22年傳奇流水千億,更多年輕人愛上“老年游戲”?


自2001年程序游戲引入熱血傳奇起,這段延續(xù)20年的傳奇不僅成為了一代人的記憶,也見證了整個中國游戲業(yè)的興衰起伏。盡管在當下游戲市場的征集多元中,已經(jīng)很難見到傳奇游戲的身影,卻總是不乏許多唱衰經(jīng)典的新一代游戲人,但傳奇IP1次次顯入在市場硬實力,總能打臉那些自視甚高的游戲從業(yè)者,傳奇游戲不僅還活著,也依舊強大。

2020年9月,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布傳奇IP影響力報告,傳奇整體IP價值已經(jīng)超過千億,創(chuàng)造流水超過900億元,累計注冊用戶超過6億,相關產(chǎn)品每年能帶來百億元以上流水?,F(xiàn)在這個IP的權屬離清了,傳奇的活力還將得到進一步釋放。如今現(xiàn)在一提到攻殺就熱血沸騰的,肯定都是有故事的人,當然也是上了年紀的人,沒有經(jīng)歷那個時代,不太容易能理解那種感覺。那問題來了,都2022年了,傳奇究竟好不好玩?

說半天不如自己玩一把