【帝國時代2決定版】2023.4.11 更新日志 - 81058

聲明
本文翻譯自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-81058/,本篇精簡了原文內(nèi)容,省略了無關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。
另,國內(nèi)反饋游戲問題可以通過有官方人員入駐的開黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a
本文平衡性部分初稿來源于@在永恆的藍天下
版本亮點
刺激的探險(Spicy Expeditions)
大規(guī)模平衡更新
大量問題修復(fù)
一些模組現(xiàn)在可作為游戲內(nèi)選項使用:小樹、閑置經(jīng)濟單位指針(選項→游戲)
刺激的探險活動(4月11日~4月25日)
活動獎勵包括頭像和城鎮(zhèn)中心、農(nóng)田、火藥的外觀模組。詳情見游戲內(nèi)描述。

穩(wěn)定性和性能
離開公會時,游戲不再變得無響應(yīng)并失去多人游戲功能。
在編輯器搜索欄打字并按Enter鍵不再會導(dǎo)致崩潰。
圖形
修復(fù)了石礦外觀的一個變種有黑色標記的問題。
單位在跟隨/保護另一個正在移動的單位時的動畫不再卡頓。
修復(fù)了軍團兵空閑和行走動畫中盾牌倒置的問題。
軍團兵攻擊動畫現(xiàn)在在角度不同時有兩個額外的變種。
為投石手增加了升級化學之后的投擲物火焰效果。
音頻
村民在前去駐扎時不再使用自身工作任務(wù)的語音而是使用移動語音。
更新了孟加拉人的文明主題和叮當聲。
用戶界面
修復(fù)了查看其他文明的科技樹時顯示當前使用(過)的文明的物件成本的問題。
移除了升級大型箭塔文本描述中提高射程的錯誤描述。
取消訂閱活動模組時,個人檔案菜單不再關(guān)閉。
升級時代按鈕的非拓展文本描述中現(xiàn)在列出了升級時代的要求。
更新了彈射器(日本金冠)科技的說明文本,使其更清晰。
修復(fù)了Xbox上多人游戲排行榜菜單中的一些本地化問題。
修復(fù)了部分有折扣的文明的城鎮(zhèn)中心成本在科技樹中顯示錯誤的問題。
在沒聯(lián)網(wǎng)時不再顯示玩家檔案菜單中的活動模組。
設(shè)置
在設(shè)置 – 選項 – 游戲菜單中,添加了這兩個新選項:
空閑指針:在空閑經(jīng)濟單位(村民、漁船、貿(mào)易單位)上添加感嘆號。
小樹:將所有樹替換為外觀較小的版本。
熱鍵/快捷鍵(←譯注:有重要內(nèi)容)
允許組合多個“前往建筑物”和“選擇所有建筑物”熱鍵的功能。當它們綁定到相同的鍵時,可以使用同一個熱鍵全選或循環(huán)選擇建筑物。(譯注:比如把選擇循環(huán)馬廄和靶場綁同一個鍵就可以同時在馬廄和靶場中循環(huán)選擇,應(yīng)該是這個意思)
現(xiàn)在可以使用多建筑隊列,即當選中的不同建筑可以訓(xùn)練相同單位時(如近衛(wèi)軍、保加利亞騎兵、答剌罕騎兵、薩金特衛(wèi)兵),單位會分配到所有建筑的訓(xùn)練隊列中。
使用CTRL+鼠標按鈕(例如中鍵)的熱鍵現(xiàn)在可以正確執(zhí)行。
允許使用解除駐扎熱鍵從友軍建筑物中放出駐扎的單位。
修復(fù)了放置門時門旋轉(zhuǎn)熱鍵的優(yōu)先級低于游戲命令組熱鍵的問題。
Xbox的
僅在鍵鼠模式下添加了一個按鈕,允許玩家返回大廳瀏覽器。
修復(fù)了玩家在離開科技樹的同時移動鼠標并更改文明會遇到黑屏/軟鎖的問題。
在好友對戰(zhàn)房失效時嘗試加入對戰(zhàn)房的玩家現(xiàn)在可以正確回到大廳。
科技樹現(xiàn)在正確顯示所有項目是否可用。
常規(guī)調(diào)整
優(yōu)化隨機數(shù)生成器,避免得到重復(fù)結(jié)果。這會影響村民訓(xùn)練、遠程單位射擊和招降。
其他玩家的漁船無法在漁網(wǎng)被使用時轉(zhuǎn)換所有權(quán)。
當試圖駐扎單位時,即使目標建筑物已滿,單位現(xiàn)在也會移動到目標建筑物。
持有圣物的僧侶/祭司在被指派到已滿的修道院時不再丟下圣物,而將提示“建筑物已滿”。
村民們在完成建筑物、駐扎進去并通過返回工作崗位按鈕解除駐扎后不再閑置。
當開始建造漁網(wǎng)時,單位不再會強制被移開。
修復(fù)
在條約期間使用間諜/叛國時,敵方玩家不再被視為盟友。
現(xiàn)在使用已探索設(shè)置時,自動偵查仍然能夠生效。
現(xiàn)在無法向編隊中添加超過數(shù)量上限的單位。超出的單位會從控制組中正確移除,所選的新單位將正確添加到該編隊中。
遠程單位現(xiàn)在在收到停止命令后自動攻擊時與在接收攻擊命令時擁有相同的射擊間隔。
現(xiàn)在用Shift指令隊列命令一隊僧侶獲取一個圣物能夠正確執(zhí)行。
生成單位的作弊碼不再會點亮地圖左下角的區(qū)域。
一隊巨型投石機在展開時不能再忽略第一個“停止”指令。
建筑物不再能在釋放單位時讓單位穿過墻壁、大門、建筑物、樹木、圣物或資源。
現(xiàn)在,在漁船耗盡當前魚群時,它們將正確地前往最近的魚群。
防御建筑在放出部分駐扎的單位時,副箭數(shù)量不會少于應(yīng)有的數(shù)量。
巨型投石機控制面板中的停止按鈕不再會消失。
現(xiàn)在解除駐扎按鈕會在有駐扎單位的瞬間出現(xiàn)。
允許玩家使用ctrl/shift鍵+左鍵從友軍建筑中放出駐扎單位。
玩家在使用ctrl/shift+左鍵從友軍建筑中放出駐扎單位時無法再同時放出其他玩家的單位。
圣物推車現(xiàn)在改變所有權(quán)時不再有延遲。
擁有1/55生命值的阿茲特克僧侶在撿起或放下圣物時不再死亡。
僧侶不能再躲在圣物里面/后面,導(dǎo)致無法被敵方近戰(zhàn)單位攻擊。
當僧侶攜帶圣物靠近墻時,無法將圣物放在墻的另一側(cè)。
庫曼城鎮(zhèn)中心的建造百分比不會在升級到城堡時代時變化。
船塢不能再向原先相鄰的單位射箭。
現(xiàn)在,農(nóng)田的輪廓可在建筑物放置模式下正確顯示。
戰(zhàn)役
孫子兵法-急速發(fā)展: 現(xiàn)在任務(wù)目標中會顯示升級到帝王時代所需的條件。
修復(fù)了各種戰(zhàn)役(菜單、對話、目標、片頭片尾)中的錯別字、音頻問題和不準確之處。
修復(fù)了各種戰(zhàn)役中錯誤的人口上限。
修正了戰(zhàn)后統(tǒng)計界面的數(shù)據(jù)錯誤。
巴里4:修復(fù)了在摧毀修道院后圣物有可能掉落在無法抵達的位置的問題。
弗朗西斯科·德·阿爾梅達3:將所有起始單位登陸到基爾瓦并將穆罕默德送去處決時,基爾瓦不再會成為敵人。
弗朗西斯科·德·阿爾梅達5:無法再跳過皈依且不殺死阿爾布克爾克手下的任務(wù)目標了。
莽應(yīng)龍1:第二次計時事件,即再給葡萄牙人500黃金收買他們,現(xiàn)在正確計時2分鐘。
伊瓦伊洛2:當敵人被擊敗時,奇觀將不再被AI摧毀。
雅德維加5:英雄現(xiàn)在正確獲得生命值和攻擊力加成。
拉金德拉1:遮樓其駐軍的單位現(xiàn)在在受到攻擊時能反擊。
拉金德拉2:
由電AI玩家摧毀的建筑不再被計入任務(wù)目標。
現(xiàn)在只能通過按指示登陸朱羅港完成登陸任務(wù)目標。
文明平衡
1、新科技:軟甲(Gambesons)
效果:民兵線遠程防御+1
成本:100食物,100黃金,25秒研發(fā)時間
研發(fā)條件:研發(fā)供給科技之后
獲得軟甲的文明也被列入文明特定平衡變化類別:
有軟甲的文明:
阿茲特克、孟加拉、保加利亞、緬甸、拜占庭、凱爾特、達羅毗荼、法蘭克、日本、高麗、馬來、波斯、葡萄牙、薩拉森、西西里、斯拉夫、西班牙、條頓、維京無軟甲的文明:
柏柏爾、波希米亞、不列顛、勃艮第、中國、庫曼、埃塞俄比亞、哥特、瞿折羅、印度斯坦、匈奴、印加、意大利、高棉、立陶宛、馬扎爾、馬里、瑪雅、蒙古、波蘭、韃靼、土耳其、越南
2、常規(guī)
鷹斥候線成本:20食物50黃金→25食物50黃金
長劍士升級時間:45秒→40秒
雙手劍士升級時間:75秒→60秒
冠軍劍士升級時間:100秒→85秒
長槍兵升級時間:45秒→35秒
長槍兵升級成本:215食物90黃金→160食物90黃金
供給研究時間:35秒→20秒
漁船碰撞體積:0.5→0.4
商船碰撞體積:0.5→0.3
精銳草原突騎遠程護甲:1→2
重型弩炮升級費用:1000食物1100木材→800食物900木材
近射孔研究時間:60秒→35秒
工兵研究花費:400食物200黃金→400食物200木材
工兵研究完畢后,村民對【沖車】標簽加成傷害+3
(精銳)騎象射手訓(xùn)練時間:34秒→32秒
精銳騎象射手升級花費:1000食物800黃金→900食物500黃金
攻城戰(zhàn)象升級花費:650食物→850食物
(精銳)標槍騎兵現(xiàn)在受反曲弓、塔盾及拜占庭擲矛兵減價加成的影響
炮艦調(diào)整(非精銳/精銳):
傷害:35/45→50/60
對【步兵】、【射手】、【騎兵】和【馬穆魯克】的攻擊加成:15→0
對攻城器的額外攻擊:40→25
準確度:50%→100%
傷害濺射半徑:0/0→0.25/0.3
能攻擊地面(與手推炮和投石車類似)
修復(fù)了炮艦有時不能打擊到目標的問題
3、阿茲特克
豹勇士及精銳豹勇士遠程護甲:1→2
獲得軟甲科技
文明加成:開局獲得50額外黃金→擁有第一個城鎮(zhèn)中心之后獲得50額外黃金
4、孟加拉
新的文明加成:近戰(zhàn)騎兵單位對擲矛兵獲得2點額外傷害
科技大乘佛教現(xiàn)在對僧侶產(chǎn)生影響
獲得供給和軟甲科技
5、柏柏爾
村民移速調(diào)整:黑暗時代+5%,封建時代+10%
6、波希米亞
科技胡斯改革研究花費:800食物450黃金→500食物450黃金
7、不列顛
團隊加成:靶場訓(xùn)練速度提升:20%→10%
修復(fù)了城鎮(zhèn)中心成本折扣沒有降低維修費用的問題
8、保加利亞
獲得科技軟甲
修建城鎮(zhèn)中心的石料折扣不適用于第一座城鎮(zhèn)中心
9、勃艮第
弗拉芒民兵花費:60食物25黃金→50食物15黃金
研究完弗拉芒革命后,弗拉芒民兵的訓(xùn)練從城鎮(zhèn)中心轉(zhuǎn)移到兵營
弗拉芒民兵生命值:75→60
弗拉芒民兵傷害:12→11
弗拉芒民兵遠程護甲:1→0
弗拉芒革命花費:1200食物650黃金→200食物150黃金+每個村民10食物5黃金
10、緬甸
精銳飛鏢騎兵升級花費:1100食物675黃金→1000食物750黃金
獲得科技軟甲
11、拜占庭
科技希臘火現(xiàn)在可以為炮塔增加5點濺射傷害
獲得科技軟甲
12、凱爾特
科技堡壘效果:塔樓和城堡的攻速+25%→+33%
堡壘新增效果:可以治療城堡周圍的步兵,每分鐘治療30生命值
靛藍突襲者及精銳靛藍突襲者生命值:65/80→70/85
靛藍突襲者及精銳靛藍突襲者攻擊力:10/13→11/14
獲得科技軟甲
13、達羅毗荼
新的文明加成:攻城單位花費-33%木材
科技醫(yī)療部隊花費:350食物250黃金→300食物200黃金
醫(yī)療部隊治療效果:每分鐘20生命值→每分鐘30生命值
獲得科技軟甲
14、埃塞俄比亞
團隊加成:塔樓和哨塔視野+3→哨站視野+3,且不消耗石料
科技龍脈:彎刀勇士訓(xùn)練速度快100%→彎刀勇士和駱駝單位:來源于乘騎單位的傷害-3
精銳彎刀勇士訓(xùn)練時間:8秒→4秒
15、法蘭克
獲得科技軟甲
16、哥特
新文明加成:獵物持續(xù)20%(譯注:效果應(yīng)該類似于瑪雅加成,是自然資源儲量類加成)
17、瞿折羅
科技剎帝利花費:200食物400黃金→500食物450黃金
(精銳)施里瓦姆沙騎手花費:70食物20黃金→70食物30黃金
施里瓦姆沙騎手和精銳施里瓦姆沙騎手攻擊間隔:1.75秒/1.75秒→2.0秒/1.9秒
18、匈/匈奴
科技無神論花費:500食物500黃金→500食物300木材
19、印加
科技安第斯彈弓現(xiàn)在為投石兵額外+1攻擊
修正了投石手錯誤地從指環(huán)科技獲得攻速加成的問題
新的文明加成:軍事單位食物花費分別在黑暗時代-15%,封建時代-20%,城堡時代-25%,帝王時代-30%。受此影響的單位包括:民兵線、槍兵線、鷹勇士線、擲矛手線、投石手、印加槍兵長、標槍騎兵、意大利傭兵、爆破兵以及索洛托勇士
不再能研究科技供給
槍兵長和精銳槍兵長花費:60食物30黃金→65食物30黃金
投石手花費:30食物40黃金→40食物40黃金
開局時贈送羊駝的文明加成刪除
團隊加成:槍兵線和擲矛兵線+2視野→開局贈送一只羊駝
建造建筑物石礦折扣不適用于開局的城鎮(zhèn)中心
20、日本
現(xiàn)在可以研究科技圍墻
日本武士和精銳日本武士花費:60食物30黃金→50食物30黃金
科技彈射器研究花費:750木材400黃金→550木材300黃金
獲得科技軟甲
21、高棉
重弩戰(zhàn)象和精銳重弩戰(zhàn)象【戰(zhàn)象】(譯注:原文意為近戰(zhàn)護甲,但實際上是標簽抗性/護甲)、【騎兵】、【攻城器】標簽抗性:-2→0
重弩戰(zhàn)象和精銳重弩戰(zhàn)象:獲得【胡斯戰(zhàn)車】標簽,并獲得20抗性(譯注:目前僅有輕型投石車線和手推炮線對該標簽有加成,因此這個修改會讓這兩種攻城器更加有效地傷害弩炮戰(zhàn)象)
22、高麗
精銳龜船射程:6→7
獲得科技軟甲
23、立陶宛
文明加成中游戲開始時+150食物→每個城鎮(zhèn)中心+100食物
24、馬來
新的文明加成:步兵護甲免費升級
獲得科技軟甲
25、馬里
飛刀女兵和精銳飛刀女兵生命值:35/45→40/50
文明加成:金礦儲量+30%→村民存放黃金+15%
科技蠻王的額外射箭:5支→8支
建筑木材折扣不適用于開局的城鎮(zhèn)中心
26、波斯
獲得科技軟甲
文明加成:開局獲得50額外食物和木材→擁有第一座城鎮(zhèn)中心之后,獲得50額外食物和木材
27、波蘭
村民恢復(fù)生命值的加成從封建時代開始
28、葡萄牙
風琴炮和精銳風琴炮:(開發(fā)者注:這個修改更準確地反映了其“擅長對群”的目標特性,原本集中在主彈上的傷害現(xiàn)在分散到了所有的炮彈上。譯注:如其所說,增加了彈數(shù)且將副彈由固傷改為與主彈性質(zhì)相同(遠程傷害),完全改變了出傷模式。原先的50%精度主要是為了主彈能夠打中,而現(xiàn)在主彈的命中不再像原來那么重要,準確度下降而散布縮小相當于縮小了射擊分散角度但是炮彈會均勻地散布在射擊角度內(nèi))
主彈攻擊力:16/20→7/9
副彈傷害值由先前的2固定傷害變?yōu)楹椭鲝椣嗤?/p>
炮彈數(shù)量:5/5→6/7
準確度:50%→0%
投射物散布:0.75→0.25
對【步兵】的傷害加成:0→1
精銳風琴炮對和【建筑】傷害加成:0→1
精銳卡拉維爾戰(zhàn)艦升級費用:750食物475黃金→700食物525黃金
獲得科技軟甲
29、撒拉森
科技狂熱行為花費:500食物450黃金→400食物400黃金
獲得科技軟甲
30、西西里
文明加成:城堡和城鎮(zhèn)中心建筑速度快100%→城堡建筑速度快50%,城鎮(zhèn)中心建筑速度快100%
農(nóng)田升級+100%額外食物→+125%額外食物
城樓(Donjon)受科技圍墻的影響
城樓現(xiàn)在可以訓(xùn)練槍兵線
城樓可作為靶場和馬廄的前置建筑(譯注:即可以代替兵營解鎖馬廄與靶場)
科技第一次十字軍東征效果:每個城鎮(zhèn)中心產(chǎn)生7個薩金特衛(wèi)兵→5個薩金特衛(wèi)兵
第一次十字軍東征花費:300食物600黃金→400食物300黃金
薩金特衛(wèi)兵在封建時代的生命值:45→50
薩金特衛(wèi)兵在城堡時代的生命值:65→75
精銳薩金特衛(wèi)兵升級:1100食物800黃金→800食物675黃金
薩金特衛(wèi)兵在封建時代建造/修理速度慢25%
獲得科技軟甲
游戲開局時獲得的100額外石料的加成在第一座城鎮(zhèn)中心完成后生效
31、斯拉夫
貴族鐵騎花費:50食物80黃金→60食物70黃金
科技皇家衛(wèi)隊研究費用:1200食物500黃金→900食物500黃金
獲得科技軟甲
文明加成:供給和軟甲免費(譯注:原先為供給免費)
32、西班牙
科技宗教法庭賦予傳教士+1招降距離
征服者遠程護甲-1,精銳征服者不變
新的文明加成:每個科技研究完畢+20黃金
獲得科技軟甲
建筑速度提升加成不適用于開局的城鎮(zhèn)中心
33、韃靼
怯薛和精銳怯薛訓(xùn)練時間分別:16秒/14秒→17秒/15秒
34、土耳其
科技火炮術(shù)花費:450木材500黃金→600食物650黃金
35、條頓
條頓武士和精銳條頓武士花費:85食物40黃金→85食物30黃金
獲得科技軟甲
36、越南
科技紙幣花費:600木材350黃金→550食物200木材
37、維京
科技酋長效果調(diào)整:除步兵對騎兵有額外攻擊之外,步兵擊殺村民、貿(mào)易單位和僧侶時產(chǎn)生黃金。
每個村民5黃金
每個貿(mào)易單位和僧侶20黃金
酋長花費:700食物500黃金→ 600食物450黃金
科技狂戰(zhàn)士暴怒現(xiàn)在由博格斯維加爾取代:花費650食物500黃金,步弓手線和龍頭戰(zhàn)艦+1攻擊
(精銳)狂戰(zhàn)士的自愈速度:每分鐘20生命值→每分鐘40生命值(譯注:即原先的狂戰(zhàn)士暴怒科技的效果變成免費送了,而且提前到了城堡時代)
精銳龍頭戰(zhàn)艦對【船】的攻擊加成11→10,對【建筑】攻擊加成8→7
獲得科技軟甲
隨機地圖
常規(guī)
放大了群島、島嶼、遷移、團隊島嶼、要塞所有尺寸(除了超大)的地圖而不僅是放大了巨型地圖。小于巨型的地圖現(xiàn)在具有下一個尺寸的地圖的大?。ɡ缥⑿妥兂尚⌒停T撔薷囊策m用于布達佩斯、太平洋島嶼和沙壩。
玩家現(xiàn)在在具有多個初始基地的地圖上的弒君模式游戲中只有一個國王。此更改適用于布達佩斯、超級隨機和ES_Metropolis(譯注:定制地圖)。
地圖平衡
亞馬遜隧道:
在1v1游戲中,隧道寬度不再相差很大。
為每個玩家增加了一個額外的金礦。
阿拉伯:
帝國戰(zhàn)爭模式下不再生成池塘。
暫時移除了亞洲、歐洲和美洲風格,剩下東方和非洲的風格。
增加了更大的森林生成的概率。
增加一個地毯(共5個)。
略微增加了生成一些額外可視物件的概率。
草地:修復(fù)了帝國戰(zhàn)爭模式中無法生成磨坊的問題。
超級隨機:修復(fù)了在生成的特定地圖上無法為玩家生成城鎮(zhèn)中心、初始黃金和石頭的問題。
尼羅河三角洲:現(xiàn)在團隊戰(zhàn)中各團隊的初始島呈東西分布,而不是南北分布。
太平洋島嶼:
略微提高了中央島嶼的海拔。
玩家以運輸船和小屋開局。
優(yōu)化了玩家島嶼上的木材生成。
修復(fù)了在1v1地圖中所有紅樹林都可能在地圖邊緣生成的問題。
在1v1對局中玩家可以同樣輕松地訪問中央島嶼。
在中央島嶼增加了犀牛和更多的草莓。
沙壩:金礦和石礦無法再在地圖角落的小紅樹林淺灘上生成。
索科特拉島:減小了地圖尺寸,以減少地圖的水域占比。島嶼的大小保持不變。
尤卡坦半島:超大尺寸不再縮水。
隨機地圖腳本
添加了用于生成對象的新參數(shù)generate_for_first_land_only。具有此參數(shù)的對象將僅為第一個玩家土地生成。
添加了用于對象生成的新參數(shù)set_facet X,其中X是創(chuàng)建的對象將具有的facet?ID。
添加了新參數(shù)override_map_size X,其中X是用于取代默認值的地圖尺寸。最小36,最大480。
對戰(zhàn)房與匹配
在單人房默認關(guān)閉游戲錄制。
在單人房中使用推薦設(shè)置時不再修改“鎖定速度”和“記錄游戲”。
AI
1、常規(guī)
優(yōu)化了默認AI的某些部分以提高游戲性能。
改進了尼羅河三角洲地圖上的默認AI,讓村民更快進入運輸船并離開初始島。
AI按照距離起始位置的距離順序建造礦場,從而降低了獲取友軍資源的可能性。
修復(fù)部分戰(zhàn)役的高難度AI不研發(fā)部分科技的問題。
修復(fù)了極限瞿折羅AI會在敵方基地附近建造首個磨坊的問題。
修復(fù)了AI不在四片湖泊地圖中使用漁船的問題。
修復(fù)了市場和開道地圖上AI在游戲后期不研究大篷車科技的問題。
淺灘(譯注:有兩個淺灘,這個是Wade,十字淺灘)地圖上的日本AI不再會在對局早期建造不必要的大量伐木場。
修復(fù)了AI無法在某些戰(zhàn)役中制造巨型投石機的問題。
優(yōu)化極限AI優(yōu)先級邏輯?,F(xiàn)在,如果AI看到敵方單位,其將停止攻擊建筑物并追擊單位。
AI將在造墻之前考慮地圖的封閉程度。
修復(fù)了庫曼AI在主城保衛(wèi)戰(zhàn)模式中建造多個城鎮(zhèn)中心的問題。
更高難度的AI現(xiàn)在將更有效地在占山為王模式中保衛(wèi)紀念碑。
在特定情況下,極限AI會分配多個人員維修城堡和奇觀。
極限AI會在大優(yōu)勢的情況下前置一個塔,并用木墻圍起來。
在未偵查到敵方位置的情況下,極限AI會將黑快用的民兵派到預(yù)估的敵方位置而不是在基地等待。
修復(fù)了人口上限很高的時候AI無法及時研發(fā)織布機的問題。
AI能夠正確地為飛鏢騎兵升級帕提亞戰(zhàn)術(shù)。
如果文明有城鎮(zhèn)中心成本折扣,AI將不再等待湊齊完整的成本再建造城鎮(zhèn)中心。
修復(fù)了戰(zhàn)艦的攻擊和探索指令混亂導(dǎo)致其無法正確攻擊目標的問題。
為極限AI增加了靶場單位的部隊微操,其將在對局前中期(對手沒有大量圍墻或者攻城器的時候)且?guī)蚀笥?0時生效。
AI將微操一隊單位而不是單個單位,并集中射擊敵方的單個單位,以更接近人類玩家的微操。
AI將把攻擊重點放在單位上而不是建筑上。
AI會更多地考慮兵種克制。比如看到等量擲矛手時,AI會調(diào)回附近的弓兵。
AI將在兩輪射擊期間進行風箏以及躲避箭矢的操作。
AI將在撤退或者躲避輕型投石車炮彈時使用兩翼陣型,但是為了貼近實戰(zhàn),該躲避操作可能失誤。
在該微操生效時,AI將在對抗輕型投石車時邊移動邊射擊。
如果基地正面有塔,AI將繞道攻擊。
如果你希望AI不用該微操,可以發(fā)送嘲弄“106”。
2、尋路
優(yōu)化了使用陣型時的直行路徑。
現(xiàn)在建造圍墻的多個村民會根據(jù)離最近建造的墻的距離來排序并分配下一個建造的位置。
現(xiàn)在單位如果無法攻擊到指定目標,則會選擇攻擊同類型的其他目標。
修復(fù)了在目標距離超過10格時,單位無法正確繞過/通過障礙物/地形的問題。
修復(fù)了在某些情況下單位不使用較短距離路徑的問題。
修復(fù)了路徑平滑化處理沒能指定更好的路徑點,而導(dǎo)致在擁擠碰撞時原路返回的問題。
單位在碰撞時不再卡頓,并且有足夠的空間遵循正確的路徑。
進一步修復(fù)村民在圍墻附近收集資源時閑置的問題。
在仍有可行路徑的情況下,部隊在碰到障礙物時不再停止。
村民貼著木墻伐木時不再閑置。
3、腳本編寫
修復(fù)了unit-type-count-(total)無法正確計算單位升級線中間的單位的問題。
增加sn-keystates,以允許AI使用shift和ctrl鍵命令單位,取值1對應(yīng)shift,2對應(yīng)ctrl,3對應(yīng)shift+ctrl。
修復(fù)了狀態(tài)未定(譯注:這里是pending,可能是組裝中)的巨型投石機無法被正確計數(shù)的問題。
修復(fù)sn-maximum-patrol-distance上限無法讓巡邏的單位正確回到原路徑上而是繼續(xù)追擊敵方單位的問題。
使用不同的搜索過濾器設(shè)置時會重置搜索ID,正如舊版一樣。
在使用收集百分比系統(tǒng)時,種田比采集草莓有更高優(yōu)先級。
修正up-get-victory-data返回值。
設(shè)置為camp的sn-town-center-placement現(xiàn)在將在決定放置位置時考慮待定的城鎮(zhèn)中心。
AI simrate在高幀率下更加穩(wěn)定。
修正不列顛的can-build town-center值。
修復(fù)了一個偶爾會讓AI的船閑置的問題。
模組相關(guān)
如果目標單位具有更高的對應(yīng)標簽抗性(標簽護甲),則負值的攻擊現(xiàn)在可以計入總傷害。如果目標單位的標簽抗性低于0則以0計。最小總傷害值仍為1。
資源269的值現(xiàn)在決定了一個附加效果的ID,該效果在研究科技時觸發(fā)。
添加了新的戰(zhàn)利品對象任務(wù)(Loot Object task)(ID 154),當執(zhí)行此任務(wù)的單位殺死、摧毀或招降敵方物件時,可以增加資源或激活科技效果。如果該任務(wù)的工作范圍為0,則此任務(wù)獎勵攻擊方,否則獎勵被攻擊方。獎勵內(nèi)容為:
“資源輸出”(Resource Out)所給出的資源。資源量為工作值1(work value 1)乘上Productivity resource(如果有賦值的話)
“資源輸入”(Resource?In)給定的ID的效果。
第4任務(wù)資源值(the 4th task resource)的ID的效果。
修復(fù)了“更改色調(diào)”觸發(fā)器效果影響后續(xù)編輯器使用的問題。
修復(fù)了無法正確更改色調(diào)的問題。
下方面板現(xiàn)在正確顯示巨型投石機的圖標。
xsResearchTechnology,xsGetObjectCount,xsGetObjectCountTotal和xsGetTechCount函數(shù)現(xiàn)在可以在隨機地圖模式中使用。
調(diào)查中
單位在敵人的地基建成時停止攻擊。
即便第二次敲鐘,村民還是會聚集駐扎到建筑中的問題。
敬請期待
羅馬歸來DLC(The Return of Rome):5月16日發(fā)布
下個月DLC發(fā)布前會有活動:不速之客(Unexpected Guests)