【DIY】魔術(shù)師這個(gè)職業(yè)是怎么來(lái)的

本DIY由我與鐵骨錚錚梁非凡共同制作
隔壁鏈接:

第二期:


作為這個(gè)DIY的主設(shè)計(jì)師,不水一篇專(zhuān)欄總感覺(jué)虧了什么,在設(shè)計(jì)思路已經(jīng)確定的情況下,來(lái)分享一下這個(gè)新職業(yè)的設(shè)計(jì)歷程。

一、雛形
? ? ? ? ?這個(gè)設(shè)計(jì)最早確定下來(lái)的是英雄,靈感源自于BB的一個(gè)粉絲作品:

順利成章地,根據(jù)原畫(huà)上的動(dòng)作,這個(gè)職業(yè)最初的名字叫做切牌師,這也是這個(gè)英雄技能的由來(lái):


在洗牌、抽牌的特質(zhì)確定下來(lái)后,根據(jù)洗牌的選擇設(shè)計(jì)思路有三種:
1、洗入最左側(cè)的牌
2、洗入最右側(cè)的牌
3、洗入法力值消耗最高的牌
最終確定的就是最左側(cè)的牌,原因如下:
-打牌時(shí)打出優(yōu)先級(jí)最低的牌都會(huì)慢慢留到左手邊,因此洗入這張牌的副作用較小
-洗入左手邊可以有效防止神抽并觸發(fā)入袖牌--我們的職業(yè)關(guān)鍵詞
后來(lái)在設(shè)計(jì)卡牌名稱(chēng)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)切牌師身上的元素實(shí)在有些少,于是選擇了一個(gè)另一個(gè)與卡牌相關(guān)且更有意思的職業(yè)--魔術(shù)師。

二、職業(yè)特色
初代想法:
優(yōu)勢(shì):過(guò)牌,小法術(shù),洗牌
劣勢(shì):直傷,大型隨從,群體增益
限制:奧秘,回復(fù)
在設(shè)計(jì)了一些卡牌后,發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)優(yōu)勢(shì)完全不夠,且沒(méi)有制勝點(diǎn),于是改動(dòng)如下:
優(yōu)勢(shì):過(guò)牌,鋪場(chǎng),小法術(shù),洗牌,群體增益
劣勢(shì):直傷,大型隨從,
限制:奧秘,回復(fù)

三、基礎(chǔ)牌
? ? ? ?按照設(shè)計(jì)師的說(shuō)法,基礎(chǔ)牌“要能體現(xiàn)出職業(yè)特色”,機(jī)制和描述都要做到簡(jiǎn)單。因此,在設(shè)計(jì)基礎(chǔ)牌時(shí),我的重點(diǎn)著重放在幾個(gè)突出的特色上:抽牌,元素,洗牌,又對(duì)其他職業(yè)的基礎(chǔ)牌進(jìn)行參考后,加入了一些對(duì)隨從傷害牌。最終“職業(yè)特色牌”和構(gòu)筑牌的比例控制在了50%,算是比較理想的情況,不過(guò)因此趣味性有所欠缺,后續(xù)擴(kuò)展包會(huì)注重趣味性和配合。
挑一些體現(xiàn)特色的牌說(shuō)一下,完整見(jiàn)開(kāi)頭專(zhuān)欄:

抽牌、法術(shù)、不能直傷(弱勢(shì))

元素、群體buff

元素、洗牌、抽牌
以上的牌單純是為了體現(xiàn)特色,并且從設(shè)計(jì)上就不希望進(jìn)入構(gòu)筑進(jìn)行使用
下面就是一些既有特色,且有構(gòu)筑意義的牌:


變形是一個(gè)很適合魔術(shù)師的機(jī)制,不過(guò)為了做的和法師薩滿不同,我額外添加了法力值消耗的設(shè)定,法力值消耗為(3)這一分割在之后的設(shè)計(jì)中也會(huì)有出現(xiàn)

魔術(shù)師的道具是一個(gè)很早就提出的概念,特色是0攻3耐久,且每回合掉一耐久
亡語(yǔ)和這一效果的互動(dòng)我覺(jué)得很巧妙,你既可以等3個(gè)回合讓其自動(dòng)觸發(fā),也可以用其他武器的配合快速觸發(fā),因此這個(gè)設(shè)計(jì)也是我個(gè)人很自豪的一個(gè)設(shè)計(jì)

這張牌是原本新兵里的設(shè)計(jì),不過(guò)由于一張基礎(chǔ)牌被挪走而被移過(guò)來(lái)了
很明顯的一張配合牌,為了入筑強(qiáng)度而定在了2費(fèi)(1費(fèi)就太離譜了),可以和之后的設(shè)計(jì)形成一個(gè)花里胡哨的otk

這次先寫(xiě)到這,如果反響好的話再出一個(gè)新兵牌的設(shè)計(jì)思路

看在質(zhì)量的份上,給個(gè)贊吧,謝謝咯