冷兵器大逃殺遇冷,吃雞游戲路在何方?

“大吉大利,今晚吃雞?!?br>
自從2017年《絕地求生》火遍全球,大逃殺玩法就一直活躍各類(lèi)游戲平臺(tái)上,游戲黑話也廣為流傳。
傳統(tǒng)槍?xiě)?zhàn)模式有《絕地求生》、手游《Free Fire》、《無(wú)盡對(duì)決》;“大逃殺+”類(lèi)型有《堡壘之夜》、《APEX英雄》。在中國(guó)市場(chǎng),還有一類(lèi)獨(dú)有模式—冷兵器大逃殺。
受武俠文化熏陶,仗劍天涯、快意江湖一直是許多中國(guó)玩家心中抹不去的情結(jié)。洞察中國(guó)用戶(hù)需求后,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)借鑒大逃殺模式推出了一批冷兵器大逃殺游戲,如《武俠乂》《九劫曲》《永劫無(wú)間》等。
近日,《武俠乂》正式開(kāi)啟安卓端公測(cè),它是首款試水該品類(lèi)的探險(xiǎn)家。競(jìng)品《永劫無(wú)間》也毫不甘示弱,在《武俠乂》手游公測(cè)當(dāng)日宣布《永劫無(wú)間》手游開(kāi)啟預(yù)約,雙方似乎要在這一賽道上“死磕到底”。


近身:冷兵器大逃殺的痛點(diǎn)
無(wú)論是《武俠乂》還是《永劫無(wú)間》,究其本質(zhì)其實(shí)都是格斗游戲。傳統(tǒng)格斗游戲往往都框定在一個(gè)小場(chǎng)地內(nèi),可博弈空間小,雙方不得不進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)以保證存活,頂多出現(xiàn)一些“CD流”打法。
同時(shí)格斗游戲一般都采用雙方對(duì)戰(zhàn)模式,只需擊敗對(duì)方即可獲得勝利。大逃殺游戲有所不同,旨在在眾多隊(duì)伍中存活下來(lái),幾十人位玩家只能有一名贏家。這也讓玩家游戲目標(biāo)發(fā)生了變化,更多玩家選擇“茍”而非“剛”來(lái)奪取游戲終極勝利。
對(duì)此,冷兵器大逃殺在設(shè)計(jì)上更需要考慮如何推動(dòng)玩家對(duì)戰(zhàn)、壓縮對(duì)戰(zhàn)空間,以避免“決賽圈”扎堆的現(xiàn)象。
筆者認(rèn)為核心點(diǎn)有兩個(gè):近身手段與熱兵器。這一點(diǎn)上,《永劫無(wú)間》可謂是充分地吸收了市場(chǎng)上的“前車(chē)之鑒”。
誕生于2018年的《武俠乂》端游,在設(shè)計(jì)上更貼近《絕地求生》,將地圖中的交通工具都換成了馬匹。不過(guò)馬匹間沒(méi)有速度差異,如果玩家一心避戰(zhàn),追擊的一方很難留住對(duì)手。隨著可存活空間的持續(xù)縮小,決賽圈大混戰(zhàn)的現(xiàn)象也是屢見(jiàn)不鮮。
有前人踩了雷后,《永劫無(wú)間》充分考慮了格斗類(lèi)大逃殺的近身手段,為游戲引入了“無(wú)所不能”的鉤鎖機(jī)制,不僅可以趕路,還可以鉤玩家達(dá)到快速近身的目的,保證了一定范圍內(nèi)玩家無(wú)法一味避戰(zhàn)。
如何讓范圍外的玩家交戰(zhàn),這就要依靠設(shè)計(jì)的遠(yuǎn)程武器?!段鋫b乂》受題材限制,遠(yuǎn)程武器種類(lèi)很少,早期基本只有弓箭和弩,產(chǎn)生作用也不大,玩家難以采用消耗戰(zhàn)的方式逼迫對(duì)手進(jìn)行近身戰(zhàn)斗。
基于東方奇幻背景的《永劫無(wú)間》則在版本上線初始就設(shè)置了更豐富的遠(yuǎn)程武器種類(lèi)。除弓箭和弩這類(lèi)冷兵器外,還有火炮、鳥(niǎo)銃、一窩蜂等熱兵器。

可遠(yuǎn)程兵器種類(lèi)激增也帶來(lái)了更多武器平衡性問(wèn)題,尤其是在游戲剛上線的初始賽季,遠(yuǎn)程武器強(qiáng)度過(guò)高,決賽圈人人都在射箭、打槍?zhuān)耆铔](méi)了格斗游戲精神。
經(jīng)過(guò)多個(gè)版本調(diào)優(yōu),目前遠(yuǎn)程武器的強(qiáng)度有所下降,也逐漸將游戲的重心拉回到格斗上來(lái)。

格斗游戲重深度,大逃殺卻要丟“包袱”?
和MOBA、大逃殺一樣,格斗游戲也曾影響過(guò)一代人的青春。當(dāng)年游戲廳中《街頭霸王》《拳皇》的火爆程度,絕不遜于網(wǎng)吧中的《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生》。
想要玩好格斗游戲,敏捷反應(yīng)能力與精確到幀數(shù)級(jí)的微操不可或缺。格斗游戲和RTS游戲很像,需要大量的訓(xùn)練提高操作基礎(chǔ)盤(pán),同時(shí)玩家水平段位之間存在難以逾越的鴻溝。
說(shuō)到底就一句話,上手很難。
尤其在當(dāng)前大環(huán)境下,玩家大都不愿意去嘗試高學(xué)習(xí)成本的游戲,誰(shuí)能更快地讓玩家入門(mén)、更快地讓玩家感受到勝利的樂(lè)趣,更容易抓住玩家的心。
有趣的是,《武俠乂》采用“武器+功法”的模式和《流星蝴蝶劍》玩法有一些相似之處。反倒是《流星蝴蝶劍》主策劃關(guān)磊擔(dān)任制作人的《永劫無(wú)間》摒棄了《流星》的戰(zhàn)斗模式,只沿用了部分招式的動(dòng)作設(shè)計(jì)。
《武俠乂》經(jīng)過(guò)幾年更新后,武器種類(lèi)大量增多,這大大提高了玩家的學(xué)習(xí)成本。當(dāng)然,此類(lèi)模式可挖掘的玩法深度也更深,對(duì)核心玩家來(lái)說(shuō),持續(xù)鉆研下去可以拓展更多的連招和道具組合。

《永劫無(wú)間》則更致力于縮小高端玩家和大眾玩家的差距,從而設(shè)計(jì)了一套“剪刀石頭布”式的博弈型格斗方式。
雖說(shuō)武器種類(lèi)有差異,但總體模板是相似的,不同的近戰(zhàn)武器都有普攻和藍(lán)霸體招式兩種,且所有的近戰(zhàn)武器都可以執(zhí)行“振刀”。顧名思義,就是將對(duì)方的武器打脫手。
游戲核心玩法圍繞著“普攻克振刀、振刀克藍(lán)霸體、藍(lán)霸體克普攻”的邏輯進(jìn)行,在格斗的同時(shí)增加了博弈性和隨機(jī)性。
24工作室曾表示過(guò):“希望玩家更多的是靠預(yù)判而非反應(yīng)去進(jìn)行振刀?!边@說(shuō)明官方傾向于弱化反應(yīng)能力和微操技術(shù)在戰(zhàn)斗中的比重,由此來(lái)縮小玩家間的操作差距。
有一說(shuō)一,內(nèi)容和玩法更新確有必要。更新武器和角色也會(huì)讓游戲的內(nèi)容變得更加豐富與龐大。為避免同質(zhì)化,《永劫無(wú)間》新武器匕首與雙節(jié)棍在原有基礎(chǔ)上加入了更多的新機(jī)制,同樣也會(huì)拉高學(xué)習(xí)成本。
如何在既有框架內(nèi)把握新內(nèi)容的創(chuàng)新程度,是《永劫無(wú)間》在后續(xù)運(yùn)營(yíng)中要著重考慮的問(wèn)題。

大逃殺“涼”的快,“競(jìng)技”不是唯一的出路
坊間已經(jīng)開(kāi)始流傳高開(kāi)低走的說(shuō)法。
從銷(xiāo)量上可窺見(jiàn)一二。2021年,《永劫無(wú)間》創(chuàng)下國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制游戲的銷(xiāo)量記錄—600萬(wàn)份,如今這個(gè)數(shù)字已經(jīng)刷新到了700萬(wàn)。與之相伴而生的是,游戲頹勢(shì)似乎也漸漸浮現(xiàn)。
大逃殺這一品類(lèi)中,《絕地求生》端游熱度也是一年不如一年。為拉動(dòng)玩家活躍數(shù)量,前不久《絕地求生》甚至取消了買(mǎi)斷制改為免費(fèi)游戲。

此前PS平臺(tái)的年貨產(chǎn)品《使命召喚》中也加入過(guò)大逃殺模式,風(fēng)頭過(guò)去后也漸漸無(wú)人問(wèn)津?!稇?zhàn)地2042》也更是因?yàn)樽畛跸胍龀纱筇託⒍伊俗约憾嗄陙?lái)的口碑。
由此看來(lái),大逃殺游戲似乎更像游戲中的“快消品”,玩家們會(huì)很快地涌入其中,又很快喪失興趣。
不可否認(rèn),當(dāng)前《PUBG MOBILE》和《Free Fire》依然在全球手游市場(chǎng)占據(jù)著頭把交椅?!侗局埂泛汀禔PEX英雄》更成為了歐美端游市場(chǎng)中的佼佼者。
如今我們回頭看,大逃殺這種運(yùn)氣偏強(qiáng)的模式似乎并不適合競(jìng)技性為主的射擊游戲,反而加入更多非傳統(tǒng)競(jìng)技元素更能增加大逃殺模式的趣味性。
《絕地求生》上線移動(dòng)端后,對(duì)微操的要求和射擊手感的把控減小了不少;《堡壘之夜》建造模式也是游戲的一大特色,甚至有玩家在游戲中比較誰(shuí)造出來(lái)的建筑更高更大更美觀;《APEX英雄》則更強(qiáng)調(diào)身法與隊(duì)伍配合,以至于游戲最初都沒(méi)有單排模式。
大逃殺的道具收集和隨機(jī)性,使得游戲多了一些非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技的味道。雖然它們大都以射擊玩法或者格斗玩法為主,但或許加入更多的Rogue元素更能讓玩家們從中感受到趣味。
在《永劫無(wú)間》中最具有隨機(jī)性和不可控性的,就在于英雄的技能作用和陣容搭配了。
尤其是當(dāng)前版本,大多數(shù)隊(duì)伍都會(huì)選擇天海、岳山、胡桃的后期陣容,也就很容易導(dǎo)致決賽圈扎堆的情況出現(xiàn)。一旦有寧紅夜這樣的團(tuán)控型英雄在場(chǎng),不僅可以封禁變身型奧義,大招赤練無(wú)名開(kāi)啟后,很容易打亂所有對(duì)手的陣型并且迅速定點(diǎn)擊殺對(duì)手。
而這一幕就發(fā)生在《永劫無(wú)間》的第一個(gè)世界性賽事上。
就在本月,《永劫無(wú)間》第一個(gè)世界性賽事——劫杯落下帷幕,最終由周杰倫的戰(zhàn)隊(duì)J Team拿下了第一個(gè)《永劫無(wú)間》世界賽冠軍。
第四天決賽第四局中,Li選手的寧紅夜在混亂的決賽圈中開(kāi)啟赤練無(wú)名控制住5人并迅速擊殺三人,為JTeam奠定了勝勢(shì),賽后,他的精彩表現(xiàn)也讓玩家津津樂(lè)道。

多樣化的英雄選擇和技能設(shè)計(jì)讓玩家有了更多的組合搭配,在格斗之外也有了策略上的考量。隨著英雄和武器不斷更新,玩家們也可以開(kāi)創(chuàng)出更多的組合和戰(zhàn)術(shù),這是大家樂(lè)于在游戲和競(jìng)技比賽中看到的。
或許比起硬核競(jìng)技,帶有隨機(jī)性的博弈玩法更適合“大逃殺”。
畢竟“好玩”才是一款游戲的終極目標(biāo)。