【策劃面對(duì)面第14期】Chris談S16賽季及未來改動(dòng)
親愛的流放者:
? ? ? ? 在過去的幾周,《流放之路》的制作人Chris Wilson在社區(qū)中發(fā)起了兩次“直播面對(duì)面活動(dòng)”,并邀請(qǐng)了一眾知名主播探討S16系列改動(dòng)的原因以及《流放之路》未來的發(fā)展方向,今天我們?cè)谶@里為各位流放者帶來關(guān)鍵內(nèi)容的文字回顧。
游戲平衡
? ? ? ? 兩次直播的核心問題都聚焦在游戲本身的平衡改動(dòng)上,游戲在未來是否還會(huì)有大規(guī)模的nerf又或者說會(huì)不會(huì)和S16賽季一樣大刀闊斧的削弱玩家。
? ? ? ? 誠然我們會(huì)繼續(xù)提高 A2 – A10 的難度,不過目前沒有其他大型的的削弱計(jì)劃,但是大家還是應(yīng)該準(zhǔn)備好例行的技能加強(qiáng)和削弱。
? ? ? ? S17 賽季我們計(jì)劃調(diào)整【護(hù)體】的效果,使它更加接近我們預(yù)想的設(shè)計(jì),那就是給近戰(zhàn)角色提供一個(gè)防御機(jī)制。我們關(guān)注到很多流放者在討論中提到擔(dān)心這些改動(dòng)會(huì)影響自施法的防御措施,目前我們還沒有任何可以公布的信息。但是可以確信的是,我們會(huì)在削弱【護(hù)體】之前設(shè)計(jì)出一個(gè)給自施法防御措施的替代方案。我們同樣也會(huì)平衡一下光環(huán)師,我們知道這也是大家的一個(gè)焦點(diǎn)。
? ? ? ? 我們還在考慮以后是否能更早的公布平衡改動(dòng),這樣我們就有足夠的時(shí)間收集大家的反饋并且做出調(diào)整。
? ? ? ? 我們對(duì)S16賽季的部分調(diào)整結(jié)果很不滿意,雖然說我們已經(jīng)回調(diào)了魔力過渡削弱問題,但是我們還會(huì)繼續(xù)關(guān)注社區(qū)反饋的。
? ? ? ? 關(guān)于對(duì)藥劑的改動(dòng),我們同意目前流放者反饋的防御選項(xiàng)和移除異常狀態(tài)手段太少的問題,目前還沒有什么能公布的但是我們會(huì)重新審視游戲的防御選項(xiàng),并且讓它們能更容易獲得。
異常狀態(tài)
? ? ? ? 我們討論了一些這方面的優(yōu)化,提高玩家異常免疫的來源。以下只是我們討論的而并不是定型的改動(dòng):
-添加更多技能提供的異常免疫狀態(tài)比如說抗性光環(huán)基于對(duì)應(yīng)的異常免疫
-給萬神殿添加更強(qiáng)的減益效果和異常免疫,比如說會(huì)提供高額度的降低效果但不會(huì)是全免
-天賦樹添加免疫流血和中毒的天賦
-鋼鐵之膚添加降低流血效果,并且考慮修改召喚升華的 bone armour 天賦
-巖之核添加降低點(diǎn)燃效果
-給珠寶添加元素免疫的瓦爾固定詞綴
-奉獻(xiàn)地面提供詛咒效果降低 50%,詛咒天賦點(diǎn)改到各個(gè)職業(yè)更能點(diǎn)到的位置
-給珠寶添加了異常免疫的普通詞綴
-把目前的異常免疫狀態(tài)的數(shù)值(比如說深淵珠寶從 20% 提高到 35%)
-審核通過工藝獲得異常免疫,特別是低級(jí)時(shí)
-改變持盾異常免疫天賦,使它作用于所有的盾
-添加無法被感電,無法被冰緩,無法被冰凍,無法被點(diǎn)燃,無法中毒,流血移動(dòng)時(shí)不承受額外的傷害的工藝選項(xiàng)。
藥劑
? ? ? ? 雖然說灌頂石的設(shè)計(jì)可以幫流放者精準(zhǔn)的使用藥劑,但總體來說我們對(duì) S16賽季藥劑改動(dòng)的結(jié)果是不滿意的,主要原因是打斷了玩家獲取異常免疫的一個(gè)途徑。
? ? ? ? 我們的設(shè)計(jì)中藥劑應(yīng)該分為反應(yīng)類和預(yù)判類,所以我們準(zhǔn)備重新審視所有藥劑詞綴,將它們分為預(yù)判類或是反應(yīng)類的。血量和魔力藥劑會(huì)從反應(yīng)類詞綴挑選詞綴,功能藥劑會(huì)從預(yù)判類挑選。部分合適的詞綴將會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在反應(yīng)類和預(yù)判類詞綴池里。
? ? ? ? 我們準(zhǔn)備給藥劑詞綴添加詞綴階梯,這樣在游戲后期還是能獲得強(qiáng)大的藥劑的。我們也在考慮添加工藝詞綴,暗金等等,比如說設(shè)計(jì)一個(gè)“你的藥劑效果常駐”的暗金物品。
? ? ? ? 最后,我們準(zhǔn)備提高 enkindling orb 的強(qiáng)度,我們也會(huì)重新審核下暗金藥劑的。
物品
? ? ? ? 《流放之路》還面臨的一個(gè)主要問題是“大多數(shù)情況下,地上撿的裝備往往不能夠直接幫助玩家獲得裝備上的提升”。
? ? ? ? 我們非常想解決這個(gè)問題,并且期望拿出一種不會(huì)導(dǎo)致全局削弱的方法,比如說我們想把那些經(jīng)常掉落的物品整理一下,像拾取范圍這樣的事情就不那么重要了,因?yàn)榈孛嫔夏軌蛭⒁饬Φ奈锲窌?huì)更少。
? ? ? ? 目前我們公布了一些工藝的優(yōu)化,比如說大師工藝配方從預(yù)言和地心移出來,優(yōu)化隱匿詞綴使得當(dāng)你發(fā)現(xiàn)它們時(shí)能夠立刻解鎖所有階梯,但是高級(jí)的隱匿詞綴還是需要多次揭秘的。
? ? ? ? 關(guān)于暗金類物品,比如說女王斧頭不夠強(qiáng)大,導(dǎo)致玩家沒有刷對(duì)應(yīng)BOSS的興趣,我們會(huì)重新審視所有BOSS的專屬掉落。同時(shí)重新思考S15 進(jìn)行的賽季掉落改為全域掉落的改動(dòng)是否有必要保留。
? ? ? ? 我們也會(huì)提前溝通命運(yùn)卡掉落區(qū)域改變的。Chris 也在親自設(shè)計(jì)高難度模式,我們會(huì)在后續(xù)幾周公布更多信息的。
后期游戲內(nèi)容
? ? ? ? 我們目前在設(shè)計(jì)全新的后內(nèi)容,我們的目標(biāo)是在?S17?至少加入部分下列的后期內(nèi)容:
-提高夢魘珠寶掉率,提高 100,80,60,40,20亢奮圖的獎(jiǎng)勵(lì)
-夢魘擬像添加 5-10 層數(shù)
-提高地心收益,1000-1500 層收益會(huì)提高,難度也會(huì)有意義的提高
-超級(jí)五軍
-超級(jí)菌潮地圖
-貪婪回歸時(shí)提高層數(shù)
-添加新階等的裂隙石
異界改動(dòng)
? ? ? 在S17賽季,我們計(jì)劃將異界區(qū)域從8個(gè)降低到4個(gè),地圖數(shù)量會(huì)從 160 張降低到 100 張。這樣玩家只需要擊敗 16 而不是 32 個(gè)征服者獲得8覺了。在未來我們會(huì)改變異界上的地圖,部分地圖會(huì)出現(xiàn)在某賽季但是不會(huì)出現(xiàn)在另外個(gè)賽季,就像札娜的異界詞綴一樣。
? ? ? 我們需要調(diào)整異界天賦,所以等有確切消息了會(huì)同步大家的,而在最晚在明年1月的S18賽季將會(huì)對(duì)異界和后期內(nèi)容做出全面性的改動(dòng)。
碎片
? ? ? ? 碎片會(huì)有意義的掉落了,我們不準(zhǔn)備在未來的賽季掉落沒有意義的碎片。我們會(huì)優(yōu)化目前賽季內(nèi)容的碎片,合并掉落在地上的裂隙和軍團(tuán)碎片。低價(jià)值的通貨的掉落率也降低了,但它們掉落時(shí)會(huì)多數(shù)掉落(一個(gè)堆疊),比如說知識(shí)卷軸的掉落幾率降低了80%,但是當(dāng)他們掉落時(shí)平均數(shù)量會(huì)是5。
? ? ? ? 我們會(huì)繼續(xù)討論公布的內(nèi)容的,我們很喜歡這些采訪面對(duì)面并且會(huì)在未來繼續(xù)下去。