【孤星獵人】demo游玩體驗(yàn):一款很棒的“橫版射擊”游戲

一款“橫版射擊”游戲
當(dāng)看到《孤星獵人》這四個(gè)字時(shí),不知道你有沒有想到“天煞孤星”,“孤膽獵人”這兩個(gè)詞,而這兩個(gè)詞給我的印象就是那種經(jīng)典的橫版射擊游戲。

而當(dāng)實(shí)際進(jìn)入游戲后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這真的是一款“橫版射擊”游戲。

如果用一句話來講解游戲的規(guī)則,那么就是與敵方的飛艇對(duì)波。不過,這次你“站”在左邊。自古對(duì)波左邊輸,所以,你要用智慧來扭轉(zhuǎn)劣勢。
玩法簡介
游戲的畫面乍一看去,和FTL有點(diǎn)神似,但實(shí)際玩法卻和FTL沒有一點(diǎn)關(guān)系。
如果說與之玩法相近的游戲,那么《背包英雄》和它倒是有些類似。在《孤星獵人》中,同樣需要估計(jì)部件之間的聯(lián)系,需要排布好位置,使它們協(xié)同發(fā)揮威力。飛船上安裝的這些部件,分為輔助類和進(jìn)攻類共計(jì)兩大類。

總體來說,輔助類部件的作用,是將戰(zhàn)斗時(shí)流轉(zhuǎn)出的能量(上圖右下角的數(shù)字與顏色組合為能量),通過一系列部件規(guī)則轉(zhuǎn)換為數(shù)值更大、數(shù)量更多的能量。
當(dāng)然,能量放置也有著一定的規(guī)則,能量品級(jí)分為橙、藍(lán)、灰三種。不同的部件槽位上,也有著相應(yīng)的卡槽等級(jí)。譬如藍(lán)色槽位上,橙色、藍(lán)色能量都能嵌入激發(fā)部件功能,但灰色能量則不可以。
譬如初始給予的部件,能使一個(gè)橙色,以及一個(gè)藍(lán)色及以上的能量數(shù)值+1,這個(gè)部件在一次行動(dòng)中,總共可以插入兩個(gè)能量。
進(jìn)攻類部件,則是裝配能量,在三管炮筒分別發(fā)射出激光。放在第一行的進(jìn)攻部件,能量會(huì)匯聚到第一個(gè)炮口,發(fā)射與響應(yīng)位置的火炮比拼火力。
火炮的種類多種多樣,有放置低數(shù)值能量發(fā)揮高威力的火炮,也有放置高數(shù)值能量,會(huì)增幅的火炮,甚至還有會(huì)復(fù)制輔助部件產(chǎn)生的能量,以此提高能量使用效率的炮火,種類十分豐富。

當(dāng)我方炮筒聚集的能量比敵方炮筒大時(shí),即可對(duì)敵方造成傷害。反之,作為賞金獵人的我們,就要受到來自敵方炮火的傷害。
游戲中有兩個(gè)特殊機(jī)制,其一就是我方的護(hù)盾每場戰(zhàn)斗都會(huì)自動(dòng)填滿,受傷時(shí)會(huì)先減少藍(lán)色的護(hù)盾值。其二,就是敵方每受到一次傷害,其護(hù)盾值就會(huì)被削減,如上圖所示,三個(gè)炮筒中,我方上中兩個(gè)炮筒壓制了敵方的火力,因此敵方的護(hù)盾會(huì)被削減兩點(diǎn)。

當(dāng)護(hù)盾值被削減為0時(shí),敵方將陷入癱瘓,并且下回合行動(dòng)不能。

另外,在實(shí)際進(jìn)行戰(zhàn)斗中,當(dāng)無法應(yīng)對(duì)當(dāng)前敵人的火力時(shí),可以消耗燃料(圖中左上第二類資源),讓飛船向上或向下偏移,一定程度上規(guī)避敵人的火力,并發(fā)揮出我方主炮的火力優(yōu)勢。

相信我,這是一款你實(shí)際游玩,理解入門規(guī)則相當(dāng)簡單的游戲。
游戲比較困難的地方,是你如何用這些千奇百怪的飛船部件,使飛船內(nèi)的能量增幅至最大化,打出令人咋舌的傷害。

單單Demo版本的護(hù)盾號(hào),就有著85種部件,以及147種寶物。

搭配著天賦被動(dòng)截然不同的駕駛員,使你每一次構(gòu)筑飛船,戰(zhàn)勝特色敵人,都有著完全不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
風(fēng)趣的臺(tái)詞以及用心的細(xì)節(jié)
一款游戲制作的是否用心,往往要看那些“得過且過”的細(xì)節(jié)是如何處理的。
在《孤星獵人》這款主打“構(gòu)筑飛船”的游戲里,你可以從商店,升級(jí),隨機(jī)事件這些許多肉鴿游戲一筆帶過的地方,看到許多詼諧的故事。

比如在隨機(jī)獲得資源的一個(gè)事件中,我們能看到一只笨蛋貓貓獵人在被玩家搭救,停止哭泣后,居然開著飛船飛向了欺負(fù)自己的鬣狗幫海盜船……真的是有夠黑色幽默的。

而在另一個(gè)部件升級(jí)事件中,如果你激進(jìn)地選擇投入三個(gè)部件,且全部升級(jí)成功后,你會(huì)開心地拉起廠長的手,要和對(duì)方拜把子。

更為細(xì)致的是,即便是相同的事件,由于你駕駛員的種族不同,該事件還會(huì)生成專屬的選項(xiàng)。讓你獲得額外的加成與收益。

甚至,如果你仔細(xì)看看敵人的介紹文本,勝利、失敗臺(tái)詞。你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人飛船的駕駛員,居然也有著有趣的人設(shè)。譬如下面這個(gè)“聯(lián)防號(hào)”,它原本有著堪稱完美的防御力。但后來被人詐騙走了一個(gè)關(guān)鍵組件。

于是在你面前的這個(gè)飛船,只有飛船上部、中部有這個(gè)防御組件。這個(gè)組件的特性是,兩部分受到傷害時(shí),取二者之間的最低值。因此即便我們中部炮筒可以造成5點(diǎn)傷害,因?yàn)樯喜颗谕矁H能造成4點(diǎn)傷害,所以便也被拉平至四點(diǎn)。

所以,整艘飛船的弱點(diǎn),就在下部火炮上。我們可以堆積大量火力,猛攻此處。

而該飛船的陣亡臺(tái)詞,就是“早知道就貸款再買一個(gè)聯(lián)防裝置了?!?/p>
貸款購買,短短一句臺(tái)詞,就聯(lián)系到了它最初被詐騙才失去了一個(gè)聯(lián)防部件的設(shè)定。仔細(xì)想來十分有趣,也不知道在未來的進(jìn)階難度中,是否能看到它的滿部件的完全體形態(tài)。

另一艘飛船,作為Demo版本的關(guān)底Boss,是柯里昂駕駛的秩序號(hào)。
大部分人應(yīng)該都知道這正是玩了個(gè)柯里昂黑幫教父的梗。

而當(dāng)被這家伙消滅時(shí),他還會(huì)說出《狂飆》里黑老大徐江的經(jīng)典臺(tái)詞:“什么檔次跟我在一個(gè)游戲里?!保ㄔ涫牵菏裁礄n次跟我用一樣的電視)

不少游戲的大段文案,我在閱讀時(shí)都會(huì)有很強(qiáng)的倦怠感。而《孤星獵人》的文案,卻能在高強(qiáng)度的計(jì)算對(duì)戰(zhàn)之后,讓我有種對(duì)上電波,會(huì)心一笑的感覺。我覺得這可能就是國產(chǎn)制作人會(huì)玩梗對(duì)于我這種國產(chǎn)玩家的天然優(yōu)勢吧?

這些優(yōu)點(diǎn)就讓我在這個(gè)小小的Demo版本中,流連忘返地游玩了五個(gè)小時(shí)之久。

結(jié)語:體驗(yàn)完目前的Demo版本,感覺游戲制作的相當(dāng)用心,畫面舒適,音樂有點(diǎn)美國西部牛仔風(fēng)格,游戲細(xì)節(jié)豐富,每一場首領(lǐng)戰(zhàn),都需要絞盡腦汁,甚至做出一些讓步與犧牲,才能最終戰(zhàn)勝對(duì)手。
可惜的是Demo版本能使用的駕駛員數(shù)量有限,鎖LV5級(jí),且不能解鎖后續(xù)的難度。我現(xiàn)在是十分期待游戲能早日上線了。