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網(wǎng)易革命性二次元GTA首曝,米哈游要開(kāi)始守擂了

2023-08-18 19:45 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


一場(chǎng)新的“較量”拉開(kāi)序幕



二次元開(kāi)放世界再迎來(lái)新玩家。


今日,網(wǎng)易正式公布了旗下的全新作品《代號(hào):無(wú)限大》,并放出了游戲的概念站。根據(jù)官網(wǎng)介紹,“本作是雷火旗下Naked Rain工作室出品的都市題材開(kāi)放世界RPG。”

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近幾年來(lái),網(wǎng)易一直致力于招募海外知名游戲大佬,根據(jù)網(wǎng)易海外官推的信息,《代號(hào):無(wú)限大》“沉浸式都市開(kāi)放世界”新游的定位,恰巧與此前加入網(wǎng)易的《如龍》系列制作人名越稔洋與“看門(mén)狗”系列的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin所擅長(zhǎng)的游戲類(lèi)型相近。至于這只是單純的巧合,還是這兩位確實(shí)與《代號(hào):無(wú)限大》存在聯(lián)系,玩家們可以盡情發(fā)揮想象力。

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市面上有玩家爆料稱(chēng),《代號(hào):無(wú)限大》是一款二次元GTA類(lèi)型游戲,正式對(duì)標(biāo)的此前米哈游關(guān)停的PJSH項(xiàng)目。游戲?qū)⒂?月24日迎來(lái)首曝PV。

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其實(shí)該作前些天就在網(wǎng)絡(luò)上有一些傳言,當(dāng)時(shí)從美術(shù)風(fēng)格判斷,有不少人猜測(cè)《代號(hào):無(wú)限大》是一款對(duì)標(biāo)《絕區(qū)零》的產(chǎn)品,但網(wǎng)易顯然不愿意做“后吃螃蟹的人”,直接選擇大膽挑戰(zhàn)二次元下個(gè)世代。

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布局二次元未來(lái),是雷火想要做的事。同樣也是米哈游日程表里比較重要的事,筆者從多方了解到,今年年初米哈游似乎重啟了《ProjectSH》,還帶了一大票上海研發(fā)團(tuán)隊(duì)去新加坡搞封閉開(kāi)發(fā)。項(xiàng)目方向是否和此前相同尚未可知,但可以確定的是米哈游一定是在做下一代開(kāi)放世界產(chǎn)品。

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從進(jìn)度上來(lái)說(shuō),網(wǎng)易既然決定首曝《代號(hào):無(wú)限大》PV,說(shuō)明游戲大概率已經(jīng)有比較成熟的玩法框架,可能會(huì)比米哈游下一代開(kāi)放世界游戲更早推出。

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鑒于,網(wǎng)易雷火已經(jīng)從《逆水寒》手游中體會(huì)到了“薄利多銷(xiāo)”和“不賣(mài)數(shù)值”的優(yōu)勢(shì)。再加上,網(wǎng)易互娛也有二次元“先帝”《陰陽(yáng)師》這類(lèi)優(yōu)秀產(chǎn)品。布局二次元開(kāi)放世界,網(wǎng)易雷火無(wú)疑是一個(gè)強(qiáng)勁的對(duì)手。

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如此看來(lái),米哈游得開(kāi)始“守擂”了。


當(dāng)內(nèi)容型游戲沒(méi)做好內(nèi)容


熟悉或不熟悉米哈游的玩家應(yīng)該都能發(fā)現(xiàn),大偉哥今年“營(yíng)業(yè)”得越來(lái)越頻繁了。


僅僅是《原神》4.0版本上線(xiàn)的前些天,大偉哥就分別現(xiàn)身了《原神》前瞻直播和《原神》FES現(xiàn)場(chǎng),切實(shí)為大家分享了最新版本楓丹的內(nèi)容和制作《原神》的心路歷程。

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當(dāng)然,對(duì)熟悉米哈游的玩家來(lái)說(shuō),大偉哥“頻繁現(xiàn)身”很正常,畢竟每年大版本更新的前瞻直播大偉哥都會(huì)來(lái)親自“站臺(tái)”,《原神》FES也早就在計(jì)劃之中,只是因?yàn)橐咔檫t遲未能落地。

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再者,今年米哈游還有新產(chǎn)品《崩壞:星穹鐵道》上線(xiàn),作為玩家眼中的米哈游“代言人”,大偉哥也是爭(zhēng)取“一碗水”端平,幾乎在每個(gè)產(chǎn)品的重要節(jié)點(diǎn)都出席了相關(guān)的活動(dòng)。

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對(duì)米哈游來(lái)說(shuō),2023是“新老交替”的一年。過(guò)去三年中“風(fēng)光無(wú)限”的《原神》走進(jìn)了一個(gè)瓶頸期,而《崩壞:星穹鐵道》含著金湯匙出生,似乎要從《原神》手上奪走“二游王者”的桂冠。

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雖然崩鐵在流水上確實(shí)有所超越,但《原神》的話(huà)題度和玩家二創(chuàng)熱情仍然居高不下,用戶(hù)基數(shù)依然龐大。

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在米哈游的下一代開(kāi)放世界產(chǎn)品問(wèn)世之前,《原神》依然是米哈游最具優(yōu)勢(shì)也是最具核心競(jìng)爭(zhēng)力的“王牌產(chǎn)品”,所以如何讓面臨困境的《原神》“重回巔峰”,對(duì)米哈游來(lái)說(shuō)是接下來(lái)一年的重心。

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也就是說(shuō),楓丹,將是《原神》能否打好“翻身仗”的關(guān)鍵。

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大偉哥曾經(jīng)這樣總結(jié)《原神》的成功:“我們做的是內(nèi)容型游戲,就像做美劇一樣,一季一季地出,只要我們不斷供給好的內(nèi)容,玩家就會(huì)有動(dòng)力一直玩下去。”

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正因如此,做“內(nèi)容型游戲”在過(guò)去三年的二游中幾乎被奉為信條,大家都在不斷打磨游戲的美術(shù)、劇情、演出,《原神》也是如此。尤其是須彌開(kāi)篇優(yōu)秀的主線(xiàn)劇情塑造,讓3.2版本草神納西妲的卡池流水達(dá)到了《原神》有史以來(lái)的最高峰。

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納西妲的角色PV「生日快樂(lè)」,因其補(bǔ)全了角色的悲慘過(guò)去,更是大大激發(fā)了玩家的保護(hù)欲,成為了須彌版本相關(guān)內(nèi)容中播放量最高的視頻。

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然而,僅僅一個(gè)版本后,情況便急轉(zhuǎn)直下。3.3版本中,過(guò)往的反派角色「散兵」利用世界樹(shù)修改了幾乎所有人的記憶,轉(zhuǎn)生為「流浪者」成為玩家的伙伴這一劇情引來(lái)了極大的爭(zhēng)議。

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散兵很早便出現(xiàn)在《原神》的劇情中,他與雷神的關(guān)系以及獨(dú)特的角色性格讓他早早便收獲了不少玩家的喜愛(ài),所以即便是反派,散兵成為自機(jī)角色幾乎是板上釘釘?shù)氖隆?/p>

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但修改世界樹(shù)這一設(shè)定,讓《原神》曾在稻妻版本中重點(diǎn)塑造的“雷電五傳”故事幾乎變成了為散兵一個(gè)角色而服務(wù),但“雷電五傳”故事本身便涉及到楓原萬(wàn)葉、神里綾華、神里綾人等高人氣角色劇情,為后續(xù)須彌劇情輿論的崩塌埋下了第一個(gè)雷。

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2.6版本劇情著重刻畫(huà)了“雷電五傳”


點(diǎn)燃輿論爆發(fā)的導(dǎo)火索則是須彌版本重點(diǎn)刻畫(huà)角色納西妲的人設(shè)因修改世界樹(shù)產(chǎn)生了變化。在3.3版本前,飽受人憐愛(ài)的小草神形象一度將玩家視為自己最信任和依賴(lài)的人,這也是角色收獲了超高人氣的重要原因。

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但修改世界樹(shù)后,小草神和初代草神“大慈樹(shù)王”兩者合二為一,與玩家產(chǎn)生了疏遠(yuǎn)感,并開(kāi)始強(qiáng)調(diào)其與流浪者的聯(lián)系。喜歡主角的女角色開(kāi)始和其他男角色賣(mài)CP,這在二次元游戲中實(shí)屬大忌,即便是《原神》也不例外。

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一旦“好內(nèi)容”這個(gè)口子被撕破,其他的爭(zhēng)議也如潮水般涌來(lái)。比如須彌版本“變本加厲”的地下地圖,重復(fù)性極高的探索內(nèi)容,長(zhǎng)達(dá)十幾小時(shí)的長(zhǎng)支線(xiàn)任務(wù),做為一款二次元游戲卻近一年沒(méi)有推出過(guò)新限定五星女角色……玩家的不滿(mǎn)持續(xù)滋長(zhǎng)。

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產(chǎn)品內(nèi)容出現(xiàn)問(wèn)題,外部競(jìng)品崛起也導(dǎo)致了《原神》的下滑。從流水圖上能夠很直接地看出,《原神》暢銷(xiāo)排名第一次大幅下滑是3.5版本常駐角色迪希雅推出和賽諾復(fù)刻,角色吸引力不足導(dǎo)致流水下滑;第二次下滑則開(kāi)始于《崩壞:星穹鐵道》上線(xiàn),崩鐵大規(guī)模的宣發(fā)從《原神》處吸引了不少玩家,同時(shí)《原神》后期角色吸引力不足也造成了流水的下降。

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第三次下滑的節(jié)點(diǎn)則是3.8版本復(fù)刻可莉和優(yōu)菈兩個(gè)1.0版本角色,暢銷(xiāo)榜排名一度跌至27名。此外,《逆水寒》手游的上線(xiàn)或也吸引了一部分《原神》的玩家。

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據(jù)《逆水寒》手游制作人透露,《逆水寒》手游的用戶(hù)畫(huà)像中,占比第一的是MOBA玩家,第二的是開(kāi)放世界玩家。雖然這里沒(méi)有明說(shuō),但是能被打上開(kāi)放世界標(biāo)簽的手游寥寥無(wú)幾,《原神》的用戶(hù)數(shù)量幾乎占到了9成以上,這也側(cè)面說(shuō)明了《原神》的部分玩家確實(shí)“投身”了《逆水寒》手游。

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“內(nèi)憂(yōu)外患”,《原神》過(guò)去幾個(gè)月的日子確實(shí)不好過(guò)。


怎么打這場(chǎng)翻身仗


毫無(wú)疑問(wèn),要扭轉(zhuǎn)這種玩家流失和負(fù)面輿論,楓丹新地區(qū)的上線(xiàn)無(wú)疑是一個(gè)好時(shí)機(jī)。


比起3.0版本的“拉新”策略,《原神》4.0的重心則放在了“留存”和“回流”上。

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在新版本上線(xiàn)前的FES上,大偉哥親自講述了制作《原神》的心路歷程,他說(shuō):“如果后來(lái)知道做《原神》有這么難,可能我們當(dāng)時(shí)就沒(méi)有勇氣去做了……如果沒(méi)有大家,我們其實(shí)不可能走到今天……我要再次感謝大家一路同行?!?/p>

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的確,在《原神》上線(xiàn)前,米哈游面臨著空前的壓力,資金緊張、游戲曝光后負(fù)面輿論鋪天蓋地,可謂是米哈游的“至暗時(shí)刻”。最終《原神》獲得成功確實(shí)也證明了米哈游團(tuán)隊(duì)的能力和《原神》自身的獨(dú)特性。

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同樣,不僅是《原神》和米哈游,《原神》的玩家確實(shí)長(zhǎng)期也遭受著“污名化”,但隨著《原神》的成功,你可以看到《原神》幾乎已經(jīng)成為了各大漫展和二次元社區(qū)的主流話(huà)題。所以從某些角度來(lái)說(shuō),大偉哥這番話(huà)其實(shí)是很能和《原神》的核心玩家共情的。

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這種抓住核心玩家的策略還體現(xiàn)在游戲內(nèi)外的多個(gè)方面,像是《原神》這些天和喜茶的聯(lián)動(dòng)可謂是格外火爆,尤其是像筆者和米哈游同處一個(gè)地段,聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品早上10點(diǎn)開(kāi)賣(mài),10點(diǎn)07分筆者準(zhǔn)備來(lái)?yè)寱r(shí)就已經(jīng)售罄了。

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緊隨其后的還有這兩天發(fā)布的一加ACE 2 Pro聯(lián)動(dòng)。好巧不巧,由于雷總的年度演講cue到了一加,一加也是在手機(jī)發(fā)布會(huì)上直接回應(yīng),也間接提升了《原神》新版本的熱度。

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為了進(jìn)一步擴(kuò)大用戶(hù)面,從今年開(kāi)始,《原神》和微信游戲圈、QQ頻道的專(zhuān)屬活動(dòng)也成為了版本更新標(biāo)配,抖音上《原神》的熱度也是居高不下,只要你是關(guān)注過(guò)《原神》的玩家,幾乎在每個(gè)社交平臺(tái)上都能見(jiàn)到《原神》版本上新的消息。

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值得一提的是,《原神》此次新版本還推出了讓虛擬角色給玩家打電話(huà)的「嘟嘟通訊」活動(dòng),以及邀請(qǐng)好友回歸的「楓丹冒險(xiǎn)家召集令」活動(dòng),從而吸引玩家回流,不過(guò)活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)額確實(shí)不太有吸引力。

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不過(guò),場(chǎng)外活動(dòng)再多,能否留住玩家還是得看游戲的實(shí)際表現(xiàn)。

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說(shuō)實(shí)話(huà),楓丹版本的開(kāi)局并不是太樂(lè)觀。在楓丹版本上線(xiàn)前,4.0版本的首個(gè)五星角色林尼引來(lái)了不小的爭(zhēng)議。由于《原神》已經(jīng)快10個(gè)月沒(méi)有推出過(guò)限定五星女角色,所以不少男玩家都將不滿(mǎn)發(fā)泄到了這個(gè)有著女性特征裝扮的男性角色身上。

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但因?yàn)榱帜崾窃凇对瘛烽_(kāi)服前的「足跡」PV中就公布過(guò)的角色,所以制作組即便知道“節(jié)奏滔天”但還是不得不在這一時(shí)間點(diǎn)推出這名角色。并且復(fù)刻了強(qiáng)度極高的夜蘭來(lái)為4.0版本“保駕護(hù)航”。

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昨日楓丹版本正式開(kāi)啟后,主線(xiàn)劇情的推出和塑造確實(shí)也讓玩家對(duì)林尼的負(fù)面情緒有所下降,玩家社區(qū)的討論重心也開(kāi)始漸漸放到新的主線(xiàn)劇情上來(lái)。筆者本人也是第一時(shí)間體驗(yàn)了新主線(xiàn),就個(gè)人感受來(lái)說(shuō)演出和劇情的質(zhì)量很不錯(cuò),尤其是推理斷案的劇情推進(jìn)方式,既符合楓丹的地區(qū)特色,也讓玩家有了更強(qiáng)的參與感。

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整體來(lái)說(shuō),楓丹地區(qū)主打的體驗(yàn)就是“新鮮”,比如全新的角色配隊(duì)界面和出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、占據(jù)了楓丹一半探索內(nèi)容的水下世界以及新加入的荒芒屬性等,力求讓玩家得到和以往不同的體驗(yàn)。

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不過(guò)也有一些玩家詬病的部分沒(méi)有移除,比如楓丹依然存在超長(zhǎng)時(shí)間的系列支線(xiàn)任務(wù),考慮到游戲版本的制作時(shí)間,可能是玩家輿論集中爆發(fā)時(shí),相關(guān)任務(wù)便已經(jīng)制作完成了。

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就如今的《原神》來(lái)說(shuō),怎樣更多產(chǎn)出玩家更感興趣的主線(xiàn)故事、角色故事,怎樣提供更多具有新鮮感的玩法內(nèi)容,怎樣減少玩家探索中的重復(fù)疲勞感將是《原神》項(xiàng)目組下個(gè)階段中需要重點(diǎn)考慮的方向。

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比如推出更強(qiáng)Rogue元素的常駐玩法,濃縮寶箱獎(jiǎng)勵(lì),加入部分裝備驅(qū)動(dòng)探索內(nèi)容等等。畢竟《原神》還至少有三個(gè)大版本的內(nèi)容才會(huì)完結(jié)提瓦特篇,如此長(zhǎng)的時(shí)間,或許《原神》不得不從一些底層設(shè)計(jì)上做出改動(dòng)以應(yīng)對(duì)用戶(hù)的流失和訴求。


需要跨過(guò)陣痛期


《原神》下滑的背后,其實(shí)是米哈游自身正在面臨著“陣痛期”。

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過(guò)去兩年,米哈游迎來(lái)了高速的增長(zhǎng),從不到千人規(guī)模的公司擴(kuò)張至五千人,而且這個(gè)數(shù)字可能已經(jīng)不止于此。

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從去年米哈游的年末總結(jié)會(huì)開(kāi)始,大偉哥就一直強(qiáng)調(diào)要反思此前激進(jìn)的人才擴(kuò)張戰(zhàn)略,而到了今年暑期,大偉哥再次強(qiáng)調(diào)了要嚴(yán)格控制招聘。

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愿望與現(xiàn)實(shí)往往背道而馳。從公司管理的角度來(lái)說(shuō),米哈游的擴(kuò)張速度可謂是“恐怖如斯”。顯然,負(fù)責(zé)公司管理的大偉哥在過(guò)去幾年中遭遇了前所未有的挑戰(zhàn)。

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在米哈游早期的員工手冊(cè)(從口吻來(lái)看應(yīng)該是出自蔡浩宇之手)中,米哈游格外地強(qiáng)調(diào)自己扁平的、自組織的網(wǎng)狀組織結(jié)構(gòu),也就是Team of Teams,這種組織方式可以讓許多決策來(lái)自一線(xiàn)制作者而非管理層。


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但手冊(cè)中也同時(shí)提到了網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)的缺點(diǎn),它需要更高的溝通成本,要求每一個(gè)Team的局部中心需要有全局的信息、全局的認(rèn)知,思考與決策需要嚴(yán)格體育信息和邏輯,同時(shí)要和其他Team主動(dòng)進(jìn)行高頻的溝通,它更敏捷,但不如樹(shù)狀結(jié)構(gòu)高效。

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隨著公司規(guī)模擴(kuò)大,這本手冊(cè)的內(nèi)容想來(lái)也發(fā)生了很大的變化,不過(guò)從了解到的情況來(lái)看,米哈游目前仍然沿用著他們的網(wǎng)狀組織結(jié)構(gòu),但確實(shí)也在尋找方法提高工作效率。到現(xiàn)在你都見(jiàn)不到有人頂著米哈游CFO、CMO等title的人代表米哈游對(duì)外。

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擴(kuò)張至5000人以上后,此前的扁平化組織結(jié)構(gòu)還能否繼續(xù)沿用?會(huì)不會(huì)降低溝通和工作效率?項(xiàng)目組之間的資源如何協(xié)調(diào)?一旦產(chǎn)品流水下滑如何承擔(dān)高額的人力成本?新進(jìn)的員工能否理解米哈游的理念……

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回到項(xiàng)目組身上,《崩壞:星穹鐵道》上線(xiàn)后大爆,玩家對(duì)內(nèi)容產(chǎn)出速度表示了不滿(mǎn),項(xiàng)目擴(kuò)充人員提升產(chǎn)能勢(shì)在必行。此外,倍受關(guān)注的《絕區(qū)零》也在原神和崩鐵初始版本中出現(xiàn)的產(chǎn)能問(wèn)題,因此也在不斷擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)規(guī)模。

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一邊是公司組織臃腫帶來(lái)的管理難題,一邊是項(xiàng)目組對(duì)產(chǎn)能的殷切需求,如何把握招聘的力度,這或許是米哈游當(dāng)下面臨的最大困境。

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筆者獲悉,蔡浩宇目前常駐海外(主要是新加坡和北美),羅宇皓則主要負(fù)責(zé)上海方面的研發(fā)工作,因此調(diào)整公司架構(gòu)、優(yōu)化管理的工作基本都交到了大偉哥手上。

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從幾百到幾千人,米哈游幾乎用三年的時(shí)間走完了別人十年的路程,將來(lái)再到上萬(wàn),這對(duì)創(chuàng)始人自身來(lái)說(shuō)也需要適應(yīng)期。如何去做好一家五千人公司的管理者?如何應(yīng)對(duì)外界更集中的目光和期待?無(wú)論是大偉哥還是蔡浩宇,他們都需要更多地學(xué)習(xí)和自我提升。

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只看未來(lái)兩年,米哈游當(dāng)下的產(chǎn)品儲(chǔ)備的確十分充足,《原神》和《崩壞:星穹鐵道》都能提供穩(wěn)定且大量的現(xiàn)金流,《絕區(qū)零》也具有極高的質(zhì)量和期待度,可以說(shuō)短期內(nèi)米哈游依然能坐穩(wěn)二次元的頭名寶座。


而正如筆者在開(kāi)篇所說(shuō),下一代開(kāi)放世界手游的競(jìng)爭(zhēng)必將到來(lái),在蔡浩宇的旗艦產(chǎn)品問(wèn)世之前,米哈游得在大偉哥的帶領(lǐng)下走過(guò)陣痛期,“守好”二次元的擂臺(tái)。

網(wǎng)易革命性二次元GTA首曝,米哈游要開(kāi)始守擂了的評(píng)論 (共 條)

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