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【蔚藍檔案國服】S0總力戰(zhàn)beta野外大蛇超詳細備戰(zhàn)攻略

2023-08-02 17:22 作者:玩具喵Official  | 我要投稿

前言

大部分所謂的備戰(zhàn)攻略只是單純告訴你總力戰(zhàn)要準(zhǔn)備哪些角色。

但是授人以魚不如授人以漁,喵會先教會你們這游戲的過牌機制和費用機制,這樣你們就能理解為什么大概選用這些角色。(早期環(huán)境玩懂過牌和費用就能組出完美配隊

國服第一次總力戰(zhàn)將在8月10號開啟,從8月3號開服開始我們擁有8天的時間可以進行備戰(zhàn)。

如果要卷,這里建議8天內(nèi)升到40級,總力戰(zhàn)前幾天VH摸魚,最后幾天還能碰碰HC。

拿滿總力戰(zhàn)積分獎勵需要累積5000w pt第一期總力戰(zhàn)持續(xù)4天。

一刀VH約330w pt,一刀HC約660w pt。

一天3張票如果全打vh,滿打滿算就是1000w pt,4天還差1000wpt,

只打VH是拿不滿獎勵的!

所以對于大部分玩家來說,第一期重在參與。




過牌機制

用簡單易懂的方式說明的話,就是一個隊伍里6個角色共6個EX技能,我們將其比喻為左輪的6枚子彈,6枚子彈只有上方的3枚可以使用(手牌),當(dāng)你使用上方的其中一枚子彈時,就會將其洗入彈匣的最后一格,整個過牌過程按順序輪轉(zhuǎn),除了開局凹手牌以外沒有任何隨機性。

以開服版本常見的大蛇陣容為例的話

變化流程

①我們使用佐倉→佐倉移入牌庫末尾。

②由于菲娜在牌庫第一個格,我們使用手牌的佐倉后,菲娜由牌庫進入手牌,替換佐倉原來的位置。

③由于佐倉移入了牌庫末尾,牌庫中的花凜與響前移一格。

花凜變?yōu)榕茙斓谝桓?,下次我方使用任意手牌時就會是花凜進入手牌。


由此我們可以推理出2個結(jié)論。

結(jié)論一:不止起始手牌,就連使用順序都會影響過牌,所以使用牌序會影響到一場戰(zhàn)斗中最后收尾的技能,完美的牌序可以讓你獲得更高的分?jǐn)?shù)。(最后收尾的是真紀(jì)還是花凜那分?jǐn)?shù)差距可大了,畢竟真紀(jì)EX的30s加攻至少占了2Cost的模板,最后就剩幾秒加攻根本沒有產(chǎn)生價值)


結(jié)論二:可以允許2個不釋放EX技能的掛機位,因為手牌有3張,我們只需要使用1張就可以使其執(zhí)行過牌循環(huán)。


如果還不明白,喵說一個游戲名字你們就明白了【乖離性百萬亞瑟王】,其實發(fā)牌機制差不多。

費用機制

在不考慮某些特殊回費技能的情況下,

游戲中每個可以存活的角色可以提供700cost回復(fù)力。

每10000cost回復(fù)力=1點cost。

6個角色每秒可以產(chǎn)出0.42點cost。

又因為游戲中大部分的ns技能(自動技能)的間隔為30s左右,

因此我們可以將30s當(dāng)做一個循環(huán)周期,總計可以產(chǎn)出12.6C供我們6個角色使用。

12.6C是不可能夠6個角色用的,所以結(jié)合前面了解到的過牌機制,我們可以投入2個掛機位,4個人的情況下勉強夠用。

還是以開服版本常見的大蛇陣容為例

開局到產(chǎn)出10cost用時大概25秒,這時候開女仆2C→佐倉3C→真紀(jì)5C,已經(jīng)把10cost用完,第4人花凜只能等待cost恢復(fù)后才能使用。

即使我們每30秒能產(chǎn)出12.6C,但是cost上限只有10C,所以不管怎么樣,10C前我們必須開始循環(huán),不然cost就會浪費,這就導(dǎo)致了循環(huán)最后使用技能的角色需要延遲一段時間才可以使用,而且有可能吃不到buff。

這個具體看破甲軸/buff軸。

以真紀(jì)破甲軸為例,真紀(jì)的小技能破甲持續(xù)時間為15s,

這就意味著你必須在15s里放出第4個人的技能。

可以計算出,回轉(zhuǎn)所需cost在10+15*0.42=16.3C以內(nèi)的隊伍都可以完美吃到真紀(jì)破甲buff。

實際上卻做不到,為什么?因為大部分技能出傷有前搖,你必須提前幾秒來保證吃buff,所以容錯再次降低,基本上只有14C以內(nèi)的隊伍才能循環(huán)。

但是14C也只是能循環(huán),并不能完美循環(huán),因為每30秒我們只能產(chǎn)出12.6C少于14C,這就導(dǎo)致了,第二輪循環(huán)開始費用會不夠,這時候我們可以把第二輪的最后一個技能卡到下一輪循環(huán)開始去使用,只要在等待下一輪循環(huán)到來的期間cost不溢出就是不虧的。(畢竟技能出傷都有延遲,完全夠你用前搖延遲的時間把buff補齊


最終可以得出結(jié)論

完美循環(huán)隊伍:全隊循環(huán)消耗≈循環(huán)時間內(nèi)cost回復(fù)總量

可循環(huán)隊伍:全隊循環(huán)消耗>循環(huán)時間內(nèi)cost回復(fù)總量<=cost上限+(關(guān)鍵buff持續(xù)期間的cost回復(fù)總量-最后一個釋放技能的角色出傷前搖時間的cost回復(fù)總量)

本文所提到的循環(huán)為4~5人循環(huán)帶1~2個掛機位,畢竟國服沒有低C拐。


大蛇數(shù)據(jù)與機制

數(shù)據(jù)來自schale.gg

這里不考慮VH難度,因為太簡單了.....

國服第一次總力戰(zhàn)最高難度為HC,直接貼HC的

可以看到大蛇擁有非常高的防御力,所以我們必須攜帶盡可能多的能疊加的破甲角色。

且大蛇為黃甲,那么我們盡量使用貫通輸出的角色更容易打出高傷害。

大蛇行動循環(huán)為 平A-平A-平A-技能-平A-技能

轉(zhuǎn)場后重置循環(huán)

大蛇每次釋放技能時會隨機使用以下2個技能其中1個

神界之光:俗稱激光,傷害不高。

正義之焰:俗稱導(dǎo)彈,傷害很高,但是只鎖4名學(xué)生,可以用召喚物騙鎖定。(HC難度沒有必要使用這個技巧)


由于技能釋放是隨機的,每局的承傷壓力都是不一樣的,導(dǎo)彈多你帶T都得GG,沒導(dǎo)彈不帶T都能玩,講究一個凹。


從P2開始,大蛇會累積ATG槽,轉(zhuǎn)場時重新累積。

當(dāng)ATG槽3格滿時會釋放

凈化風(fēng)暴:俗稱沙塵暴,傷害爆炸,吃完基本上殘血,理論上不推薦硬吃這個。

2種方法打斷這個技能

①打入P3強制轉(zhuǎn)場,重新累積ATG。

②打滿boss的虛弱量槽(OD條),使其在釋放此技能時剛好虛弱。

注:只有克制boss的攻擊屬性才可以累積虛弱量槽。

傷害夠高可以將大蛇直接從P1打入P3。大蛇會在每個動作后搖結(jié)束時判斷血量是否能進入下一階段



角色推薦

*圖中的數(shù)字代表每個角色抄作業(yè)時所需的技能下限等級

高甲環(huán)境必上真紀(jì)+茜,如果沒有真紀(jì),就通過社團助戰(zhàn)去借。

茜2星角色總不能沒有吧....

除了這2個就是貫通輸出最高的佐倉了,頂著個野外紅臉一樣亂殺。

如果真的沒有佐倉,可以換成菲娜或者尼祿,在對軸開EX的情況下不會輸紅臉佐倉太多。

需要注意的是,如果佐倉換成菲娜,后排不能用花凜,只能用小玉,不然費用不夠。

掛機位必須上1個,星級相同的情況下,測下來還是菲娜傷害最高,練度過低的情況下才考慮上T。(掛機輸出排行 菲娜>純子>野宮>T)

總力戰(zhàn)屬于能不上T就不上T的玩法,P1P2P3女仆三星可以T(星級低凹格擋),P2菲娜在某些站位可以T,也可以使用助戰(zhàn)的5星高練真紀(jì)去當(dāng)P2的T。

花凜EX對大蛇這種超大型boss有特攻,EX收益最高。

屬于有必上,小玉則是沒有花凜的情況下的次級選擇,需要三星點出攻擊光環(huán),早期環(huán)境開小玉EX并不是特別賺,因為小玉的攻擊面板低,帶小玉本身就比帶黑皮虧了不少全隊攻擊了。

響和花江都是屬于爆傷光環(huán),不使用EX,收益太低。

小護士屬于低練度想要過HC必帶,不然必然減員,某些情況甚至需要開ex救人。

隊伍參考

頂配,測試服出分最高陣容。只要輸出夠高打得夠快就不需要奶。

這個軸對于每個角色的星級要求都挺高,且角色等級也不能太低,

不然很難保證能站到最后,特別是女仆的星級,一定是3星起步。

標(biāo)配,佐倉開局人人都能組出來的陣容,助戰(zhàn)借真紀(jì),開服所有母豬石拿來母3星小玉2星小護士,野宮是保送三星的,所以不用母菲娜這種后期倉管角色也有不錯的掛機輸出了。

低配,不上狗盾活不下來選手,沒佐倉,只好拉個菲娜,輸出全靠助戰(zhàn)的高練真紀(jì),不過這種選手一般不能一刀HC,打完估計還得墊個爆發(fā)隊+神秘隊才能弄死

聽說長按點贊可以一鍵三連,是真的嗎?

求三連求三連



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