)國雜兵堆里面也照樣出招
6.單純吸活的話倒是用不著出這一招,c4就足夠了
c技評價:以前是有輸出但是用著太麻煩,c6強化了以后用著舒服多了
跳方跳c(*):
分析:
1.跳方雖然可以配合c3ex,但是在用冰的情況下,ex結(jié)束之后敵人會自動落地,跳方根本打不到
2.跳c倒是挺不錯的,c3ex之后直接接跳c,有些時候還能補個刀
跑方(*):
分析:hit數(shù)比較高,有些情況下可以用用,不過用到的情況也不多
固有神術(shù)人類版(※※):前方發(fā)出縱向并排的五個圓形魔法陣,之后發(fā)出一條龍連續(xù)穿過五個魔法陣攻擊敵人
分析:
1.輸出非常驚人的一招,可以秒殺任何非斗氣目標(biāo),像內(nèi)訌的斗氣敵將,如果起手位置恰到好處的話也會被這一招直接帶走,這個恰到好處需要自己在實戰(zhàn)中慢慢的摸索,靠文字很難描述,總之不能太遠(yuǎn),也不要很近
2.這一招縱深非常遠(yuǎn),但是橫向范圍卻很小,稍微偏一點就會形成傷害打不全的情況,因此想好好利用這一招,一定要讓敵人像穿串兒一樣的在自己前方,而不要像扇形是的,穿串兒最簡單的辦法是用dlc神器的普通神術(shù),敵人拉過來之后,這時神術(shù)槽尚未恢復(fù),趁著這時候?qū)χ痪磉^來的敵人用一下c6,這樣在c6期間神術(shù)槽鐵定會滿,然后直接出固有神術(shù)就可以全中了
3.這一招完全可以作為趙云的主力技,然而固有神術(shù)作為主力技的話,非常頭疼的一個問題就是神術(shù)槽的冷卻時間,無雙槽倒不是問題,畢竟有吸活20跟惠酒20,因此在冷卻期間要多利用c6
4.這一招只要對準(zhǔn)了,即便沒有貼身也會造成非常高的輸出,尤其是遠(yuǎn)程起手的時候,如果對的非常準(zhǔn),有時候打出的傷害更高,所以這個距離問題一定要自己熟練把握,光用文字很難描述
5.在使用原版神器的時候,神格化之后,先出個普通神術(shù),然后立刻用固有神術(shù)取消普通神術(shù),之后的固有神術(shù)會變成這個人類版的,也就是趙云會在神格化狀態(tài)下使用這一招,這個所謂的良性bug是原版神器獨有的,dlc神器沒有,dlc神器沒有的原因是普通神術(shù)出招特別快而且就一瞬間的事,無法完成這個bug,如果用一個普通神術(shù)持續(xù)時間長的神器也可以完成。由于原版神器的普通神術(shù)毛病很大,因此可以換其他神器來完成這個良性bug,比如dlc十握劍或者哮天犬
固有神術(shù)人類版評價:總體來說非常優(yōu)秀的一個設(shè)計,招式整體很有趙云的特色,輸出也非常逆天,很符合趙云的身份
固有神術(shù)神格化版(※):使用神器引導(dǎo)太陽之力,天空中出現(xiàn)烈日,然后降下全方位大范圍的光束持續(xù)攻擊敵人
這一招的外觀設(shè)計的比較震撼,跟趙云的神格化阿波羅剛好對應(yīng)
分析:
1.這一招輸出還是不錯的,由于剛開啟神格化的時候有覺醒加成,因此在那個期間出這一招可以直接秒非斗氣的敵將,非覺醒期間也可以打掉敵將90%以上的血量
2.這一招清兵效率很高,尤其是這一招可以連發(fā),清兵對將攢合體樣樣不誤
3.雖然這一招輸出比不過人類版,但是清兵優(yōu)勢還是很大的,用雙蛇杖作為神器的時候,神格化期間建議用這一招清兵
4.這一招的演出時間其實并不長,在幾個神格化固有神術(shù)里面算是相對比較利落的
固有神術(shù)神格化版評價:幾乎挑不出什么毛病的一招,實用性非常高,但是輸出效率比常態(tài)版差遠(yuǎn)了
無雙(*):7m的無雙1
分析:用處比較小,要么是對手對轟無雙的時候,利用這一招的長距離位移逃跑,這一招攢合體倒是不錯,但是也用不著了,另外無屬性模式這一招實用性還不錯,但是本篇跟那個模式無關(guān),所以就不多介紹了
空無:
分析:雖然可以接在c3ex之后,但是除非是關(guān)底boss或者開了神格化,不然太浪費無雙槽了
覺醒無雙(*):
分析:這一招其實性能還不錯,而且神格化期間也不用擔(dān)心浪費無雙槽,有時候用來掃大街清兵也是不錯的
個人打法(dlc神器):
對將起手:普通神術(shù)
對將輸出:固有神術(shù)為主,冷卻期間用c6對將,對付一般的大眾臉或者非斗氣無雙臉也可以用c6直接帶走,單挑的話可以考慮c3ex
連招銜接:普通神術(shù)
對付魔物:神格化跟普通狀態(tài)下都推薦使用固有神術(shù),固有神術(shù)冷卻期間用c6
對付多個敵將:神格化狀態(tài)下很簡單,固有神術(shù)連發(fā)即可,非神格化狀態(tài)下先用普通神術(shù)控場,將敵人全都卷過來,之后出c6,然后立刻出固有神術(shù)
清理弓兵以及其他雜兵:合體神術(shù),神格化固有神術(shù)這兩招為主
對付綠皮:蓄力神術(shù)就可以,涉及到神格化問題,因此趙云在殺綠皮的時候一定要記得攢夠300連擊再殺,不要浪費任何神格化的時機
對單連招:普通神術(shù)起手,等敵人徹底落地,然后趁敵人還沒起身的時候開始出c3ex,敵人站起來的時候剛好被c3的中間式打中,之后ex全中,jc取消,然后繼續(xù)c3ex,最后一部分血直接一個固有神術(shù)帶走就可以
原版神器不寫了
神器選擇推薦:就用雙蛇杖就很好,沒有入手dlc神器的可以換鐮刀,如果想試試那個良性bug的話,建議搭配dlc十握劍或者哮天犬
分析:
1.dlc十握劍的普通神術(shù)有一定的持續(xù)時間,神格化狀態(tài)下,出普通神術(shù),普通神術(shù)期間出固有神術(shù),立刻變成常態(tài)版固有神術(shù),這樣就可以在神格化狀態(tài)下全程用常態(tài)固有神術(shù)了
2.dlc十握劍可以用普通神術(shù)搞定綠皮,對收集神力之晶也有很不錯的效果
3.哮天犬同樣可以成功觸發(fā)良性bug,哮天犬的好處是敵人中招會眩暈,對于c6以及c3ex都有一定的幫助,缺點是持續(xù)時間太長,拖延效率
打法我就不寫了,只要記得用dlc十握劍或者哮天犬的時候,進入神格化以后,先出普通神術(shù),普通神術(shù)收招之前出固有神術(shù),就會形成良性bug,其他套路就那樣,主攻c6跟固有神術(shù),純粹的單挑可以考慮c3,但是用這兩個神器的話,單挑的時候建議直接開神格話,觸發(fā)良性bug,然后固有神術(shù)連發(fā)快速秒將,就連最終關(guān)的哈迪斯都擋不住這一套
個人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+猛碎+神擊+增廣20+惠桃20+吸活20,吸活20也可以換成惠酒20
人物實力總評:輸出跟控場都非常強大,清兵效率也非常高,缺點主要是c技輸出橫向?qū)Ρ鹊脑挷皇呛艹鲱惏屋?,不過有那么強的固有神術(shù),c技只要合格就沒問題了。