日麻課堂第03期——役種簡析

寫在前面:
重視門前清是日麻的一大顯著特點。門前清狀態(tài)下,聽牌就可以立直,簡單地解決一番縛的問題。另外,立直后和牌可以翻里寶牌,還容易復(fù)合一發(fā)、門前清自摸等役種。副露狀態(tài)下除斷幺九和役牌較為靈活外,其他作為起胡番的役種都對手牌有一定要求,而且像三色同順、一氣通貫這類役種副露后都會減一番,部分役種甚至僅限門清,因而副露后提升打點往往要靠dora,而門前清更容易復(fù)合不同役種做出大牌。另外,副露后的手牌防守較差,保持門前清就留有更大的防守余地。這就使得門前清在日麻中更加被重視。
然而很多新手受國內(nèi)麻將的影響,難以忍受門前清,總是瘋狂吃碰后再去找起胡役種,有時甚至搞得無役振聽。比如雀魂銅銀場就經(jīng)常出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象:拆幺九搭子、對子甚至刻子強(qiáng)做斷幺九;后附役牌結(jié)果三副露后役牌還沒能碰出;在手牌對子不足的時候就強(qiáng)行碰牌做對對和;強(qiáng)做混一色清一色結(jié)果卻一直摸不到想要的牌。打開有些新手的數(shù)據(jù)面板就看到高達(dá)60%甚至80%的副露率是十分不健康的,正常副露率,即使對于不同風(fēng)格的日麻選手,應(yīng)該在25%-50%。新手一定要學(xué)會忍耐門清,建議先多在門前清狀態(tài)下嘗試做平和,逐漸對門前清下的牌效率有一定認(rèn)識。等到有一定對局經(jīng)驗后,就會對何時應(yīng)該門前清做大牌,何時應(yīng)該副露加快聽牌速度有更深刻的理解。
本節(jié)主要從各役種的出現(xiàn)概率方面對一些役種進(jìn)行簡要介紹,部分役種在后續(xù)章節(jié)還要再次分析。
本文所有表格數(shù)據(jù)均來自天鳳2019年4月不同段位場四南食赤(即四人半莊,有食斷,有赤牌)役種頻率統(tǒng)計:http://tenhou.net/sc/prof.html
一、最常用役種
立直、役牌、斷幺九是日麻三大基礎(chǔ)役種,出現(xiàn)頻率也最高。

1、? 立直
立直的好處:
①門清聽牌就可以立直,簡單解決一番縛,且容易復(fù)合一發(fā)和里寶,提升打點。
②逼迫對手考慮防守,使對手打牌不自由
③使某些特別的牌更容易和牌,比如雙碰客風(fēng)字牌,筋牌引掛等。
立直的副作用:
①需要支付1000點棒
②提高別家警惕,使和了率下降
③立直后和牌前只能模切,無法更換手牌
2、役牌&斷幺九
好處是可以副露不限門清,通常能讓手牌聽牌更快,而且更加靈活,不容易防守。
缺點是通常打點較低,當(dāng)然如果運氣好手牌有較多dora也具有強(qiáng)大的殺傷力。
3、平和
按照門清最高牌效率打牌,容易形成平和型,并且待牌多,通常和率較高。
容易與立直等復(fù)合,所謂立斷平,在日麻里是深入人心的概念。
從某種意義上可以說,學(xué)會門清按牌效打牌做平和,才算是入門了日麻。
4、門前清自摸和:
即“不求人”,只要門前清狀態(tài)下自摸就有一番,容易與立直復(fù)合。
從數(shù)據(jù)上看,顯然對局的水平越高,出現(xiàn)的概率也就越高,因為高段位的人防守更好。
5、一發(fā)
雖然是立直的附加役,但是出現(xiàn)的概率卻比一般的役種高。由于一發(fā)的存在,立直的價值也相應(yīng)地提高。顯然對局的水平越高,一發(fā)出現(xiàn)概率越低,因為高段位的人更注意避一發(fā)和破一發(fā)。

二、一般常見役種

一般常用役種出現(xiàn)頻率占總和了比例
1、? 混一色:
與清一色統(tǒng)稱為染手,所謂“染手”,就是把手牌染成一種顏色。
混一色的好處是可以副露,門清時3番,副露時2番,比較容易做,因而新手喜歡做。并且容易與役牌復(fù)合,比較容易達(dá)到高打點滿貫級別。缺點是手牌比較受限制,往往聽牌速度慢。
新手注意不要強(qiáng)凹染手,所謂“強(qiáng)染灰飛煙滅”。
2、? 一杯口
一杯口是一般常見役種里面使用效率比較低的役種,限定門清,通常復(fù)合立直、平和等。
通常而言不會刻意去做一杯口,而是由手牌自然形成。
比如223445m的形狀通常不會打5m強(qiáng)做一杯口,打2m聽兩面更優(yōu)。
3、? 三色同順&一氣通貫
把這兩種役種放在一起因為它們非常類似。都需要九張?zhí)囟ǖ呐?,都是門前清2番,副露1番,都容易與平和復(fù)合,不過三色同順還可以復(fù)合斷幺九或者全帶幺九,而一氣通貫不能。有時缺乏起胡役種又要急于鳴牌加速聽牌,也會副露三色或者一氣作為起胡役種,不過注意不要濫用。
在門前清下缺乏dora時,這兩種役種都是提升打點的有力手段,在早巡做牌時,要觀察到手牌中三色和一通的可能性,不要過早放棄,不過也不要強(qiáng)做,和到算賺,沒和到也無傷大雅。
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4、? 七對子&對對和
這兩類役種我們可以簡單地稱為“對子系”役種,七對子要求手牌和了時為七個對子,對對和要求將對子碰出或者摸成暗刻,和了時4刻子1雀頭。
從數(shù)據(jù)上看,對局水平越高,對對和占總和了比例越少,這是為什么呢?
①碰完一手,以后要和了就得繼續(xù)碰,幾乎沒有其他出路。因而容易被人盯死,意識到你在做對對而不放生張給你碰,而若自己的對子多為中張對子,也容易被其他人用上而碰不出。
②防守薄弱,若已經(jīng)碰了牌又沒有聽牌時,有人立直時自己就陷入危險地步。
而對應(yīng)地,七對子由于比較隱蔽,除非宣告立直否則他人很難知道你已經(jīng)聽牌,即使知道聽牌也很難猜到你是七對子。甚至立直后結(jié)合筋、壁引掛,或者聽客風(fēng)字牌單騎等,某些情況下立直后反而和率有所上升。另外,七對子攻守兼?zhèn)?,隨時可以拆安全的對子棄胡或者兜牌。
當(dāng)然,七對子也有一些缺點,最大的缺點就是聽牌速度太慢,從5對子(七對子一向聽)到6對子(聽牌)都可能花費較長巡目,時常會有打啥摸啥進(jìn)入地獄一向聽的尷尬局面。

三、少見役種
出現(xiàn)概率較低,通常需要配牌和進(jìn)張都不錯時才能做出,強(qiáng)行硬做很難做出。

少見役種出現(xiàn)頻率占總和了比例
四、偶然役種

4種偶然役種出現(xiàn)概率都比較低,幾乎都不會作為起胡役種,新人尤其要注意不要為了偶然能出現(xiàn)的所謂嶺上開花而不顧場況地開杠。
另外,為了避免點銃河底撈魚,摸到海底牌打出時一定要謹(jǐn)慎;不想讓競爭家海底撈月和牌,可以通過鳴牌轉(zhuǎn)移海底牌等等,不過這些都算稍微進(jìn)階一些的技巧了。
五、稀有役種
極少出現(xiàn),三杠子概率甚至低于某些役滿。


六、另一些有趣的數(shù)據(jù)
先看看與dora有關(guān)的數(shù)據(jù):

因而平均每次和牌,手牌中持有dora和赤dora數(shù)約為:
般場1.114,上級場1.114 ,特上1.100?,鳳凰1.077 。
如果你的數(shù)據(jù)比上面高得多,要么你是歐煌,要么和你對局的都是杠精,要么你就是個杠精。
另外,每次立直中里數(shù)(里寶牌出現(xiàn)率*平均番數(shù)/立直和牌率)為:
般場0.435個,上級0.429個,特上0.423個,鳳凰0.418個
這很容易理解,立直和牌時你手中有14張牌,理想狀態(tài)下每張牌中里幾率都一樣,因而總中里期望為14*1/34=0.412個。
(實際上由于部分牌是重疊的,而里寶由里寶指示牌決定,里寶指示牌的下一張為里寶牌,比如你手上234m的順子,4m的中里概率就不到1/34了,所以未開杠時中里率應(yīng)該比上面計算出來的低,而實際情況下可能有人開杠,又使得此時中里概率增加了,所以實際對局就得到如上的數(shù)據(jù))
所以說,立直帶來的收益遠(yuǎn)不止一番,一方面是復(fù)合一發(fā)和里寶,另一方面是由于別家的防守,從一定程度上提高了自摸率(復(fù)合門前清自摸和)。簡單地我們可以把立直的收益記為1.6-1.8番左右。
再看看部分副露減一番的役種,實際和牌時平均番數(shù):

顯然,除了三色同順和一氣通貫外,由于做出難度較大,這些役種通常都要依賴于副露,比如混一色中只有大約10%是門混。
然后我對我自己目前用的這個號的數(shù)據(jù)進(jìn)行了簡單的娛樂向的分析:

簡單起見,我選取最近10個半莊每個半莊平均對局?jǐn)?shù),作為總的每個半莊的平均對局?jǐn)?shù):
0.1*(9+11+10+16+11+6+14+12+11+11)=11.1。
于是245個半莊總局?jǐn)?shù)245*11.1=2719.5,就計2720場好了,其中和牌約2720*25.02%=680局。
番種達(dá)成次數(shù)和占比:

和牌時平均持有dora和赤dora數(shù):(318+360)/680=0.997,所以我真的是非洲人了!
平均每次立直中里數(shù)108/245=0.441,略高于天鳳數(shù)據(jù),但是在這個杠精盛行的地方真的不算高!
一發(fā)占總立直和牌中比例63/245=25.71%,明顯高于天鳳中一發(fā)和立直比(19%-22%),所以你們懂得,雀魂玩家整體防守較差,低級場甚至只要立直就有人給你點一發(fā)。
另外達(dá)成了三次役滿,一個大三元一個國士無雙一個小四喜,算是比較多了。
總的來說數(shù)據(jù)還算正常,部分?jǐn)?shù)據(jù)與天鳳中數(shù)據(jù)有所差別,一方面是我200多個半莊的數(shù)據(jù)量太小,偶然性太大,另一方面是自己打法和風(fēng)格的原因,另外就是,水晶杠杠你們懂得。

本文完,下期準(zhǔn)備聊聊簡單的牌效率,不過這部分不太好寫,更新時間就隨緣吧。
創(chuàng)作不易,望諸位看官投個幣點個贊和關(guān)注吧!!