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臥龍試玩版?zhèn)€人評價

2023-02-27 12:20 作者:葉痕smdyskd  | 我要投稿

今天晚上做一下直播測試,周五晚上8點開始直播臥龍
這周周末新電腦到了試玩了一下臥龍,4小時就打完了,之后又花了5小時刷了一套趙云套,這邊對這個游戲做一個簡單的評價吧 總體來說不愧是光榮的忍者組做的,試玩版的完成度就很高,基本就是把真三和仁王系列做了結(jié)合,很明顯這一帶是有明顯借鑒只狼的,這代鼓勵你去打鐵彈反打架勢條,不過少了原本仁王的御魂技能有點可惜,這邊總結(jié)一下這邊玩完的感覺吧
1.武器很多,可以看出沒把武器的動作都是有專門做了參考了,這點好評,光榮的真三系列底子還是很棒的,沒把武器的都有自己的技能(這代技能都是打怪物的架勢條的),武器技能的每次使用都會提升自己的架勢條,如果滿架勢條還會被打崩體容易被怪物處決,這代的武器沒有像仁王的上中下三段攻擊了,總體武器的玩法變少了,而且這代沒把武器對屬性的加成不一樣,仁王的話是可以主玩一兩把武器到通關(guān)的,臥龍的試玩目前還看不出全武器,如果每把武器的加成都不一樣的話后面可能點數(shù)的壓力很大,這點要正式版出了才能評價 2.化解,其實就是彈反,有點類似與只狼的打鐵,不過比只狼難,不能玩抖刀術(shù),每次彈反都會加自己的架勢條,使用技能也要用架勢條,翻滾也要用架勢條,架勢條滿了就會被怪物打崩體,并且不和只狼一樣只要打鐵成功就能張怪物的架勢條打滿架勢條直接秒殺怪物,這代化解的手法更像彈反,化解成功后要用重擊反擊才能漲怪物的架勢條,并且就算成功化解也會漲架勢,碰到怪物4-5連擊就算全部完美彈反也會崩體,難度其實比只狼高,所以這邊建議還是主要靠化解抓怪物的紅光技能(類似于只狼的“?!保﹣硖岣吖治锏募軇輻l打處決,順帶一提這代的普攻可以消除自己的架勢條,明顯這代的思路就是要你多進攻,并且用化解來彈反怪物的攻擊快速進處決,多人連擊就簡單很多了,一個人在怪物前面打彈反一個人后面放技能打架勢條就行,我和朋友雙人開黑一把10分鐘左右就通了還不死人
2.士氣,這代搞了個真三那樣的士氣系統(tǒng),玩家可以通過殺敵提高自己的士氣(相當于關(guān)卡里面的等級吧)士氣的高低決定了角色的傷害和怪物的傷害,講道理這是個雙刃劍機制,新手初見如果是把地圖的旗幟全開怪物全殺的話其實除了紅旗精英怪打你都不痛,能比較方便的幫助你開荒,但對我們這種魂類老ass就很難受,因為你不能無視怪物直接ruaboss,3士氣打10士氣boss會被兩巴掌直接呼死,想速刷npc羈絆的話還是建議老實按正常流通打通關(guān)(當然那種無傷全完美化解的大佬無所謂)
3.聯(lián)機,這邊的聯(lián)機和仁王2差不多,都是雙方的進度同步,一起玩羈絆點數(shù)和東西都有掉落的,這點很不錯,減少了反復刷的時間,就是這代的火很迷,正常小旗子只能一個人插并回滿血,其他人回不了,大旗子的全員補血補藥只有一次,并且不會刷新怪物(可能是防止你反復刷怪漲士氣?)雖然試玩的兩關(guān)旗子非常多沒啥影響,但是到正式版發(fā)售時不懂會不會有超長并且少旗子的關(guān)卡,這個只能等正式版出來了才知道,順帶一提,這代的復活很快,摸一下就直接復活了,而且只要條不掉完你就可以無限復活,這代聯(lián)機難度還是不大的,順帶一提這代不用撿魂了,只要把殺你的怪弄死報仇后就能直接反魂,所以死了也沒啥所謂,地形殺也不會死人,怎么樣你都能把魂拿回來,升級還是很快的。
目前試玩總結(jié)就是這么多,上班閑的無聊寫了很多,試玩版評分我給8.5吧,主要還是該死的試玩鎖60幀了很難受,具體的游戲內(nèi)容還是很棒的,玩法像只狼這點對我這種只狼全成就愛好者玩的很舒服,周五晚上我也會和朋友直播雙人開荒,具體的評測等我們通關(guān)后再寫(具體會不會做視頻再看)


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