青空下的加繆攻略 附加玩家和作者自我測(cè)評(píng)
原名
青い空のカミュ
譯名
青空下的加繆
游戲的CG繪圖清新優(yōu)美:無(wú)垠而純凈的藍(lán)天、幽靜而蠢蠢欲動(dòng)的山谷、永無(wú)止境的鐵道以及兩個(gè)可愛(ài)的女孩共同為玩家營(yíng)造一次交織著恐懼感的亦夢(mèng)亦真的旅行。
游戲以阿爾貝·加繆的哲學(xué)為主題思想,同時(shí)也融入宮澤賢治《銀河鐵道之夜》元素,內(nèi)容充斥著哲學(xué)、超現(xiàn)實(shí)與民俗學(xué)的內(nèi)容,讓這個(gè)游戲顯得更加云詭波譎。意識(shí)流與現(xiàn)實(shí)主義交相輝映,也為此作添加了一份先鋒派文學(xué)的風(fēng)采。雖然本作的文本不算長(zhǎng),但是它的藝術(shù)鑒賞性還是可觀的。
―――縱使世界錯(cuò)亂了、縱使迷失了世界―――
這是兩個(gè)少女聯(lián)結(jié)羈絆的三日物語(yǔ)。
僅僅是完美的日常中扭曲的不合理。
天空蔚藍(lán)無(wú)盡,澄澈地如同毫無(wú)意義。
Qui a tué fille(是誰(shuí)殺死了少女)
只想知道那件事情。
燐和螢是在位于河流的中游位置的學(xué)校讀書(shū)的好友。兩人一起去鎮(zhèn)上買(mǎi)東西,傍晚搭乘電車(chē)回家的時(shí)候不小心睡著了。燐醒來(lái)的時(shí)候,她們身處位于螢居住的村子的終點(diǎn)站。這里離自己要下的車(chē)站很遠(yuǎn)。燐一邊笑一邊自言自語(yǔ)“睡過(guò)頭了,今天就住在螢的家吧”,但她很快察覺(jué)到情況不對(duì)勁??赡艹丝投家呀?jīng)下車(chē)了,但明明還只是晚上八點(diǎn),終點(diǎn)站內(nèi)卻空無(wú)一人……
込谷燐
CV:榊原ゆい
螢的好友,活潑的少女。
「別擔(dān)心,我會(huì)守護(hù)螢的」
三間坂螢
CV:蒼依ハル
三間坂家的獨(dú)生女,繼承了座敷童的血脈。
「有燐和我在一起,所以我不害怕」
大本大人(オオモトサマ)
CV:成瀬未亜
三間坂家的座敷童。
「儀式根本沒(méi)有意義可言?!?/p>
高森聰
燐的堂兄,測(cè)量技術(shù)員。
「哈哈,不用擔(dān)心我。燐這么輕,只要保持好平衡就沒(méi)關(guān)系」
聰君(サトくん)
纏著繃帶的白狗。
那個(gè)人(なにか)
村民變成的怪物。
「啊……該收獲了……擰開(kāi)……拔掉……啊……」
狒狒(ヒヒ)
追趕燐和螢的高大怪物。
「……發(fā)現(xiàn)你了」
青い空のカミュ OP主題歌~「完璧な世界」~
歌: 榊原ゆい
作詞:BLUE DOOR RECORD
作曲·編曲:BLUE DOOR RECORD
青い空のカミュ 挿入歌~「例えば月の階段で」~
歌: 霜月はるか
作詞:BLUE DOOR RECORD
作曲·編曲:BLUE DOOR RECORD
青い空のカミュ ED曲~「青い空のカミュ」~
歌: 霜月はるか
作詞:BLUE DOOR RECORD
作曲·編曲:BLUE DOOR RECORD
以下內(nèi)容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請(qǐng)酌情閱讀
注:游戲劇情中,點(diǎn)擊屏幕右側(cè)出現(xiàn)的[>]圖標(biāo),可進(jìn)入支線劇情。
★『 』標(biāo)記的是[>]出現(xiàn)后的劇情文本,可做參考用。
支線劇情中,使用選項(xiàng)跳躍功能會(huì)導(dǎo)致退回標(biāo)題畫(huà)面,請(qǐng)務(wù)必留意。
原日文攻略刊載于誠(chéng)也の部屋。
本編
◆SAVE01
サトくんを探さない
◆SAVE02
まっすぐ廊下を進(jìn)む
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★『燐の口調(diào)は歯切れが悪く、どこが寂しげだった。』
[>]クリック
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★『少女たちの姿は消えた?!?/p>
[>]クリック
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◆SAVE03
蛍の部屋へ
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★『大川が出ていった、ごく普通の民家?!?/p>
[>]クリック
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★『そして、夜の闇だけが殘った。』
[>]クリック
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◆SAVE04
掃除用具入れに隠れる
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★『腳にマメ、出來(lái)てない?』
[>]クリック
━━━━━
★『怖くないって言ったら噓になると思う?!?/p>
[>]クリック
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★『なので、燐はここは素直に受け入れることにした?!?/p>
[>]クリック
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★『濡レルノハ嫌ナンダヨナァ?!?/p>
[>]クリック
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◆SAVE05
我慢できずに部屋を覗く
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★『そういう……こと、なのかな……』
[>]クリック
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★『お兄ちゃん、知られたくなかったんだよね……』
[>]クリック
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★『燐も全身の緊張が一気に解かれる感觸に』
[>]クリック
━━━━━
★『雨音だけが、単調(diào)に響き続けるのだった。』
[>]クリック
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★『ん?』
[>]クリック
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★『あの日、聡と一緒にいたこと?!?/p>
[>]クリック
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★『早く、早くここを出ちゃないと……!』
[>]クリック
━━━━━
END
BAD回收
◆SAVE01開(kāi)始
サトくんを探しに行く
BAD END1
◆SAVE02開(kāi)始
左の襖を開(kāi)けてみる
BAD END2
◆SAVE03開(kāi)始
チェストに隠れる
BAD END3
◆SAVE04開(kāi)始
教卓に隠れる
BAD END4
◆SAVE05開(kāi)始
息を殺して隠れ続ける
BAD END5
◆SAVE02開(kāi)始
右の襖を開(kāi)けてみる
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★『燐、こっちだよ』
[>]クリック
腳本評(píng)論
最初のオオモト様は
Do not wait for the last judgment. It comes every day.
最後の審判を待ってはいけない、それは毎日やってくるのだから。
(不要等待最后的審判,因?yàn)樗刻於荚诘絹?lái)。)
次の日のサトくん&ヒヒは
Man is the only creature who refuses to be what he is.
男は自分が何者であるかを拒む唯一の生物である。
(男人是唯一拒絕做他們自己的生物。)
制作公司KAI-SOFT官網(wǎng)公示的玩家讀后感
1:本作的CG、音樂(lè)、劇本、氣氛等品質(zhì)都很高,而且在各個(gè)地方都有相關(guān)書(shū)籍的主題和引用。所以如果讀了與之相關(guān)文獻(xiàn)的話,會(huì)對(duì)本作有更深的看法。因此這是一部可以反復(fù)享受的作品。
2:作者老師辛苦了。我在游戲一開(kāi)始就被故事吸引,并且對(duì)于這個(gè)不可思議的世界觀感到吃驚。如果排除過(guò)激場(chǎng)景的話,我反而會(huì)將其視為文學(xué)作品來(lái)欣賞:這是一個(gè)以“討論幸運(yùn)和幸福的區(qū)別”作為核心的有著思維深度的作品。
3:如果說(shuō)實(shí)話的話,這是一部很難評(píng)價(jià)的作品。雖然游戲時(shí)間只有4個(gè)小時(shí)左右,但充滿透明感的漂亮的CG畫(huà)面為本作品染上了美麗的藝術(shù)色彩,我絕對(duì)不會(huì)后悔自己對(duì)這個(gè)作品的購(gòu)買(mǎi)。雖然這個(gè)作品的結(jié)構(gòu)可謂“麻雀雖小,五臟俱全”,不過(guò)深刻的理論考察就交給哲學(xué)家吧。我只是單純的從旁邊眺望著關(guān)于在正篇中所敘述的加繆和薩特的熱烈的爭(zhēng)論。
4:(作者自評(píng))從存在主義的觀點(diǎn)來(lái)看,所有的自我實(shí)際存在都有著不可撼動(dòng)的固有性。人無(wú)論走到哪里都是毫無(wú)意義地存在的自己。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),螢的“內(nèi)在世界”本身就是“世界本身的解釋”。