分享【元素激光炮特效包】UE特效白嫖又來啦!

元素激光炮特效包




GOOD Particle ?Beam and Ray
https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/good-particle-beam-and-ray
領(lǐng)取方法:麻煩一鍵三連,然后關(guān)注私信回復(fù)關(guān)鍵詞:【元素激光炮】

技術(shù)細(xì)節(jié)
Product: Beam/Laser FX(cascade).
Old?product Name : GOOD Particle : Beam and Ray
Note:
Video showcase character from?paragon:sevarog. Showcase Demo and this pack not contain it.
Beam particle is looping !
This content need to tune through blueprint.Suggest that you need to have some basic knowledge of blueprint.
Beam Type:
Fire
Souls
Dark
Arcane
Holy
Frost
Lightning
Pixels
Sand
Poison
Laser
PACKAGE:
Number of Level: 1
Number of Blueprints: 1
Number of Enumeration: 1
Number of Particles: 14
Number of Mesh : 10 ( max triangle :960 )
Number of Materials: 54
Number of Material Instance: 3
Number of Material Function: 2
Number of Textures: 46 ( 256 px~ 1024 px )
Number of Sound Wave : 22
Number of Sound Cue : 7
Supported Development Platforms:?Desktop
Supported Engine Version:?4.18~4.27

使用說明:
1.支持保管庫資源使用說明:有一些資源的源文件只要解壓放入X:\Program Files\Epic Games\Launcher\VaultCache\文件夾下,打開官方Launcher在保管庫里就可以看到了!
2.暴力打開UE4資源方法,直接把資源內(nèi)Content文件夾下內(nèi)容復(fù)制到工程Content文件夾下即可使用,但是這種方法可能會導(dǎo)致材質(zhì)模型丟失,建議把源文件復(fù)制到保管庫里使用。(PS.識別UE4資源是否支持保管庫,只要看資源文件夾里是否有manifest這個文件,如果有則支持保管庫,把解壓文件拷入保管庫文件夾里(方法請看第四點(diǎn)),如果沒有manifest文件請暴力使用方法。)
3.若以上兩種都不是 而是文件夾和 .uasset文件的(部分沒有uasset文件) 就直接把這個文件拷貝到 content下面 例:uasset文件和文件夾在gamesoho文件下面 那就是直接拷貝gamesoho這個文件而不是里面的文件例:比如gamesoho文件夾下面有一堆文件夾? blueprints? maps materials meshes 等這些文件夾 就是沒有文件? 那就拷貝這個gamesoho文件夾 而不是拷貝gamesoho下面的這一堆文件夾到content下面?
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