300英雄2.20更新個人(ADC視角)詳解。圓神已死,AP當(dāng)立。AP的新玩具。

? 以下均為搶先服更新。
? 順帶一提,上一次的天鎖更新和電刀加吸血均沒有加入正式服,目測來看,這次增加一倍CD轉(zhuǎn)速的懷表也不會加入(因為太強(qiáng)了)。
? 加粗為原文,標(biāo)準(zhǔn)字體為我的詳解。
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英雄相關(guān)(僅理想鄉(xiāng)有效)

御坂美琴
Q技能電磁炮的固定傷害從30/55/80/105/130增加到40/65/90/115/140
Q技能電磁炮的傷害加成從0.4AP增加到0.5AP
Q技能真電磁炮的固定傷害從55/85/115/145/175增加到65/95/125/155/185
Q技能真電磁炮的傷害加成從0.6AP增加到0.65AP
Q技能超電磁炮的固定傷害從85/120/155/190/225增加到90/125/165/195/230
W技能鐵砂風(fēng)暴的冷卻時間從20/19/18/17/16秒降低到20/18/16/14/12秒
R技能真正的落雷固定傷害從200/310/420增加到230/350/470
R技能真正的落雷傷害加成從0.9AP增加到1.0AP
R技能真正的落雷對同一目標(biāo)的多次傷害從50%降低到40%
? 炮姐喜提加強(qiáng)
? 加強(qiáng)原因:未知,肯定不是因為這個英雄弱,我尋思著應(yīng)該算是門檻高
? 加強(qiáng)內(nèi)容:各種傷害增加,CD減少
? 個人看法:我不懂啊,為什么炮姐會需要加強(qiáng)?就算加強(qiáng),難道不該加強(qiáng)一波全AP的法穿嘛?炮姐玩的好還是蠻強(qiáng)的,TP支援全圖游走自帶視野蹲和反蹲,就是門檻有點高,意識不好不會游走可能還不如選個劍心游中給R,WR切入需要隊友給環(huán)境以及自身極強(qiáng)的意識,然后一波爆炸,不可能,你的輸出竟然是ADC的10倍!
? 拋開基本的邏輯不談,加強(qiáng)內(nèi)容中,增加的傷害,說實話,并不是很夸張,也在能接受的范圍之內(nèi),如何評價呢?

鹿目圓香
Q技能救濟(jì)的祈愿法力消耗從40/50/60/70/80增加到60/70/80/90/100
R技能少女的末路提供的攻擊速度與法術(shù)吸血從35%/40%/45%調(diào)整為25%/35%/45%
? 圓神削弱
? 削弱原因:強(qiáng)!有奶前期當(dāng)酒用,有輔助的情況下poke不掉血。平A是AP,魔劍爆發(fā)12min起飛,鳥槍三圣AP傷害占優(yōu)勢,雖然裸傷差不多,但是法抗是要比護(hù)甲低一點的(指不出法抗的)。自帶吸血,直逼ADC成型吸血值,開了R相當(dāng)于壓一件破刃。不缺格子的ADC不該削一刀嘛?
? 削弱內(nèi)容:加了一點法力消耗,砍了前期開R的吸血。
? 個人詳解:如果你是玩白的,對這個法力消耗就會很有感覺,白的Q前期也是60藍(lán)一個,也能奶,也有傷害,差不多嘛(安慰自己)。
? 小圓在我看來是什么概念呢?前期人家一個技能相當(dāng)于半個美酒奶(至少我是這樣感覺的),因此你任何ADC和他打,沒有爆發(fā)就沒有什么優(yōu)勢,人家要壓你一頭。中期,因為小圓是AP傷害,ADC普遍成型法抗60點,紙糊的,人家打你接近真?zhèn)?,你打他要穿最?0點護(hù)甲,更不提魔劍這種裝備單件發(fā)揮強(qiáng)大,其余ADC至少要兩件才能穩(wěn)暴擊。后期,人家自帶吸血,相比一般ADC要省一個吸血的格子,結(jié)果還是沒砍嘛!就砍了前期一點點,哪夠看???
? 那這個改動,說實話,你不如把減傷砍了,豈不美哉,后期對于ADC來說肉的像個瘤子,雖然別的位置處理紫薯湯圓可能會簡單一點。這種削弱拖到后期無傷大雅,前期這10%的吸血,沒有感覺呀!最大的影響可能就是Q的法力消耗,6級前可能會缺藍(lán),過了6級這些都是問題嘛?
? 奶一口!上架正式服吸血砍成25%!

五更琉璃
Q技能新約·命運預(yù)言書的技能前搖時間從300毫秒降低到200毫秒
W技能毒舌的技能前搖時間從300毫秒降低到200毫秒
E技能傲嬌的技能前搖時間從33毫秒降低到10毫秒
? 黑貓加強(qiáng)
? 加強(qiáng)原因:萌新想知道,這是什么隱藏英雄嗎?
? 加強(qiáng)內(nèi)容:前搖降低。
? 個人詳解:除了E技能的前搖以外,別的加強(qiáng)鐵定好評,E技能我尋思著,不得砍2S CD再加強(qiáng)前搖?中路第二個防御塔。
? 雖然說這個英雄門檻也高,也沒人玩,走中不好游走,啟動慢,前期被多人抓就沒有后期了,走邊路人不讓經(jīng)濟(jì)中期大球搓澡(個人認(rèn)為至少3件才能有秒人的輸出,劣勢的話可能要出25min)。但就是優(yōu)勢,這個E技能加成高護(hù)盾厚,再加上黑貓都會優(yōu)先CD,這個版本CD也好疊,還突破了40的上限甲了5點,算上后面的懷表,這個E技能得有多恐怖?

珂朵莉
Q技能歐里斯利刃釋放時獲得的記憶值從10%增加到20%
Q技能歐里斯利刃命中敵人時增加的記憶值從10%降低到5%
修復(fù)了W技能突刺被打斷后不會增加記憶值與攻速的問題
E技能瑟尼歐里斯之怒觸發(fā)致命一擊的概率從6%+0.24%*每損失1%生命值調(diào)整為12%+0.18%*每損失1%生命值
R技能黃金妖精血新增被動效果:獲得15%/20%/25%的攻擊速度加成
R技能黃金妖精血效果持續(xù)期間獲得的額外攻擊速度加成從30%/40%/50%降低到15%/20%/25%
R技能黃金妖精血效果持續(xù)期間每秒衰減的記憶值從2%+持續(xù)時間*1%增加到3%+持續(xù)時間*1%
? 珂朵弟加強(qiáng)
? 加強(qiáng)原因:珂朵弟!雖然后期很猛,簡直是打不死的近戰(zhàn)ADC(除了羊刀),前期也太弟弟了,沒有后期的英雄,所以加強(qiáng)了前期,尤其是自帶攻速。
? 改動內(nèi)容:黃條堆疊速度加快,自帶攻速,R觸發(fā)后黃條消耗會稍微高一點,但是傷害起來了攻速高了,A就完事了,不被連續(xù)羊刀還是能活一會的。
? 個人詳解:起飛慢的弟弟類英雄,個人認(rèn)為這幾個版本見都沒見過還是因為黑啊、水門啊之類的打野拿小BUFF6級前就很容易造成擊殺,珂朵莉只能等線上隊友創(chuàng)造機(jī)會,不然也僅僅是創(chuàng)造一個4V3的環(huán)境,沒有什么太大的優(yōu)勢(畢竟爆發(fā)不高純靠A)。加強(qiáng)是好事也是理所當(dāng)然了,就是這個被動自帶攻速有點夸張啊,算上暴風(fēng)驟雨和3攻速覺醒,6級怕是能有1.6以上攻速,不算非??孔V。

金色之暗
被動技能破bao甲yi系統(tǒng)現(xiàn)在在攻擊非英雄單位時不再消耗層數(shù),但也不再造成真實傷害
? 小暗加強(qiáng)
? 加強(qiáng)原因:打小兵不需要這個真實傷害吧?小兵護(hù)甲會超過30嗎?
? 加強(qiáng)內(nèi)容:白紙黑字。
? 個人詳解:好?。ǚ笱埽?/p>
射命丸文:
W技能-突風(fēng)「猿田彥的先導(dǎo)」:碰撞風(fēng)后AOE傷害由45/75/105/135/165+0.5AP調(diào)整為30/60/90/120/150+0.4AP,范圍由400調(diào)整為350
? 風(fēng)神削弱
? 削弱原因:還是強(qiáng)
? 削弱內(nèi)容:W傷害降低,范圍降低。
? 個人詳解:上次更新砍了一刀飛行風(fēng)的傷害,這一次砍了個W突進(jìn)的傷害和加成,我的說法依然沿用上期,為什么不砍固定風(fēng)的傷害,去砍這些需要操作的、需要意識的技能?我不懂,是策劃你覺得固定風(fēng)不可能中,根本打不到你,所以就不管了,削一點自己躲不過的技能。削弱邏輯不明白,有問題,我想知道我能來當(dāng)策劃嗎?我又不要包吃包住,三個月把JJC改平衡且合理。

灶門炭治郎
流流舞、生生流轉(zhuǎn)、火之神神樂的普通攻擊吸血收益由100%調(diào)整為“普通攻擊冷卻期間吸血收益降低至32%”,觸發(fā)血族親王吸血時視為范圍吸血。
干天的慈雨傷害由60/110/160/210/260(+1.5全AD)調(diào)整為60/105/150/195/240(+1.4全AD)
干天的慈雨治療量由100/150/200/250/300(+1.5額外AD)調(diào)整為80/120/160/200/240(+1.2額外AD)
生生流轉(zhuǎn)沖刺期間由“免疫負(fù)面效果,減少35%來自正面的傷害”調(diào)整為“減少75%負(fù)面效果持續(xù)時間,減少25%來自正面的傷害”
?灶臺碳烤狼削弱
?削弱原因:還需要問原因?
?削弱內(nèi)容:吸血砍了,傷害砍了,回血砍了,免控直接砍掉(精彩精彩),改成減少75%的受控時間。
?個人詳解:好家伙,砍廢了!免控和25%的受控,這不是一個概念了啊,這不是意味著空0.1S也能斷你一手?雖然你的技能可能依然持續(xù)釋放,但是指不定TY暗著來一刀,讓你技能可以被沉默打斷不是歇菜了,也許這次就會。吸血自然不用多說,血族視為AOE吸血就已經(jīng)狠重了,雖然之前強(qiáng)度過高,這一刀也就只是變成凡人,但是傷害目前來說還是夠看的,在ADC起來之前,25%的受控還是可以打不俗的輸出并且靠火圈秒人。
?不過吸血的削弱,主要還是影響后期,這一刀下去,后期會被變羊和各種控制針對從而影響輸出,吸血砍了也意味著出裝構(gòu)筑不能再出個破刃出個血族還能出個制霸BKB了,不出肉一點估計和水門一個待遇,被控下來瞬間成為走地雞。
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競技場裝備相關(guān)(僅理想鄉(xiāng)有效)
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法術(shù)卷軸(400)
+18法術(shù)強(qiáng)度
? 原本15,價格低了35
巫毒法杖(850)
+40法術(shù)強(qiáng)度
?沒變,價格低了10
毀滅魔杖(1200)
+60法術(shù)強(qiáng)度
?原本80,價格低了400
真名法典(950【法術(shù)卷軸】)
+35法術(shù)強(qiáng)度
+10%冷卻縮減
?這個我記不住了,┑( ̄Д  ̄)┍,不常玩AP,233,不想現(xiàn)在上線看
新增:法力培養(yǎng)罐(1200【法術(shù)卷軸+法力結(jié)晶】)
+30法術(shù)強(qiáng)度
+300法力值
唯一被動:+10%冷卻縮減
唯一被動:每擊殺一個單位回復(fù)6~12法力值(基于已損失法力值)。
?這個裝備看起來沒有什么大作用
均衡寶珠(1100【生命結(jié)晶+法力結(jié)晶】)
+250生命值
+300法力值
唯一被動-回溯:每過8秒恢復(fù)6%已損失生命值和法力值。
?小回溯也沒什么大用,如果是裸懷表的話,前期掏一個對線會舒服一點,相當(dāng)于多了一倍以上的自然恢復(fù)。
寒冬節(jié)杖(2700【潤滑寶珠+巫毒法杖+法術(shù)卷軸】)
+300生命值
+90法術(shù)強(qiáng)度
+10%冷卻縮減
唯一被動-深寒:你的技能傷害會降低敵人20%移動速度和10%攻擊速度,持續(xù)2秒。
唯一被動:對敵人施加【深寒】的減速效果提高至40%,對同一目標(biāo)5秒內(nèi)觸發(fā)一次。
?冰仗原本的效果是可以直接疊兩次的吧?直接看看不出來什么大的區(qū)別,最明顯的是現(xiàn)在保底只有一層減速20%,想要疊高則有3S的空檔期,僅從這上面看不出來新冰仗和老冰仗有什么明顯的區(qū)別,對局里影響不會特別大。
霜之哀傷
原效果:唯一被動:物理傷害會降低目標(biāo)15%移動速度和10%攻擊速度,持續(xù)2秒,如果是普通攻擊效果翻倍。
調(diào)整為:唯一被動-深寒:物理傷害會降低目標(biāo)20%移動速度和10%攻擊速度,持續(xù)2秒,如果是普通攻擊效果翻倍。
冰刀同冰仗,甚至減速效果還少了一點,意義不明,為什么要改?這樣的裝備想要拿出臺面,要么給點護(hù)甲給肉帶,要么加點穿透給AD帶,ADC肯定出不到這件裝備,再怎么改,這個版本應(yīng)該也不會有人出的,為什么不去出教會呢?又肉又能減速,攻擊力對于肉和輔助來說也不重要。?
咲夜的懷表(2800【均衡寶珠+巫毒杖】)
+450生命值
+500法力值
+75法術(shù)強(qiáng)度
唯一被動-回溯:每過8秒恢復(fù)12%已損失生命值和法力值,并提高20%移動速度在4秒內(nèi)衰減至0。
唯一主動:接下來的6秒內(nèi)你的英雄技能冷卻速率提高100%,【回溯】的冷卻速率提高300%,并提高10%移動速度。(冷卻時間60秒)
?更新重點之一,最受關(guān)注的裝備。
原文翻譯一下就是:開了主動,你的技能的CD1S頂2S,轉(zhuǎn)的非常快,既不是提高一倍冷縮變成90%冷縮也不是提高一倍的冷縮值(雖然某種程度上說,這兩種沒什么區(qū)別)。
這就會造成一些影響,比如炮姐的W技能轉(zhuǎn)的非常快,深雪的場地魔法轉(zhuǎn)的非???,甚至美酒喬巴直接變成移動泉水,夢夢EMT直接起飛。整整加了一倍的轉(zhuǎn)速??!
然后我的群友們紛紛表示,強(qiáng)!但是都認(rèn)為這個裝備絕對不可能加入JJC,因為太強(qiáng)了,這個CD轉(zhuǎn)速,很多技能可能效果還沒消失,下一個技能都好了,甚至堆疊兩三個,某些AP的技能一旦多起來,團(tuán)戰(zhàn)根本沒法打,比如黑貓和深雪,而這個CD,對于某些AP比如綱紀(jì),用處可能就不是那么大(用肯定是有的,沒有前面幾個利用率那么高),使用上差距如此之大的裝備,我個人也覺得不可能不砍就加入JJC。
奶一口:加入JJC的兩種方法,1.CD至少3min,參考劍心專屬,同樣是對技能動手,這種開起來直接影響一波團(tuán)的裝備,對得起這種CD,至少要比BKB時間長。2.冷縮轉(zhuǎn)速砍掉,具體數(shù)值因為我不是策劃我管不到,我才不給TY測試這種東西。個人更傾向于第一種,這就讓對局刺激起來了,如果對面有個深雪,就要好好想想對面懷表的CD,對局更加激烈,也更加考研雙方的技術(shù)和意識。
但出來之前也都是紙上談兵。
天罰權(quán)杖(3200【法力培養(yǎng)罐+毀滅魔杖】)
+110法術(shù)強(qiáng)度
+15%冷卻縮減
+450法力值
唯一被動:你的傷害技能命中首名敵人時,會召喚最多5道落雷攻擊附近的敵人,造成125(+15%法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。(冷卻時間8秒)
唯一被動:溢出的冷卻縮減屬性每1%轉(zhuǎn)化為2法術(shù)強(qiáng)度。
?AP版銀鏃,落雷的效果其實看不出來什么效果,主要是冷縮溢出轉(zhuǎn)化法強(qiáng),這一點主要是給前期需要冷縮,但是中期冷縮鐵定溢出的AP的一點游戲體驗,畢竟誰也不想浪費不是,雖然很少,但是相較于冷縮天賦隔壁的一點點AP數(shù)值,不如冷縮點滿,前面裝備沒起來也有不低的冷縮,尤其又更新了這么多加冷縮的裝備,相比AP的裝備構(gòu)筑提供的冷縮是溢出的,也就能用到了,聊勝于無系列。
邪王真眼(3066【潤滑寶珠+巫毒杖+黑曜石頭冠】)
+366生命值
+52法術(shù)強(qiáng)度
+52法術(shù)抗性
+12%冷卻縮減
唯一被動:+12%法術(shù)穿透
唯一被動:你的傷害技能會使敵人在之后的3秒內(nèi)受到相當(dāng)于16%所受技能傷害值的真實傷害。
邪王真眼改動。原因不明。
可能是策劃嫌棄現(xiàn)在的邪王真眼后期效果不夠強(qiáng)大,整來一個這么高法抗的東西,目前還不知道這個12%的穿透是否和法穿杖疊加(應(yīng)該是疊加的吧?)算上腳鐲的法抗,AP成型的法抗可能至少要突破120+。
主動效果看起來很美好,我更傾向于當(dāng)成一種點燃,因為你出這件裝備給的法強(qiáng),沒有上面天罰給的多,差不多是AP的電刀吧,前期出真的只能當(dāng)點燃用,后面出出來打一個差不多的增傷效果,目測還可以破護(hù)身。

? 上上期專欄有人表示我都沒玩過45,云玩家指點江山,我尋思著,這一期都是AP的裝備,我的評價還沒有之前我評價電刀的一半多呢,你還要我怎樣呢?我不知道我吹得漫天你喜不喜歡,說的更切合我自己的體驗更加符合實際難道不是更好,我所不知道的東西都是可以查到的,所以我一筆帶過直接表示我沒有注意過,該說的表示一下,比如AP的冷縮轉(zhuǎn)AP,莫不是你能和我表示一點別的東西出來嗎?為了防止有人這么說我我還是要在這里留下那么一句話:你在評論給別的玩家科普一下你的看法,再來說我云玩家指點江山更好。我甚至還可以給你一個置頂和你交流一下,畢竟我是真的只玩ADC,AP的任何改動,我只能從打ADC是不是很痛這個角度上來說,有些東西他威脅不到ADC,那就是0,就是沒用。