GGG究竟做不做市場(chǎng)調(diào)查?
重看這次的pn文檔,獲得一些感受。
就是覺(jué)得啊,ggg的這幫人,時(shí)至今日,仍在固執(zhí)的做著一些微小的調(diào)整,平衡文檔翻譯成中文,2萬(wàn)6千字,顯得十分認(rèn)真和在意。而這份細(xì)致和認(rèn)真,在玩家粗暴的“加強(qiáng)or削弱”判斷面前,又顯得蒼白無(wú)力甚至可笑。也許在ggg看來(lái),玩家實(shí)在是不識(shí)好歹,自己的努力全是包餃子喂豬。
然而站在玩家角度來(lái)講,又一個(gè)賽季沒(méi)有全新主動(dòng)技能這件事,我是無(wú)論如何都沒(méi)法原諒的。要知道,天賦和裝備上做再多的微調(diào),也很難誕生全新的bd玩法。更何況,三個(gè)月一過(guò),這些改動(dòng)又將翻新。難道ggg是覺(jué)得自己做的是藝術(shù)品而非快消品?需要如此的精雕細(xì)琢?
而連續(xù)多個(gè)賽季的內(nèi)容不過(guò)是變著法兒給裝備增加詞綴罷了。
玩家們永遠(yuǎn)都在搜尋性價(jià)比最高的途徑去刷。不去豐富bd的可能性,卻反其道而行,搞什么無(wú)情模式。難道喜歡這種硬核模式的玩家,才是你們的理想受眾?
退一步問(wèn),無(wú)情模式真的很受歡迎嗎?在線多少?這種模式究竟哪里值得你們自傲?
一想到S22又是弓賽季,就心灰意冷,就提不起精神。
好像現(xiàn)在純純受罪般的等待,是為了4.0到來(lái)的那一天會(huì)得到救贖一般。
每每想到此處,心里只剩一聲長(zhǎng)嘆。
拋開(kāi)以上種種,就會(huì)反思自己是否在游戲中投入了過(guò)多的期待,所以才如此頻繁的失望。
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