【游戲閑聊】臥龍:蒼天隕落一周目淺談
? ? ? ?距離臥龍發(fā)售已經(jīng)過(guò)去十天了,想必大部分玩家已經(jīng)通關(guān)一周目開(kāi)始二周目的刷刷刷了。我在前幾天也結(jié)束了一周目的體驗(yàn),而對(duì)于是否繼續(xù)二周目卻有些猶豫。
? ? ? ?在游戲正式發(fā)售后,Steam評(píng)分直接隕落,為多半差評(píng),直到最近才提高到褒貶不一。究其原因,是糟糕的優(yōu)化和非常稀碎的鍵鼠支持,以及各種閃退。我也就索性選擇了XGP版,雖然在幾個(gè)補(bǔ)丁的更新下解決了鍵鼠和閃退的一些問(wèn)題,但至今依然沒(méi)有優(yōu)化補(bǔ)丁。和前期聲勢(shì)浩大、鋪天蓋地的宣傳相比,實(shí)際游戲體驗(yàn)也就不盡人意。不得不讓人想起某位波蘭的二零七七游戲,如果再多跳票幾次,多優(yōu)化一下,那就更對(duì)味了。
? ? ? ?發(fā)售前很多人,包括我,都以為這是一款三國(guó)仁王游戲,可實(shí)際上手后才知道光榮是真的想要做一款全新游戲系列,雖然這款游戲看起來(lái)有仁王和三國(guó)無(wú)雙要素,實(shí)際上它也真的有這兩個(gè)要素,比如說(shuō)子龍?zhí)椎难慕菢屘厥馕浼季褪菬o(wú)雙7里子龍的技能。也有人說(shuō),臥龍有點(diǎn)像隔壁某位移動(dòng)神壇大佬宮崎英高手下的只狼,我覺(jué)得肯定有啟發(fā),但二者實(shí)際游戲體驗(yàn)卻完全不同。不過(guò)這封面嘛...就得細(xì)細(xì)品味了。


? ? ? ?不僅和只狼的體驗(yàn)不同,甚至和老大哥仁王系列的體驗(yàn)也是完全不同的。拿最簡(jiǎn)單的例子,仁王有上中下三個(gè)架勢(shì),玩家需要不斷在架勢(shì)中切換搓招,而臥龍只有武器自帶的一種動(dòng)作模組。殘心和流轉(zhuǎn)這種最核心的系統(tǒng)在臥龍里更是不存在,不過(guò)紫電這個(gè)技能卻依然在。
? ? ???和只狼最大的不同點(diǎn)在于臥龍明顯更傾向于讓玩家主動(dòng)進(jìn)攻,并且是非常鼓勵(lì)玩家進(jìn)攻的,更不用說(shuō)可以在按住防御的同時(shí)再按化解,對(duì)手殘玩家極為友好。化解在游戲中的作用實(shí)在太離譜了,萬(wàn)物皆可化,不管你是什么攻擊,像阿秀是妖反化紅光武技,臥龍的主角不管敵方什么攻擊,只要接到了就給化掉,不就是塊隕石么,看我把它化回去!我的一周目體驗(yàn),比起仁王2的受苦,在臥龍里可以說(shuō)是一路暢通無(wú)阻,除了它的地圖!
? ? ? ?在探圖的過(guò)程中,需要不斷的去立Flag,大旗小旗都能增加續(xù)航能力,更為重要的是能增加不屈等級(jí),這個(gè)東西說(shuō)來(lái)就令人有點(diǎn)憤恨了。你不插旗,不屈等級(jí)太低就等著挨揍,甚至裝備強(qiáng)化和人物等級(jí)都不如不屈等級(jí)重要。而忍者組一脈相承的地圖設(shè)計(jì)到了臥龍也依然不比仁王差!很多時(shí)候都在繞圈子找旗子中度過(guò),我都記不清在各種下水道中鉆來(lái)鉆去時(shí)罵了這地圖設(shè)計(jì)者多少次。為了繞圈子而繞圈子!為了藏旗子而藏旗子!如果不是在前期就刷到有察覺(jué)笙旗和察覺(jué)敵人的裝備詞條,多半一周目都玩不下去。除了地圖設(shè)計(jì)外,還有嚴(yán)重的堆怪問(wèn)題,打到后面一大半全是精英怪。不過(guò)大部分的Boss都挺好打,或者說(shuō)在地圖內(nèi)受的苦最后都會(huì)發(fā)泄在Boss身上,只有在一招一式的化解中才能再次找到爽快感。
? ? ? ?就臥龍的整體戰(zhàn)斗系統(tǒng)而言,確實(shí)不如仁王有深度,但在結(jié)合奇術(shù)以及五行相克、神獸,還有各種裝備詞條來(lái)看,游戲整體的可玩性還是有的。特別是像我這種作為土木老哥一路莽到底的才是沒(méi)有吃透這個(gè)游戲。說(shuō)到底臥龍本質(zhì)上是一款ARPG刷子游戲,二周目才是開(kāi)始,雖然我已經(jīng)不想在二周目跑圖了??偟膩?lái)說(shuō),這是一款優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)都很明顯的游戲,期待后續(xù)DLC以及第二部吧。