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《CRPG 通鑒》78. 《超級旅行者:佐達尼的陰謀》

2022-04-08 14:53 作者:柚Game  | 我要投稿

原創(chuàng)計劃啟動!經(jīng)原作者授權(quán),我們正在面向全網(wǎng)征集中文游戲的評論文章,可以點擊下方鏈接查看征文啟事。希望各位讀者踴躍參與,那個“寫過書的玩家”有可能就是你哦!我們正在爭取在 2022 年內(nèi)讓本書和大家見面,敬請期待。

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-------------------- 以下是正文 --------------------


Paragon Software, 1990, MS-DOS, Amiga and Atari ST

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《超級旅行者:佐達尼的陰謀》(MegaTraveller: The Zhodani Conspiracy)

作者:FE

翻譯:FQ


基于紙筆 RPG 《超級旅行者》[1][2][3][4][5]改編而來,《佐達尼的陰謀》具有電子游戲史上最復雜的游戲規(guī)則。然而,復雜并不意味著質(zhì)量,游戲的很多亮點都被那些沒用的規(guī)則、俗套的劇情以及那個能讓原本血脈賁張的鐳射槍戰(zhàn)變得無趣且繁瑣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而掩蓋住了——這是任何科幻游戲的原罪。

開始游戲時(以及通過用于防盜版的多項選擇題之后),玩家可以創(chuàng)建五個角色或者使用預設的小隊快速開始游戲。

《超級旅行者》提供了一個迄今為止最龐大的角色創(chuàng)建機制,玩家可能在這里花費若干小時的時間。在經(jīng)過 roll 點(絕大多數(shù)情況下會重復 roll 好多遍)生成角色屬性值之后,你的角色可以選擇成為五種職業(yè)之一(海軍陸戰(zhàn)隊、陸軍、海軍、商人、和偵察兵),或者選擇參與征募(draft)[6]。

加入了某一個職業(yè)分支也不能給你帶來任何保障:比如說海軍陸戰(zhàn)隊是比較難進的,但即使你成功被錄用,也不能保證你就不會去廚房當伙夫削土豆皮直到游戲的下一階段。

角色創(chuàng)建忠實地還原了《超級旅行者》的規(guī)則集,它自己就可以做成一個游戲了;你甚至可能因為受傷而死亡!后來《網(wǎng)絡奇兵 2》(System Shock 2)也效仿了這樣的方式。

每一個階段[7]你可以學到新的技能,但是你只能選擇一個技能大類,然后游戲會從中隨機分配給你一個技能,而不是手動選擇,比如,個人發(fā)展(Personal Development)可能給你體能(Physical)、敏捷 +1、惡習(Vice)、徒手格斗(Hand Combat)、或者持刀格斗(Blade Combat)等技能。其中一些還有進一步的選項!比如,惡習可以讓你學會賄賂(Bribery)、偽造(Forgery)以及其他欺詐手段。

在每個階段結(jié)束之后,你可以選擇繼續(xù)履職或者退役成為一個雇傭兵。你履職的時間越長,你的角色越能得到充分的訓練,但時間太長各項屬性值就會因為年老而開始下降——你可能因此被開除或者在角色創(chuàng)建階段就因為一場意外而死掉!在你退役的時候,每個服役的階段都會給你一項隨機獎勵——屬性加成、武器、護甲、或者一些現(xiàn)金。

創(chuàng)建完自己的小隊之后,一位神秘的女人闖入一間酒吧,雇傭你為她運送一張碟片,其中有能夠結(jié)束這場戰(zhàn)爭的情報。隨后你離開酒館并遭到了伏擊,游戲就這樣在敵人的炮火下展開了,完全沒有時間準備或者熟悉一下操作。

更糟糕的是,戰(zhàn)斗很兇險。戰(zhàn)斗是實時進行的,但是操作界面卻反應緩慢而且一次只能操作一名角色。這意味著在你費勁地讓一個角色向敵人開火的時候其他人只會站在那里當活靶子。

Paragon Software 為這個問題制作了一個補丁[8],允許玩家暫停以下達指令。不過戰(zhàn)斗方面還是游戲最糟糕的部分——完全沒有策略性或者任何有用的反饋,僅僅是射擊敵人直到消滅他們。更嚴重的是,在前互聯(lián)網(wǎng)時代想要知道有這么個補丁就是一件不簡單的事情,所以很多玩家一直沒有修復這個問題。

如果你成功地幸存了下來或者逃脫了埋伏,這時游戲才終于正式開始,你可以用俯視角自由地探索這個星球上的微型城市。

不穿真空服就走出太空港會讓你在沒有氧氣的星球立即死亡。
太空飛行最初是非常難以操作的,有很多變化因素,比如重力場。后來出了個補丁才變得更加簡單化。

《超級旅行者》的主線任務實際上不過是一個讓你去賺錢升級角色和飛船的借口而已。因此,這游戲在每一個方面都把一大堆選項懟到你臉上。商店將多種不同類別的武器、護甲、道具、和升級項打包出售。你可以進入建筑物和 NPC 對話(盡管他們并不會說太多),在三種獨特的載具中選擇一種租下,然后去探索星球表面,或者前往其他星球和星系。

太空港可以讓你登船——或者買一艘新的。還有很多可供選擇的計算機程序來提升回避率或者讓你能夠在星系之間躍遷——沒錯,不僅僅需要在飛船上安裝躍遷引擎(Jump Drive),還需要軟件來控制它!計算機本身也可以被升級以允許更多的程序同時運行。

你還可以在太空港買賣貨物。不同的星球物價也是不同的,所以你可以像商人一樣進行游玩。另外也可以化身太空海盜,攻擊其他飛船,毀掉它們,然后拖走他們的貨物。

你的飛船有七個艙段需要安排人員值守。例如,在戰(zhàn)斗的時候需要有個人來操作機槍。
續(xù)作延續(xù)了前作,但依舊沒有修復一些扎眼的問題,比如糟糕的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和無用的技能。

《超級旅行者》失敗的地方在于游戲的大部分內(nèi)容都被浪費了。它的任務、戰(zhàn)斗、和探索蒼白無趣,不知道為什么要將系統(tǒng)如此設計,比如為什么有三十多種武器卻只有寥寥幾種敵人而且行動模式還都一樣?

游戲中包含了 85 個技能,但在手冊里直接就說明了有 25 個是沒用的,它們是為了那些想要用游戲中的角色玩紙筆版本的《超級旅行者》的玩家而保留的。盡管如此,剩下的 57 個技能也沒太大意義,幾乎可以完全忽略它們。

續(xù)作《超級旅行者 2:遠古之命》(MegaTraveller 2: Quest for the Ancients, 1991)采用了非線性敘事,效果比前作好一些,但并沒有改進糟糕的戰(zhàn)斗體驗,而且那些沒有意義的復雜設計多了一倍——現(xiàn)在有 125 個技能!

總而言之,享受《超級旅行者》系列靠的就是那個感覺——如果你可以忽略(或者沒意識到)系統(tǒng)設計得有多雞肋,那么你完全可能沉浸在其中享受屬于你的體驗——貿(mào)易、當海盜、搞清楚什么武器能被合法地帶進各個城市、在探索毒氣區(qū)域的同時進行氧氣管理等等。無論他們有沒有意義,也沒有幾個游戲能提供如此多的機制可以體驗了。



[1] 桌面 RPG《旅行者》(Traveller)在 1977 年被首次發(fā)售,在上世紀八十年代流行起來。它衍生出若干版本,比如《超級旅行者》、T4、T5、Mongoose,以及適配了 Hero System、GURPS、和 d20 規(guī)則系統(tǒng)的版本。

[2] 譯者注:T4 指的是 Marc Miller’s Traveller,發(fā)售于 1996 年,也被稱作 M0。

[3] 譯者注:T5 指的是 Traveller 5th,即第五版 Traveller 規(guī)則,發(fā)售于 2013 年。

[4] 譯者注:Mongoose 指的是由 Mongoose Publishing首次發(fā)售于 2008 年的規(guī)則書。

[5] 譯者注:Hero、GURPS、和 d20 都是通用的 RPG 規(guī)則系統(tǒng),其中規(guī)定了角色可以擁有哪些屬性、如何戰(zhàn)斗、以及預定義的部分技能等,可以基于這些框架填充劇情而方便地制作出多種類型的 RPG。

[6] 譯者注:下一個階段會成為流浪漢(drifter),后面可以繼續(xù)嘗試加入某個職業(yè)。

[7] 譯者注:在角色創(chuàng)建小游戲中會按照角色的年齡分為多個階段(term)。

[8] 對于一款 1990 年發(fā)售的游戲來說,《佐達尼的陰謀》發(fā)布了相當多的補丁。他們首先增加了戰(zhàn)斗中暫停的功能,第二個補丁優(yōu)化了界面和太空中的控制。這些改動直接被包含于 Amiga 和 Atari ST 版本當中。

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